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Thema: Sideview-KS oder Frontview-KS?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Dhan
    Wenn alle Kämpfe einer ausgefuchsten Choreographie folgen, wenn es also nur wenige, aber dafür nach dramaturgischen Gesichtspunkten inszenierte Kampfaufführungen gibt, ist es natürlich nicht schlimm, wenn ein Kampf länger dauert, im Gegenteil, das halte ich für sehr spannungsfördernd. Die Länge sollte aber aus den Verwicklungen des Kampfgeschehens resultieren, nicht aus dem umständlichen Aufbau einfacher Schlaganimationen.
    Vorstellen könnte ich mir aber, dass einer der Helden einen aufwändigen Kampfzauber beschwört, der über mehrere Runden hinweg bestimmte Tasteneingaben des Spielers verlangt. Wenn dieser mächtige Spruch sich dann endlich aus den Fingern des Helden löst, kann man vielleicht einmalig einen spektakulären Kameraschwenk von der Kampfdraufsicht auf den zaubernden Charakter zeigen, bevor das magische Geschoss auf auf die Gegner einknallt. Das wäre dann aber eher so etwas wie die lange Kampfanimation im Velsarbor-Intro, also ein gezielt gesetzter Höhepunkt, nicht etwa eine, ich nenne es mal: Dauerbelästigung des Spielers.
    Diesen Layoutwechsel könnte ich mir auch während eines Streitgesprächs zum Kampfauftakt zwischen den beiden Hauptkontrahenten denken, also mit Minenspiel, aggressiver Gestik und ähnlichem. Das bewirkte eventuell eine dichte, konzentrierte Atmosphäre, womöglich auch eine Reminiszenz an klassische Duellszenen aus epischen Western.
    Aber für den Standardeinsatz fallen mir Anwendungsbeispiele, die zumindest mich nicht nerven, nicht ein.

  2. #2
    Meiner Meinung nach ist das Sideview Ks besser.

    Man sieht einfach seine Figur und den Gegner komplett.

    Bei Angriffen und Zaubern wird die Animation abgespielt und man kann den Bewegungsablauf und den Angriff nachvollziehen, weil er vor deinen Augen stattfindet.

    Bei dem Rpg Maker 2000 Standart Ks ist das problematischer. Animationen des Helden sieht man nur von hinten, Gegner zu animieren ist (meines Wissens nach) auch kaum möglich.
    Weil man die Animationen nicht sieht, fällt es einem schwer, die Bewegungen nachzuvollziehen und wird aus der Atmosphäre rausgeworfen.

    Zusätzlich ist die Übersicht beim Side-view Ks besser.

  3. #3
    Hmm ich finde bei einem SKS kannst du einfacher schöne und eigene Grafiken einbauen, soll heißen, wenn du keine Artworks zeichnen kannst, wird ein SKS am Ende bestimmt besser aussehen.

  4. #4

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    Ich tät so ein SKS alá Goldensun empfehlen ...

  5. #5
    Zitat Zitat von Riku11 Beitrag anzeigen
    Ich tät so ein SKS alá Goldensun empfehlen ...
    Es gäht soweit ich das mitbekommen hab um Varianten die man mit dem Maker umsetzen kann. Demnach wäre das ein ähnliches Ergebnis wie Dhan es schon gezeigt hat.

    Ps.: Wenn du das Scripten kannst, kann ichs dann sehn? ^^

  6. #6
    Ich finde Sideview system besser, da kann man viel mehr machen. Man kann tolle Animationen machen, die imo beim Frontview nicht so toll aussehen.

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