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Thema: Metroid R1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich wollte die gegner eh als pic machen
    ich hab mir gedacht das man eine bestimmte zeit hat um ihn abzuschiesen und wenn man nicht trifft bekommt man leben ab
    also da man mit lv1 10 leben hat sollte das so sein das man 5 sekunden zum schiesen hat je nach level muss man dann mehr schiesen oder hat kürzer zeit nur man sollte es nichtm übertreiben z.b in 1sekunde 10 mal schiesen also es sollte schon möglich sein


    und bitte nicht immer hier so gegenseitig beleidigen und nerven das erinnert mich an meine ersten erfahrungen hier :*(
    übrigens wen es interresiert ich bringe bald einen generator raus der deinen namen aussprechen kann also je nachdem was man eingibt^^

  2. #2

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    Zitat Zitat
    Nimm Maussteuerung.
    Genau das wäre auch ne coole Idee !
    Hoffe das das Game auch am leben bleibt , nicht so wie andre gute Games ...

  3. #3
    also ich benutze den rpg 2003er deswegen geht das auch mit inelukis oder wie der heist oder muss ich da nen anderen nehmen?

  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    KP müsste eigentlich gehen O_o

  5. #5
    weil man braucht da noch sowas weil der keypatch ist nur für den 2000er

  6. #6
    benutz den harmony patch dan gehts auch mit 2k3

  7. #7
    hab ihn mir gerade geladen^^

  8. #8
    Entschuldigt, wenn ich mich einmische, ABER...
    Riku mag technisch ein wenig bewandert sein, aber für ein Schuss-KS ala Metroid benötigt man eine einwandfreie und bugfreie Technik, damit das flüssig läuft und nicht in statische Quälerei ausartet.
    Fein Riku, du hast mal nen SKS eventet, das war aber nur mit Auswahlboxen und zudem nicht sehr flüssig im Spielverlauf. Du bist zwar kein totaler Dilletant in der Hinsicht, aber ich bezweifle, dass du den Anforderungen eines "KS" im Metroid-Stil gewachsen bist.
    An sich also keine schlechte Idee, aber das ganze muss von vorne bis hinten durchdacht und möglichst fehlerfrei sein.

  9. #9
    ist doch eigentlich ganz einfach man muss nur nachdenken welche fehler es geben könnte und das wegmachen ....
    so habe ich zum beispiel einen namenssaggenerator nur durch variablen entwickelt den ich bald rausbringen werde und ich finde wir sollten uns mehr mustmachen in diesem forum und nicht immer sagen das kannst du ja eh nicht oder das wirst du wohl kaum schaffen

    wenn man so wie ich 5 jahre erfahrung hat dann kann man sogar ein 3d umguck erstellen man muss nur eine idee haben und sich überlegen wie man sie umsetzt und dann ausprobieren dann mögliche fehler verbessern und fertig

  10. #10
    also ich denk schon das man das machen kann, dank ruby ist da einiges drin
    ist halt nur mühselig.


    @sorata
    wieso motzt du grundlos riku an? du hast echt probleme

  11. #11
    Ich bin wie gesagt, offen für alles und lasse mich gerne überraschen.
    Wollte nur daraufhin weisen, dass es schwieriger sein kann, das korrekt umzusetzen, als man denkt ^^" Aber wir sehen's dann ja ^^

  12. #12
    mit dem harmony patch geht es nicht weil ich keine harmony datei im ordner habe oder geht es auch ohne und wenn nein wo bekomm ich die datei her?
    aus dem maker ordner oder anderen spielen?

  13. #13
    Dann machtst du was falsch. HarmonyPatch macht harmony im 2k3 möglich so einfach ist das.
    Die Harmony findest du im Ordner des 2k oder du kannst mal jemanden fragen vielleicht hilft dir ja wer.

  14. #14
    habs gefunden müsste jetz gehen aber ich muss erstmakl meine eben angekommenen filme gucken:
    alle filme von spacecenter babylon5 insgesamt 86stunden^^
    werde ab und zu mal vorbeischauen

  15. #15
    kurz gesagt das hier alles ist sinnlos ich bin ein spinner und das spiel ist für den mülleimer oder was?

