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  1. #281
    Ich habe heute auch noch 2 Stundne gespielt, bin auf jeden Fall wieder sehr angetan und alles kommt einem Star Ocean-typisch sehr vertraut vor. An die Änderungen im KS gewöhnt man sich relativ schnell, aber das beste ist definitiv die Dictionary, habe mich bereits am Anfang wieder dabei ertappt, alles Mögliche durchzulesen.

    Ansonsten kann ich meinen Vorrednern zustimmen, Musik finde ich ebenfalls relativ unspektakulär bisher, lediglich das Battle Theme rockt.

    Besonders das Design von Edge finde ich aber immer noch eine Katastrophe, vor allem hat er mit seinen 20 Jahren das Geischt eines Fünfjährigen. Die glänzenden, blonden Haare sind auch Geschmackssache.

  2. #282
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Besonders das Design von Edge finde ich aber immer noch eine Katastrophe, vor allem hat er mit seinen 20 Jahren das Geischt eines Fünfjährigen. Die glänzenden, blonden Haare sind auch Geschmackssache.
    Ich fand, auch wenns nicht so zum Thema des Spiels passt, Reimi ihr Aussehen irgendwie süß, aber die sind alle bisschen zu kindisch aufgemacht. Edge wirkt wirklich an mancher Stelle wie ein kleiner Junge.

    Die Musik im 3. Teil war spektakulärer, was mir aber gefällt, sind die Hintergrundgeräusche. Und was mir noch sehr gefällt, die Grafik der Landschaften. Die Übergänge von Schnee zu grün auf Lemuris hatten es mir angetan

  3. #283
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Ansonsten kann ich meinen Vorrednern zustimmen, Musik finde ich ebenfalls relativ unspektakulär bisher, lediglich das Battle Theme rockt.
    Davon bekommich nich genug... geiles Battle Theme ^^


    und nochmal wegen dem Schwierigkeitsgrad:
    Ich hab nicht die Zeit dasGame auf 200h zu spielen... eigtl. fehlt mir sogar für 40h die Zeit darum kommt mir Easy mit kurzen Kämpfen einfach am meisten entgegen.
    Wenn ich noch so etwas wie Ferien hätte würde ich sicher auch anders spielen
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  4. #284
    Zitat Zitat von Dantares Beitrag anzeigen
    Ich fand, auch wenns nicht so zum Thema des Spiels passt, Reimi ihr Aussehen irgendwie süß, aber die sind alle bisschen zu kindisch aufgemacht. Edge wirkt wirklich an mancher Stelle wie ein kleiner Junge.
    Liegt vermutlich daran, dass in Japan resp. in ganz Asien verglichen mit dem Westen deutlich mehr Leute am anderen Geschlecht Gefallen finden, wenn es "süss/herzig/knuddelig" bzw. "kawai" ist.... zieht sich durch alle Medien wie Filme/Musik/Games und die Mode durch.

    Bin zwar Asien-Fan, aber das kann ich auch nicht so ganz nachvollziehen.... oder um es anders auszudrücken: Manchmal kommt es mir so vor, als ob relativ viele Japaner etwas pädophile Neigungen zu haben scheinen.


    Und wer mal für mehrere Monate in Japan gelebt hat, wird vermutlich wie ich das Wort "kawai" nicht mehr ausstehen können, ohne gleich blutende Ohren zu erhalten....
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  5. #285
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Liegt vermutlich daran, dass in Japan resp. in ganz Asien verglichen mit dem Westen deutlich mehr Leute am anderen Geschlecht Gefallen finden, wenn es "süss/herzig/knuddelig" bzw. "kawai" ist.... zieht sich durch alle Medien wie Filme/Musik/Games und die Mode durch.

    Bin zwar Asien-Fan, aber das kann ich auch nicht so ganz nachvollziehen.... oder um es anders auszudrücken: Manchmal kommt es mir so vor, als ob relativ viele Japaner etwas pädophile Neigungen zu haben scheinen.


    Und wer mal für mehrere Monate in Japan gelebt hat, wird vermutlich wie ich das Wort "kawai" nicht mehr ausstehen können, ohne gleich blutende Ohren zu erhalten....
    Man muss sagen,man merkt das auch sehr arg an den Medien dort.
    Überall nur schnucklige junge Japanerinen die kaum älter als 16 > aussehn < und von alten Typen angemacht werden.
    Reimi is son typischer Jap Manga/gamechar - Jung,süß und schon nen ordentlichen Vorbau,ebenso versucht das Spiel zeitweise sie in bestimmten Posen zu zeigen - Also das Standard Programm^^

  6. #286
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Liegt vermutlich daran, dass in Japan resp. in ganz Asien verglichen mit dem Westen deutlich mehr Leute am anderen Geschlecht Gefallen finden, wenn es "süss/herzig/knuddelig" bzw. "kawai" ist.... zieht sich durch alle Medien wie Filme/Musik/Games und die Mode durch.

