In meinem aktuellen Projekt werde ich wahrscheinlich ein Ingame-Tutorial einbauen, welches allerdings nichts mit dem Hauptspiel zu tun hat - d.h. man kann im Startmenü auswählen, ob man das Hauptspiel starten will, oder das Tutorial, wo das Kampf- und Skillsystem, das Menü und ein paar weitere Kleinigkeiten erklärt werden. Im Hauptspiel wird es aber im Menü das klassische "Notizbuch" geben, wo die wichtigsten Erklärungen dann noch einmal zusammengefasst sein werden.
Eine externe Anleitung halte ich nur für äußerst komplexe, meist kommerzielle Strategiespiele für sinnvoll, hingegen habe ich bei vielen Makerspielen eine kurze Erklärung zu bestimmten, oft als selbstverständlich vorausgesetzten Spielelementen vermisst. Z.B. weiß ich bis heute nicht, was ein erhöhter INT-Wert im rm2k-Standard-KS eigentlich bringt und ob die Chance auf kritische Treffer auch von AGI/DEX abhängt...






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Daher mache ich es in Diebe so, dass extern ein Dokument beiliegt in dem alles erklärt wird und man im Spiel selbst (im Inventar bei den Gegenständen) ein Handbuch mitführt in dem ebenfalls alles erklärt wird. Früher oder später sieht man ins Inventar und dann kann man sich aussuchen ob man reinsieht oder nicht 

In diesem Fall müsste Ich aber ein Dito auf MagicMagor's Post setzen, denn dieser Spiegelt meine Meinung am besten wieder. Und nocheinmal entschuldigung für die verwechslung. 