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Thema: Was fehlt euch in Makerspielen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Ein Spiel von Glassworld oder einen anderen 3D-Müll werde ich sicher nicht spielen, wenn es hier vorgestellt wird.
    Denn ins Atelier gehr ich, um mir 2D-Games anzuschauen.
    Und ich finde, Makergames sollten Makergames bleiben. (= 2D)
    Dann wäre es eben ein Glassworld-Spiel. Und suchst du deine Spiele wirklich nach der Anzahl der Dimensionen der Grafik-Engine aus? Tolle Einstellung. Was juckt mit die Story, das Gameplay, das Gamedesign, solange ich 2D hab,? pfff

    Geändert von Mivey (28.12.2009 um 15:17 Uhr)

  2. #2

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    Zitat Zitat
    Ein Spiel von Glassworld oder einen anderen 3D-Müll werde ich sicher nicht spielen, wenn es hier vorgestellt wird.
    Denn ins Atelier gehr ich, um mir 2D-Games anzuschauen.
    Und ich finde, Makergames sollten Makergames bleiben. (= 2D)
    wer hat gesagt,dass das Atelier nur RPG-Maker Games annimmt?
    Glassworld ist ein Superprojekt,auch wenn ich mir die Handhabung kompliziert vorstelle (wegen eigenen 3D-Models,Texturen etc.)

    Zitat Zitat von R.D.
    Alle Makergames sind im Grunde 3D. Du läuft ja schließlich (gedanklich) in alle Himmelsrichtung gell?
    [klugscheiß]ne,eigentlich nicht.
    Man bewegt sich im Maker nur in der X und Y Achse.
    3D nimmt aber 3,also X,Y und Z[/klugscheiß]

    Zitat Zitat von Blacky89 Beitrag anzeigen
    Ansonsten fehlen mir in rm-Games vertonte Cutscenes. Bisher gabs
    immer nur vertonte Sprüche in den Kämpfen, aber nie in so Story-Szenen,
    in denen man nich steuern kann.
    Wer sowas vorhat, kann sich bei mir melden, ich mach gern die Synchro
    Du hast mich auf eine Idee gebracht

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