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Thema: Teranox-Online [Neu: Mehr Infos] Helfer Suche

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Einige Zeit ist es her sodass es mal wieder Zeit wird einige elementare Fertigstellungen zu präsentieren:

    Möglicherweise habt ihr was Updates betrifft recht wenig in letzter Zeit erfahren, aber dennoch waren wir nicht untätig.

    Unser Team ist größer geworden wir zählen momentan:
    1 Webdesigner
    1 Vb6 Coder
    1 Grafiker
    4 Mapper
    Somit sind es 7 Leute die momentan aktiv an diesem Projekt arbeiten. Desweiteren können wir (wofür ich immer noch sehr dankbar bin) heute schon einen Ts² Server sowie einen Root-Server vorweisen. Außerdem freue ich mich euch verkünden zu dürfen, dass wir unser GUI, welches einige Rafinessen beinhaltet, fertigstellen konnten:







    Ich hoffe ich konnte euch hiermit einen weiteren Einblick in unser momentanes Spielgeschehen geben. Die Map gilt hierbei allerdings nur als Testzweck.

    MfG
    Serdradox

  2. #2
    Also das mit den Taschen erinnert mich irgendwie an World of Warcraft. xD
    Aber ansonsten siehts ziemlich gut aus.

  3. #3
    Zitat Zitat von Chillkröte Beitrag anzeigen
    Also das mit den Taschen erinnert mich irgendwie an World of Warcraft. xD
    Aber ansonsten siehts ziemlich gut aus.
    Hatte ebend den gleichen Gedanken!
    So ... ich verfolge diesen Thread sei beginn, auch wenn ich nicht hier was gepostet hatte ... jedoch gefiel mir die Idee ... vor einigen Monaten, gab genau das gleiche, das auch on war ... 3 Tage was es online und dann war es gecenelt, wegen sonst welchen Gründen xD.

    Also versucht die 3 Tage zu Topene!

  4. #4
    Ich bitte dich uns nicht mit solchen "ich hab mal lust ein Online Spiel zu machen hab aber eigentlich keine Ahnung was ich hier tue" Projekten zu vergleichen da ich dir mit gutem Gewissen sagen kann das wir nicht dazu gehören. Natürlich möchte ich dir deine Einstellung zu solchen Projekten nicht verüblen da ich mehr als genug von oben genannten Projekten kenne. Wenn du dir aber aufmerksam das Thema durchgelesen hast, sollten eigentlich alle Zweifel aus der welt geschaffen sein.

  5. #5
    Zitat Zitat von Serdradox Beitrag anzeigen
    Ich bitte dich uns nicht mit solchen "ich hab mal lust ein Online Spiel zu machen hab aber eigentlich keine Ahnung was ich hier tue" Projekten zu vergleichen da ich dir mit gutem Gewissen sagen kann das wir nicht dazu gehören. Natürlich möchte ich dir deine Einstellung zu solchen Projekten nicht verüblen da ich mehr als genug von oben genannten Projekten kenne. Wenn du dir aber aufmerksam das Thema durchgelesen hast, sollten eigentlich alle Zweifel aus der welt geschaffen sein.
    Sry das ich jetzt genau in die Bewertung eingegangen bin un hätte erlich gesagt lust sowas zu bewerten, doch das ist ebend das schwerige bei Online Games. Deine Vorstellung kann und noch so ach perfekt sein ... solange nix festes in der Hand ist, bin ich sehr kritisch und kann nur sagen abwarten.

    Das Design auf den Bildern find ich meiner Meinung gut, Geschichte und Völker auch ... und alles drumm und drann, vll dort und da mal bisschen schwäche an den Punkt, den ihr aber schon ausbessern wolltet/habt, jedoch sage ich das ich mich nicht zu früh freuen soll.

    Weil genau das Anderem, haben genau das gleiche versprochen und am Ende kam Müll raus, der sowieo 3 Tage nur hiel und dann abgelaufen ist. Das einzig gute bis jetzt ist,die vielzahl an "Rassen" die man nehmen kann ... bei den anderen war es so: Krieger ( Team1) vs. Krieger ( Team2) ... das war soo öde lahm!

  6. #6
    Wievielen dank für eure Kritik auch wenn ich die ein oder andere wohl etwas unpassend fand.

    @Dhan
    Zitat Zitat
    Ich geh mal davon aus, dass der Großteil des Designs noch geändert wird
    Im Grunde hatten wir uns eigentlich was das Design angeht gedacht das es soweit in Ordnung wäre. Hierbei fällt einem auch ein richtig guter Unterschied zwischen Deutschsprachiger und Englischsprachiger Rpg Community auf. Wo die Deutschsprachige Community dem GUI eher skeptisch gegenüber steht so wird auf englischer Seite das GUI in den Himmel gelobt.

    Zitat Zitat
    Bei einem MMORPG sind imho Animationen äußerst wichtig (insbesondere wenn Leveln ein wichtiger Spielaspekt ist und der Spieler die Kampfanimationen immer und immer wieder sehen wird, von daher rate ich, da großen Wert draufzulegen
    Wir werden versuchen dem im weiteren Arbeitsgeschehen gerecht zu werden.

