Ergebnis 1 bis 20 von 207

Thema: Was fehlt euch in Makerspielen?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von e.hoff Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat
    Dazu will ich eine lebendige Welt in der was passiert. Also viele Charakter Animationen, Geräusche usw.
    Das ist für einen Einzelnen so kacke viel Arbeit, dass darüber die Motivation verloren geht.
    Nicht wenn man sich bei Posen z.B. nur auf eine anzahl beschränkt wie die Grundemotionen wie Wut, trauer, freude etc. Es ist ja nicht so dass alles nach dem ersten Gebrauch "out" ist.
    Es ist nur so: Wers nicht kann, machts nicht und wers kann übertreibt gern mal.

  2. #2
    Da stimm dich dir 100%ig zu

  3. #3
    Ernstere Storylines und weniger Fantasy und mehr 'Urban'.
    Ich würde gerne ein Spiel machen wo es um Strassengewalt, Dan Brown und Raumfahrt geht.

  4. #4
    Zitat Zitat von JimBob Beitrag anzeigen
    Ich würde gerne ein Spiel machen wo es um Strassengewalt, Dan Brown und Raumfahrt geht.
    Spiele Chaser, nur Dan Brown gibt es da nicht. :P

    @R.D.:
    Ich spiele auch immer tagelang an einem Spiel, wenn nicht sogar mehrere Wochen. Bei mir ist das aber so, dass ich nicht die Geduld dazu habe, ewig am gleichen Spiel zu sitzen.

    Zitat Zitat
    Kommt drauf an was es für ein Spiel ist wenn z.b. UiD solange wäre, würde ich es gut finden tagelang zu spielen, aber wenn z.b ein kelvenspiel so lang wäre, würde ich es wohl nicht durchspielen.
    Ich muss ganz ehrlich sagen, dass mich Sonnenschauer mehr gereizt hat als UiD. Ist eben so.

    Was mir fehlt, sind ein paar vernünftige Rätsel in Dungeons und so. Nur hin und her laufen, einen Auftrag nach dem nächsten erfüllen, ist zwar rollenspieltypisch, aber auf Dauer leider langweilig. Und Animationen, auch wenn es auf Dauer schwer wird, zu animieren. *_*

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •