Hast Du die eingefügte NiShape auch unter der NiNode nochmal eingefügt?

Wenn Du eine NiShape neu einfügst, wird diese am Baum unten angehangen und ist nicht der NiNode des Meshes untergeordnet. Deswegen wird es dann auch nicht im Spiel dargestellt, obwohl Du die NiShape im Nifscope korrekt siehst.

Wenn Du den Baum in der Blocklist komplett schliest, darf zum Schluss nur noch die NiNode zu sehen sein. Nicht NiNode und das eingefügte NiShape.
Hoffe ich konnte das verständlich erklären.

Edit @ Satsuma: Dann wäre es ihm nicht möglich gewesen die UV Map des Meshes zu ändern. Deswegen diese Methode.