Nee du nimmst als Fadenkreuz nen Charset her (Hero) und die Gegner sind below und immer wenn man einen Gegner trifft erhöht sich die Variable um 1 (oder2) kann man au per zufallsvariable bestimmen ... und dann machst du bei dem Gegner ne seite 2 wo dann die Variable 10 oda so sein muss dann machst du (damit du auch mal getroffen werden kannst) nen Parallel process in die Map die dann alle 10 sekunden oder so ne Zufallsvariable machst die dann bestimmt ob du getroffen wirst oder nicht ^^
So ist es einfacher xD