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Abenteurer
Erstmal danke fürs Posten eurer Meinungen. Habe mir inzwischen noch 2 Verbesserungen ausgedacht, nämlich 1. genau in der Runde wo der aktuelle wert den kritischen Wert über- oder unterschreitet, werden zusätzliche Punkte hinzu- bzw. wegaddiert, damit ein schlafender Gegner nicht sofort wieder aufwacht, andererseits ein gerade aufgewachter Gegner nicht sofort wieder zu 100% schlafen geschickt werden kann. 2. ist, dass der aktuelle Statuswert (nehmen wir wieder das Bsp. Schlaf) pro Runde um ein paar Punkte verringert wird, wenn der Gegner noch nicht betroffen ist. Dadurch bringt es nichts, in Runde 1 Schlaf zu casten und dann 6 Runden lang nichts in dieser Richtung zu unternehmen, da dann der Statuswert wieder auf 0 gesetzt wird.
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