warum gehts es so sehr auf die Performance, wenn ein NPC andauernd gegen die Wand zu rennen versucht?
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Es geht auf die Perfomance, wenn überhaupt keine Pfade da sind - weil dann der NPC versucht, die Pfade quasi selbst zu generieren - das klappt mehr schlecht als recht (siehe gegen-die-Wand-laufen), und ist ziemlich rechenintensiv .