Umfrageergebnis anzeigen: Welches Design wollen wir wählen?

Teilnehmer
56. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • MA Simons Design

    32 57,14%
  • Dhans Design

    12 21,43%
  • mhm's finales Design

    13 23,21%
Multiple-Choice-Umfrage.
Ergebnis 1 bis 20 von 109

Thema: Maker - The Gathering

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hahaha, die Karten sind ja uralt! Die habe ich schon fast vollkommen verdrängt, aber es gab damals doch ein recht großes Gerede darüber (nicht nur wegen der MakersMind). Sehr geil, es wär wirklich super, wenn man das ein wenig grafisch aufpeppen könnte, der Stil hält sich ja eben noch an die alten RPG-Ring Farben (Durchfallbraun-Rot, mmmh!).

    Hoffe, mehr davon zu sehen. Regeln werd ich mir wohl auch durchzappen. Man kann ja mal so schauen ob man ein paar grafische Vorschläge von verschiedenen Seiten einlegen kann....

  2. #2
    Ich hätte nie gedacht, dass ich je wieder was von MtG hören würde XD

    Aber dito zum Design, das muss schon aufgemotzt werden (insbesondere sind die Bilder darauf doch viel zu klein, da kann man doch was fubbeln O.o) - warum nicht nen Contest darüber entscheiden lassen, wie die neuen Karten aussehen? Nur so ein Vorschlag am Rande.

    @Yukari: YGO ist im Prinzip wie Magic, und das wäre dann ja wohl etwas doppelt gemoppelt, n'est pas?

    Geändert von FlareShard (02.03.2009 um 17:33 Uhr)

  3. #3
    Super Idee ich kenn mich mit magic nicht aus. Wie wäre es auch paar Yu-gi-oh karten zu machen? da würde mir einiges einfallen

  4. #4
    Zitat Zitat
    Wegen Fortschritt: Man legt einen W20 auf 1 hin, man beginnt also bei 5% Fortschritt und muss auf 100% kommen.

    Das geschieht eben, in dem man Ressourcen sammelt. Die Ressourcen könnten Grafiken (Karte "Pixelthread"), Zeit ("Ferien"), Story ("Karte Ianus gibt sich die Ehre"), Features ("eigenes Kamdfsystem") usw. sein.

    Fortschrittskarten/Ressourcen liegen offen herum und können von Angriffskarten ("Flame in jeder Form", "tiefsitzender Bug" usw. ) angegriffen und damit negiert werden.

    Das nur mal so als Kruzfassung einer Idee
    Oder wie wäre es nicht nur mit einem Fortschrittswürfel sondern dreien, die jeweils einen der "typischen" Bereiche (Story, Grafik, Technik eben, wie schon auf den alten Karten) umfassen? Dann könnte man auch die alten Kreaturenkarten praktisch als "Helfer" weiterverwenden, die einem einen entsprechenden Vorteil in ihren drei Bereichen geben - und es sollte natürlich auch die Möglichkeit geben, dem Gegner Helfer zu klauen^^
    Zusätzlich könnte es auch Karten geben, die allen Spielern Vorteile geben (Screenthread - +5 % Grafik für jeden Spieler z.B.).

    Egal, ich liebe das Spiel jetzt schon

  5. #5
    Schöne Idee. Wäre ein Tunier hier im Forum da nicht ein Idee? (falls es dazu kommt, dass die Karten überarbeitet werden)

    Ich würde beim grafischen Design helfen.

  6. #6
    und abzug gibts dann bei "Schlächtschraibung" ...^^

    schöne Idee, gefällt mir....

  7. #7
    Turnier wäre zu exklusiv, wie ich finde, zumal wir dann in Gefahr laufen, 8 verschiedene Kelvens zu haben.
    Deswegen wäre es nicht verkehrt, wenn wir uns zuerst Gedanken über das Regelwerk machen würden und sich die Grafiker DANN dransetzen würden

    Wir müssen es ja nicht innerhalb einer Woche realisiert haben, wenn erst das Regelwerk steht, können beliebige Grafikaufträge angesetzt werden, weil dann das Kartendesign ebenfalls fest ist.