  16. #16
    Zitat Zitat
    kurz gesagt das hier alles ist sinnlos ich bin ein spinner und das spiel ist für den mülleimer oder was?
    Nimm das nicht persönlich, hier im Forum werden Frischlinge systematisch niedergemacht.

  17. #17
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Nimm das nicht persönlich, hier im Forum werden Frischlinge systematisch niedergemacht.
    Was ja nicht sein müsste, ne? Da gehören schon mehrere Leute dazu. Aber da wird bald mal gehandelt.

  18. #18
    kein wunder das es hier soviele inaktive user gibt
    ehrlich ich finde es echt scheise wen jemand meint nur weil er hunderte beiträge hat ist er was besseres deswegen finde ich das in foren nach rängen geordnet wird eh nicht richtig
    ihr müsst euch nicht wundern wenn hier sowenige mit unter 100 beiträgen sind wenn ihr nur rummeckert
    wenn ihr in meinem forum seit sag ich ja auch nicht ihr könnt nigs und wisst nigs
    ihr solltet mal den neuen mutmachen aber wenn ihr ihnen einredet ihr schafft es ja eh nicht dann versuchen sie es garnicht und wer weis ich hab es auch geschafft - die maussteuerung geht^^
    habe das die das letzte mal vor 2jahren benutzt oki jetzt mach ich mal ein test ks werde es hochladen sobald es fertig ist

  19. #19
    @Mivey: Na übertreibe nicht. Jeder hat seine Meinung und auch mal schlechte Tage. Und wenn andere sich nun mal nicht grade klug anstellen, sollte ein entsprechender Frust ja wohl verständlich sein.

    Edit: Und ich motze niemanden an. Ich denke nur mal rational drüber nach und von Riku ist mir nichts brauchbares bekannt, was hier helfen würde, ein Metroid-würdiges Fanspiel zu machen. Tut mir Leid, wenn ich meine Meinung sage und nicht jedem Honig ums Maul schmiere. O_o Wenn du weitere Probleme mit mir hast oder dergleichen, dann schreib mir eine PN, wenn du drauf bestehst...

    @Topic: Natürlich können wir ohne Demo mit dem KS schlecht sagen, ob du es richtig hinbekommst oder nicht. Ich will auch nicht deine Erfahrung in Frage stellen. Nur habe ich die Erfahrung gemacht, das besonders dreidimensionales auf dem Maker so schwer umzusetzen ist, dass man es auch gleich in einer Programmiersprache machen kann. Die Performance dürfte bei sowas nicht sonderlich toll werden und den Spielspaß in die Tiefe reißen.
    Denn du musst etwas bedenken, wenn du so ein System, wie Riku es vorschlug, einbauen willst.
    Du musst neben der Zielerfassung auch gewährleisten, dass man sich gleichzeitig bewegen kann. Zudem wäre mehr als stumpfes hin und her ballern (besonders bei Bossen) auch nicht verkehrt (das fängt bei Raketen an und hört beim Charge Beam auf u.a.).
    Und das verbunden mit etwas KI der Gegner, kombiniert mit der Tatsache, dass du da noch auf der Map mal seperat rumstiefelst:
    Ich bezweifel einfach, dass da was brauchbares rauskommt, was dem Namen Metroid gerecht wird.
    Das hat nichts mit deinen Fähigkeiten zu tun, eher mit der technischen Basis, die der Maker bietet.
    MMn würde sich da ein normales AKS eher anbieten. Ist zwar nicht ganz Metroid-like, aber allemal besser als der Versuch 3D einzubauen.
    Und das ist meine Meinung.

    MfG Sorata

    Edit: Wer redet denn hier von Forenrang oder Postinganzahl. Ich würde dich genauso bewerten, wenn du seit Jahren hier wärst. Ich bewerte eben nur das mir hier präsentierte.

    Geändert von sorata08 (28.02.2009 um 20:17 Uhr)

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