    Bin zwar Asien-Fan, aber das kann ich auch nicht so ganz nachvollziehen.... oder um es anders auszudrücken: Manchmal kommt es mir so vor, als ob relativ viele Japaner etwas pädophile Neigungen zu haben scheinen.


    Und wer mal für mehrere Monate in Japan gelebt hat, wird vermutlich wie ich das Wort "kawai" nicht mehr ausstehen können, ohne gleich blutende Ohren zu erhalten....
    Es ist nicht das erste Japano RPG, das ich spiele, das junge Charaktere in den Spielen ne Rolle spielen, da hab ich mich dran gewöhnt, muss auch sagen, dass diese kindliche Darstellung zu einigen RPG's passt, aber hier ist es etwas zu übertrieben. Weiß den Namen nicht, aber kann sein, dass bei Edge der selbe Mann Vorlage war, wie bei Titus in FF X? Mir fallen da gewisse Ähnlichkeiten auf. Leider weiß ich den Namen des Akteurs nicht mehr und kann nicht schauen.

    Ich weiß noch, als ich damals Shining Force hatte, war mein erstes RPG und zu nen Kumpel meinte, dass das ja alles Kinder da auf dem Feld sein, der hat mich dann nur doof angeschaut *lol*

    Trotzallem find ich das Spiel richtig genial - bin auch Fan der Serie. Mir gefällt so diese total ausgeklügelte Itemcreation und die Private Actions. Auch trotz der langen Sequenzen an mancher Stelle, irgendwie nervt das mich gar nicht so. Da gabs Spiele, da hab ich das dann doch weggedrückt, wenns zu arg wurde...

  7. #287
    Bin jetzt auch endlich durch mit dem Spiel ^^

    Das Spiel hat mich extremst an Infinite Undiscovery erinnert (is klar, wegen den selben Entwicklern), aber man sieht dadurch schon, das sie anscheinend nicht viele andere Ideen entwickelt haben, bzw. Infinite Undiscovery wirklich nur eine Art Vorbote war, wenn sie verschiedene Spiele ziemlich gleich designen (die beiden Hauptcharaktere, Edge und Reima sehen Capell und Aya verdammt ähnlich, einziger Unterschied zwischen Edge und Capell sind die Haare, ansonsten sehen sie für mich aus wie Zwillingsbrüder [Faize hat doch übrigens Capells Stimme wenn ich mich nicht komplett verhört habe ^^]).

    Der Endgegner


    Die Story war nicht schlecht und hatte interessante Aspekte, aber wie in sovielen Spielen, hätten die vielmehr draus machen können, und haben einige Fragen einfach mal (schätze ich mal) absichtlich nicht im Spiel beantwortet, weil es ihnen zu schwer war darauf ne Antwort zu erfinden?





    Das Kampfsystem ist spaßig, aber nach ner Zeit fand ichs trotzdem etwas nervig ... vorallem, weil mir immer schnell die MP ausgingen, und die Itemgrenze tatsächlich auf 20 heruntergesetzt wurde o_O


    Übrigens, beim Endabspann gabs Sequenzen, die Gamescore Punkte brachten (XXX Finalsequenz - 10G).

    Hatte 4 Sequenzen davon (Bacchuc, Myrius, Sarah und Reimis Finalsequenz), gibts da irgendwelche Bedingungen im Spiel, um die von allen zu sehen?


    und wo ist der besagte Bonus Dungeon, den man nach dem Durchspielen betreten kann?


    Wo findet man übrigens den EIS-Ring und den Fluch-Ring? (um Kisten die mit Feuer versiegelt sind und Kisten die mit Heilig versiegelt sind, öffnen zu können), die fehlen mir nämlich noch ...


    Das Item Creation System hab ich übrigens nicht so ganz geblickt, aber egal, einmal versuch ichs noch, sogut es geht, durchzuspielen =}


    Übrigens, wenn man bei der Bonus-Tafel grüne Felder bekommt (und da dann steht KPx1/2/...), werden die nur beim Level Up zu den KP addiert? Schätze schon, oder?


    Mir was das Spiel in gewissen Dingen ZU weitläufig/zu groß.
    Das liegt aber daran, das man an die 10 Aufgaben bekam, und ständig durch die selben Gegenden marschieren musste, weshalb mir das Kampfsystem nach einiger Zeit auf die Nerven ging.