    Zitat Zitat
    Meine Meinung zu getrennt geschriebenen Nomen im Deutschen kennt ihr ansonsten ja bereits
    Es ist schön wenn es noch Menschen gibt die auf Rechtschreibung achten, dennoch hätte man sich solch ein Kommentar sparen können. Vor allem, da ich hierbei keine Art von Kritik dem GUI gegenüber erkennen kann.

    @Dondo
    Zitat Zitat
    mir gefällt generell das "Design" nicht, das liegt daran, das dieser Rote Dunkelfarbene Ton "schrecklich" aussieht, eifnach nur dahingeklatscht mit ein paar Formen zusammengemixt und "Basta".
    Schönheit liegt wie wir alle wissen in dem Auge des Betrachters. Außerdem kann man sich jemand anderen gegenüber seiner Arbeit ein wenig "netter" Ausdrücken.

    Zitat Zitat
    Das Mapping ist noch etwas Solide, ist aber nicht weiter Schlimm, finde es eig. auch ganz Nett.
    Hierbei kann ich nur folgendes von mir wiederhohlen:
    Zitat Zitat
    Die Map gilt hierbei allerdings nur als Testzweck.

    @alpha und beta
    Zitat Zitat
    solange nix festes in der Hand ist, bin ich sehr kritisch und kann nur sagen abwarten.
    Dem kann ich momentan leider nichts entgegensetzen außer natürlich das schon vorhandene was du auf unserer Website siehst. Ich hoffe das wir dich am Ende überzeugen können und zeigen das ORPG auch in der deutschsprachigen Community einen Erfolg versprechen können.


    Soweit hoffe ich alle mehr oder weniger "Kommentare / Fragen" beantworten zu können.

    Mit freundlichen Grüßen
    Serdradox

  7. #7
    @Serdradox

    Ich bin, wenn ich erlich bin gespannd wie das hier sich entwickelt. Deswegen werde ich mich erstmal in den Hintergrund ziehen und weiterschauen, was hier noch alles passiert.

    Ich werde, egal ob es gut oder schlecht sein wird, das Spiel antesten und dann eine völlige Bewertung dazu schreiben, damit nicht der gleihce Fehler passiert, wie mit dem Ersten und Zweiten Versuch, ein ORPG zu erschaffen!

  8. #8
    Ich finde das projekt toll!
    Hoffentlich bleibt das auch so^^
    Werde es auf jeden fall antesten!
    Wollt mir ma das eclipse anschauen, wo gibts da ne gute seite, download etc.?
    Würde euch ja gerne helfen, aber bin zu unwissend dafür lol

  9. #9
    Was genau würdest du daran gerne bewertet sehen? Ich geh mal davon aus, dass der Großteil des Designs noch geändert wird und ihr mehr präsentieren wollt, dass das System mal generell funktioniert (was ja ein wichtiger Punkt ist)

    Wenn das Design so mehr oder minder fertig sein soll würd ich euch doch stark empfehlen, massiv Text durch Bild zu ersetzen und den Großteil jeglicher Information im Popup-Stil zu präsentieren (aus dem Button "Karte" wird ein Button mit einer kleinen Karte als Grafik die das Wort "Karte" als Mouseover-Popup hat) - fände ich jedenfalls "catchy" ^^

    Das Männchen da sieht nicht unbedingt wie etwas aus, was man besonders stark animieren würde - dafür eignet es sich ja, jedes Körpersegment einzeln zu erstellen um den Körper für jede Animationsphase neu zusammenzusetzen.
    Bei einem MMORPG sind imho Animationen äußerst wichtig (insbesondere wenn Leveln ein wichtiger Spielaspekt ist und der Spieler die Kampfanimationen immer und immer wieder sehen wird, von daher rate ich, da großen Wert draufzulegen

    Meine Meinung zu getrennt geschriebenen Nomen im Deutschen kennt ihr ansonsten ja bereits.

    Ansonsten, Gratulation zum funktionierenden Rahmen ^^

    @Chillkröte: Ich kenne WoW jetzt nicht, was ist denn das Außergewöhnliche am WoW-Taschensystem das andere MMORPGs idR nicht haben?

    Geändert von Dhan (03.05.2009 um 20:25 Uhr)

  10. #10
    @ Dhan

    Naja als außergewöhnlich würde ich es nicht bezeichnen. Man hat halt 4 oder 5 Slots auf die jeweils 1 Tasche passt. Diese Taschen bieten ein bestimmtes Maß an Slots für deine Items. Je nach Art der Taschen hat man also eine gewisses Maß an Stauraum. Dort hat man also kein spezielles Inventarfenster, sondern die Slots auf denen die Taschen platziert sind. Es ist zwar etwas Besonderes, aber nicht außergewöhnlich. ^^

  11. #11
    Machst du das mti Eclipse ? ^^

  12. #12
    Hallo,

    mir gefällt generell das "Design" nicht, das liegt daran, das dieser Rote Dunkelfarbene Ton "schrecklich" aussieht, eifnach nur dahingeklatscht mit ein paar Formen zusammengemixt und "Basta".

    Der "runde" Kreis der das Symbol bzw. Interface für die Karte dastellen soll, mag schön und toll "platziert" sein aber wieso hat der ein "Muster" drinnen? Falten etc.?

    Das Mapping ist noch etwas Solide, ist aber nicht weiter Schlimm, finde es eig. auch ganz Nett.

    Eigentlich kann ich euch nur viel "Erfolg" und "Glück" Wünschen.

    Liebe Grüße,

    Dondo

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