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Thema: fahrende Schiffe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Wieso bin eigentlich immer ich der Depp, der euch bei Problemen aus der Patsche helfen soll?



    Ich würde das mit der SetPos-Lösung probieren. Wenn die Schritte klein genug sind sieht das auch nicht abgehackt aus. Wenn es lange Strecken wären könnte es da Probleme mit der maximalen Scriptlänge geben, aber da gibt es ja zum Glück Mittel und Wege (Activate 1/SetStage) das zu umgehen.

    Ein anderes Problem ist, dass bei SetPos meines Wissens nach die Kollision des Objekts nicht mitverschoben wird. Dazu ist ein Disable gefolgt von einem Enable (frühestens im nächsten Frame) nötig.
    Ab einer gewissen Framerate (keine Ahnung was, ich würde mal auf etwas in der Gegend zwischen 15 und 25 tippen) fällt das aber auch nicht mehr auf.
    Wichtig sollte hierbei aber sein, dass es bei mehr Frames sichtbar (=enabled) ist, als unsichtbar (=disabled). Ob das wirklich eine Rolle spielt und wie sich das sonst auswirkt kann ich zwar nicht mit Sicherheit sagen (sollte man evtl. testen), aber wenn man zu faul zum testen ist () sollte man lieber auf Nummer sicher gehen.



    Ansonsten würde ich mal diese Mod hier begutachten:
    Ruderboote

    Da müsste man das ganze nur noch automatisieren und unabhängig von Spielerentscheidungen machen.
    Warum du immer gefragt wirst? Du kannst es!!

    Nun gut, den Mod hab ich. (Wegen deiner Empfehlung) Mal schaun ob ich des umschreiben kann.

    Und das andere geht wirklich nicht einfacher?


    EDIT: Was sagt ihr Mods zum Arbeitsamt?

  2. #2
    o_O

    Ist doch ganz einfach.




    Modder-Arbeitsamt:
    Ich muss noch warten was GlasMond dazu sagt. Da er momentan aber nicht so viel Zeit hat dauert das leider etwas.
    Bis dahin bleibt das vorläufig ungestickt () offen.

  3. #3
    Meint ihr es wird noch betrachtet wenn ihrs als Sticky macht?

  4. #4
    Ich les das immer wieder und weiß nie was das sein soll!

  5. #5
    Sticky?
    Das sind die Themen oben im Forum mit dem Wichtig: davor.


    Kommt vermutlich vom englischen to stick, auf deutsch anheften.



    Und ob das dann noch gesehen wird:
    Vermutlich eher selten, aber immer noch öfters, als wenn das irgendwo auf Seite 500 im Forum rumschwirrt. Stickys werden nämlich auch von der SuFu berücksichtigt.



    Jetzt aber genug OT hier, zurück zum Thema.

  6. #6
    Die "Anmimation" von den Booten ist recht gut. Ich weiß nur nicht, wie ich sie genau umschreiben soll, denn ich brauche ja dafür sozusagen eine Tagespan für das Schiff.

  7. #7
    habe gerade mal den thread durchgesehen: wenn man das schiff als tier betrachtete und somit eine flüssige animation hinbekäme, ginge es vllt dann nicht unter, wenn man dem tier ein "überwasserlaufen"-amulett ins inventar packt, oder? das wäre doch möglich?

  8. #8
    Meinst du das auch Tiere magische Eigenschaften haben können? (Im sinne von Unterwasserlaufen wies ja in Oblivion heißt)
    Ich bin mir da nicht so sicher

  9. #9
    Klar geht das. Wieso sollte es nicht gehen? ^^

  10. #10
    Weil es Creatures sind
    Ich weiß nich, da ich sowas nicht so oft mache (NPC und Creatures machen)

  11. #11
    Oblivion birgt lauter wunder
    Ich schreib demnächst mal den Script mit den Schiffen rein.

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