Nimm mal den Haken bei "Skip Fallout Behaviour" raus, sonst lassen sich die NPCs nicht von ihrem Wander-Package ablenken.
Nimm mal den Haken bei "Skip Fallout Behaviour" raus, sonst lassen sich die NPCs nicht von ihrem Wander-Package ablenken.
Sowas scheint ab einer gewissen Script- Anzahl vorzukommen:
ich beobachte öfters, daß ROO3- Kreaturen einfach sinnlos rumstehen und mich ignorieren.
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Wenn pro Zelle mehr als 20 NPC und Kreaturen vorhanden sind, ist Oblivion nicht mehr in der Lage die AIs zu verwalten und somit werden einige AIs nicht mehr korrekt ausgeführt.
Vielleicht hängt es auch damit zusammen.
Wenn es wirklich an zu vielen kämpfenden NPCs liegt könntest du mal die Befehle SetSceneIsComplex, SetAllReachable, SetAllVisible & SetNoAvoidance ausprobieren.