Zitat
In der GCD readme steht glaube ich noch einiges drin, was sich später als übervorsichtig herausgestellt hatte. Es gibt eigentlich (bis auf eines, dazu komme ich noch) auch kein Problem mit permanenten Boni solange sie nicht per script die Skills verändern, also fortify H2H als Magie-Effekt auf einem Handschuh wäre kein Problem (keine gescriptete Skilländerung), aber Abot's gescriptete Angel, die shortblade per script verändert, wäre ein Problem.
Es gibt seltene permanente Boni auf Attribute. Beispiel wäre der nackte Nord, der einem +2 Stärke gibt, oder auch das Trinken des Bittercups. Das ginge nur dann verloren, wenn man irgendwann mal wegen bugs neu kalkulieren lassen muss - dann würden solche Sachen nicht berücksichtigt werden; kann man aber dann nach der Kalkulation wieder korrigieren.
GCD hat eigentlich nur ein Problem mit dem Effekt "fortify magicka", nicht aber mit "fortify max magicka" (ich denke du kennst den Unterschied). Bei ersterem kommt aber auch nur die Magicka-Poolmenge durcheinander solange der Effekt anliegt; der Magickapool kann dann reduziert werden auf den Wert, der ohne GCD vorliegen würde. Der Ghostgate Schrein z.B. gibt ja "fortify magicka 50" - auch kein Problem, besonders wenn du einen Magie bannen Zauber dabei hast, der den Effekt annulliert. Der Magickapool korrigiert sich automatisch nachdem "fortify magicka" nicht mehr anliegt.
Im großen und ganzen:
- Mods meiden, die gescriptete Items haben, die beim Anlegen per script die Skills ändern
- Abots Waterlife: Angel kann umkonfiguriert werden, damit sie keine gescripteten Skilleffekte hat
- Blocking Enhanced meiden (setzt blocking skill permanent auf Null und bewirkt Konfusion in GCD)
- Fortify Magicka Effekte meiden, weil Magickapool falsch berechnet wird, nur solange so ein Effekt anliegt
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