Wenn ich nach den Bildern urteile, ist dieses "Seil" nichts anderes als der Schwanz des Kätzchens, wobei ihm das falsche Skelett zugeteilt wurde. Handelt es sich um Tierrassen, die einen Schwanz mit sich herumtragen, muss bei einem NPC das SkeletonBeast zugewiesen werden: Man öffnet das Dialog-Fenster des jeweiligen NPCs mit einem Doppelklick auf dessen Namen und klickt in der linken Hälfte des Fensters auf die Schaltfläche "Add NIF File" und wählt die SkeletonBeast.nif aus.
Diese Nif liegt aber in der Oblivion-Meshes.bsa (zu finden unter Oblivion/Data). Sie muss also vorher aus der Bsa herausgeholt und unter meshes/characters/_male abgelegt werden. Dies geht z. B. mit dem Bsa-browser des
Oblivion Mod Managers.
Nachdem das richtige Skelett zugewiesen wurde, bestätigt man zum Schluss alles mit Ok und speichert das Plugin.
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