  8. #8
    Jeder sollte ne Kelven Karte haben, die er einmal benutzen kann.
    Dann sollte die Kelven Karte allerdings noch den "Verwarn"-Effekt haben.
    Die Spammer/ Flammer/ Beleidiger und der Spieleersteller werden ermahnt.
    Das senkt wieder ein paar Punkte + der Thread wird geschlossen.
    Wäre dann gut einzusetzen, wenn möglichst viele in den Thread gepostet haben. :0

  9. #9
    Wie geil!
    Ich liebe Kartenspiele dieser Art, hab auch schon an mindestens 6 mitgearbeitet...
    Ich würde mich auf jeden Fall am Kartendesign beteiligen, wenn man mich lässt, ansonsten würde ich bestimmt auch mal das eine oder andere Artwork basteln.

  10. #10
    So heute die Makergrafik fertig gemacht. -___-


    Ich hoffe das geht noch. xD

  11. #11
    Geil, also Community, Entwicklung und Technik sind die Ressourcen, richtig?

    D.h. was genau bewirken die Karten?
    Geben sie - ausgespielt und bezahlt - die unteren drei Werte auf das Konto oder sind das Kampfwerte?
    Das müsste noch abgeklärt werden, immerhin soll und muss man ja auch den gegnerischen Fortschritt stören.

    Im Gegensatz zu Magic ist es ja so, dass man nicht den Gegner auf 0, sondern sich auf 100% bringen muss, dass erfordert einen komplett anderen Spielstil

  12. #12
    Die ersten drei Werte sind die Tributvorraussetzungen um die Karte zu rufen.
    Die 3 unteren sind jeweils Lebensenergie (Story), Grafik (Verteidigung) und Technik als Angriff. Außerdem hast du doch die Regeln erfunden. XD

    Es wird (neu) Spielfeldkarten geben, like Screenthread oder Smalltalk.
    Dazu kommen noch die gut und böse attribute. Die sind aber momentan nicht wichtig.

    Evt. könnte man auch die 3. Abstufungen wie bei Yu-Gi-Oh machen.
    Neuling
    Fortgeschrittener
    Elite

    Wer die psd braucht einfach ne PN schicken. Von mir könnt ihr nichts mehr erwarten da ich mit ner Tasse Pfefermintztee im Bett liege und mit dem Laptop von meinem Vater hantiere.

  13. #13
    Eventuell wäre es ganz gut, viele Leute aus dme Forum zu greifen, ihnen Werte und Spezielfähigkeiten zu geben und dann als ziehbare Karte einzusetzen.
    Oder generel User als Karte, welche nur einen Effekt besitzen.
    Zb. wenn in einem Thread geflammed wird, dass man noch eine Byder Karte legen kann, damit der Flame für 2 weitere Runden anhält. :0

  14. #14
    Nicht das mir das Kartendesign nicht gefallen würde, ganz im Gegenteil, ich mag das Keltische. Wäre es aber nicht besser es etwas im "Atelier-Stil" zu halten?

  15. #15
    Zitat Zitat von LS~ Beitrag anzeigen
    Die ersten drei Werte sind die Tributvorraussetzungen um die Karte zu rufen.
    Die 3 unteren sind jeweils Lebensenergie (Story), Grafik (Verteidigung) und Technik als Angriff. Außerdem hast du doch die Regeln erfunden. XD
    Schon, aber ich war damals schon nicht wirklich damit zufrieden und hatte gehofft, dass du vielleicht eine Regeländerung kreativster Art einschiebst

    Aber erstmal gute Besserung an dieser Stelle


    Regelvorschlag, Kurzfassung:
    Was haltet ihr von folgender Regelung:

    Es gibt drei Ressourcen:
    Community, Entwicklung und Technik.
    Eine Ressourcenkarten kann jede Runde ausgelegt werden, in der ersten Runde alle Ressourcenkarten, die man auf der Hand hat.

    Ziel des Spiels ist es, in allen drei Bereichen 10 Punkte zu erlangen, d.h. Features
    Grafik
    Story


    Die offenliegenden Karten geben den Wert an und können allerdings immer angegriffen und zerstört/geklaut werden.

