@noch ein niemand: Verkompliziert Kämpfe enorm und ist meist imbalanced. Ok ist es, wenn die Kampfkarten wesentlicher Aspekt werden wie im SNES-Spiel Bahamut Lagoon oder im RPGMakerspiel First Fantasy

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@ Dhan
In meinen Augen ist das ein abschreckendes Beispiel für ein Kampfsystem. Selbst Scharmützel mit Standardschergen verkommen durch den übertriebenen Einsatz von Grafikspielereien zu einer Angelegenheit mit der Eleoquenz und Leichtigkeit von Sirup.
Jö, für Spiele mit dutzenden Random-Encouters wärs nix. Aber wie würdest du das für Spiele sehen, in denen es praktisch nur geplante Kämpfe gibt wie am Ende von UiD? Und die grafischen Effekte kannst du ja rausnehmen und die Übergänge und Kampfanis beschleunigen. Mir gehts ums Layout selbst, den Wechsel zwischen Frontalansicht auf Feind und Helden