Rätsel sind schlichtweg ein wichtiger Anteil von RPGs und sollte ein gutes Gleichgewicht zu den Kämpfen und anderen Gameplay-Elementen bewahren. Die müssen nichtmal sonderlich innovativ sein, aber abwechslungsreich sollten sie sein. Wenn ich stets nur irgendwelche Kisten auf irgendwelche Felder schieben muss wirds schon langweilig. Am besten wärs natürlich, wenn jedes Dungeon andere Rätsel hat und die sich auch perfekt in das jeweilige Dungeon einfügen, also z.B. in einem Sonnentempel ein Rätsel mit Licht.