    An Nicht-Ressourcenkarten gibt es:

    "Gute" Karten: (sollen in erster Linie das Punktekonto füllen ODER vor Zerstörungen schützen)
    Grafik, z.B.: Chipsets von Celen, Charsets von Kelven usw
    Features, z.B.: Sideview-KS, Pixelmovement, Ringmenü
    Story, z.B.: überraschende Wendung, interessanter Antagonist

    außerdem:
    Spezialkarten/Ereigniskarten, z.B.: Eigener Trailer, Projekt des Monats, eigene HP, Referenznennung in anderem Thread, mein Freund - der Mod, alle Patches usw.

    "Böse" Karten (sollen den Gegner aufhalten, sich selbst Vorteile verschaffen)
    Communitybasiert, z.B.: Flamewar, Temp-Bann, mächtiger Feind, Kritiken
    Pech, z.B.: Virus, Map-Tree-Data-Break, Motivationstief, Schreib-Blockade usw.


    Gegeneinander wird folgendermaßen "gekämpft":
    Jede Karte hat einen Relevanz-Wert. (1-10 W6)
    Der Relevanz-Wert gibt die Anzahl der Würfel wider, mit Denen man angreifen oder sich verteidigen kann und stellt außerdem(!) die "Lebenspunkte" der Karte dar.
    D.h. Greift eine böse Karte eine gute Karte an, um Diese zu zerstören, dann würfeln Beide mit der jeweiligen Anzahl der Relevanzwürfel.
    Es ist VOR dem Würfelwurf problemlos möglich, noch andere gute Verteidiger- oder böse Angriffskarten in das Spiel zu bringen.

    Danach werden die Erfolge verglichen.
    Jeder Erfolg gibt einen Schadenspunkt an, am Ende der Runde werden diese Punkte nach Belieben des Verteidigers und Angreifers auf die Lebens/Relevanzpunkte des Gegners verteilt und diese Karten dann auf den Friedhof gelegt.

    Ein Beispiel:
    Spieler A aktiviert (Ressourcen, Zitate usw. mal bewusst rausgelassen)
    Zitat Zitat
    "Moprys gezeichnete Artworks"
    Features: 0
    Grafik: 3
    Story: 2
    Relevanz: 3
    Spieler B aktiviert
    Zitat Zitat
    "Ianus' doppelköpfige Logik-Analyse"
    Kann nur auf Karten gespielt werden, die mindestens 2 Story-Punkte haben liefern.
    Relevanz: 4
    Spieler B greift mit der Analyse die Artworks an, Beide würfeln.
    Spieler A mit 3 Würfeln :
    6
    4
    1

    Spieler B mit 4 würfeln:
    5
    4
    2
    1

    Die Werte werden 1:1 nach Größe sortiert, gegenübergestellt:

    6 : 5 Punkt für Spieler A
    4 : 4 Negiert sich
    1 : 2 Punkt für Spieler B
    0 : 1 Punkt für Spieler B

    Spieler A kann einen Schadenspunkt verteilen, Spieler B 2 Punkte, allerdings hat weder A noch B genug Erfolge, um eine Karte ernsthaft zu schädigen, nichts passiert, nächste Runde sind Leben (=Relevanz) wieder voll, die Spieler werden sich ihre nächsten Angriffe aber gut überlegen.


    WICHTIG: Man müsste noch besagten Relevanz-Wert bitte in die Karte einbauen.
    Wir brauchen Grafiker, Ideen kann ich eigentlich endlos bieten

    Geändert von Daen vom Clan (04.03.2009 um 12:10 Uhr)

  16. #16
    Darf ich mal ganz nebenbei fragen um was ws eigentlich geht? Ich kann die Regeln aus unerfindlichen Gründen nicht aufrufen.

    Wäre nett zu wissen was das eigentlich sein soll, hört sich auf jedenfall mal toll an xD

  17. #17
    Wah, tolle Idee <3
    Weckt irgendwie Erinnerungen an Zeiten, in der ich die Community nur aus der Makersmind kannte *_*

    MA-Simons Design ist imo das beste. Der Rest hat diesen Maker-Charme an sich, was eigentlich was positives ist, sieht aber einfach zu klobig aus.
    Ich freu mich schon =D

  18. #18
    Ist Schritt 2 der Roadmap für alle frei?
    Denn ich würde gerne auch was beitragen,nur ihr kennt ja mein Durchhaltevermögen fürs Zeichnen.

    Btw hab ich auch für Simons Design gestimmt.

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