    Hätten sie weniger Aufgaben eingebaut, und dafür mehr Planeten, wäre es sicher viel interessanter geworden/gewesen, aber das liegt schätze ich auch mal am Speicherplatz, das sie nicht soviele Planeten einbauen konnten.

    Ein großes Erkundgungsgefühl bekam ich leider auch nicht, da fehlte irgendwie die richtige Atmosphäre, zumal man durch die Schatz-Kenntnis eh absolut jeden Schatz und Erntepunkt auf der Karte sah ...


    Alles in allem ein sehr tolles Spiel, aber für mich bleibt Infinite Undiscovery, trotz schwacher Story, das beste RPG momentan auf der Xbox360 =}

  8. #288
    Du bist schon durch??
    krass, bin nach 35 Stunden immer noch auf der ersten CD

    achja

  9. #289
    35 Stunden auf der 1. CD? Wow. Bin bei knapp 28 Stunden kurz vom Ende von Roak. Nicht das der Kampf dir später langweilig wird wenn du solange irgendwie bleibst, passiert mir zumindenst immer.

  10. #290
    kein plan wie ich das angestellt hab. Nichmal großartig gelevelt oder so.
    bisher einfach jede quest angenommen und zurückgetragen.
    Allerdings muss man von den 35 stunden 2 stunden abziehen, kippe rauchen und bier holen von der tanke verbraucht ja auch zeit, der timer zählt irgendwie alles mit, auch wenn man die xbox taste gedrückt hat

    ich frag mich da eher wie ihr alle so schnell seid

  11. #291
    Wenn du wirklich alles erledigst und im Galaxy Difficulty spielst, ist das normal. Ich hab jetzt die Quests an den Nagel gehängt, weil auf Roak soviele Quests und Abenteuer sind, dass ich glaube noch 5 Stunden dort problemlos verbringen könnte. Will erstmal in der Story weiterkommen.

  12. #292
    Bei The Last Remnant hab ich Anfangs auch alle Quests gemacht, bis ich gemerkt hab, daß die mir für meine Stats 0,garnichts bringen.
    In SO4 bringen die Quests halt tatsächlich EXP und seltenere Items, daher motiviert es (auch wenn die Quests an und für sich nicht spannend sind).

    Wenn aber später echt so übermäßig viele kommen, kann ich mir auch nicht vorstellen, daran kleben zu bleiben.

    na klar galaxy mode,Easy mode sollte generell verboten werden

  13. #293
    Für mich wars dann doch erstmal zuviel. Hab aber auch deswegen erstmal nen Sidedungeon liegen lassen. Man will ja mal zum Ende kommen

    Manche Quests bringen aber nur EXP und KP. Die kann man auch zur Not woanders her holen.

  14. #294
    habe mir das spiel nun auch vor ein paar tagen gekauft. habe bislang 4 stunden auf dem konto. die köpfe der charaktere sehen aus wie von der augsburger puppenkiste, das hätte man auch besser machen können find ich. einige gespräche bei den cutscenes laufen seltsam ruhig und steril ab, zb bei der ersten begegnung mit lymle. an der stelle hab ich mir gewünscht das es keine sprachausgabe im spiel gibt. aber nun genug gemeckert, denn ansonsten gefällt mir das spiel recht gut. das kampfsystem ist wirklich motivierend wie auch schon bei so3, die umgebungen sind schön weitläufig und anscheinend gibt es am ende auch noch genug bonuscontent zu spielen.

  15. #295
    Bei mir wars eben witzig. Ich hab das Spiel bei meinem Bruder auf seiner 360 gespielt und denk mir nichts dabei. Man muss dazusagen, dass ich mich mit dieser konsole nicht so auskenne. Jedenfalls war ich grade bei den letzen Kampfsimulator-Lektionen und da viel es mir auf: Das ist ja auf Deutsch!

    Ich war völlig verwirrt ein Importiertes Spiel auf Deutsch? Und dann noch ein Star Ocean Teil, bei dem nichtmal die Remakes deutsch sind auch wenn die Orginale übersetzt wurden. Na mir solls recht sein, wieder etwas gelernt über die aktuelle Konsolen-Generation

  16. #296
    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen
    Bei mir wars eben witzig. Ich hab das Spiel bei meinem Bruder auf seiner 360 gespielt und denk mir nichts dabei. Man muss dazusagen, dass ich mich mit dieser konsole nicht so auskenne. Jedenfalls war ich grade bei den letzen Kampfsimulator-Lektionen und da viel es mir auf: Das ist ja auf Deutsch!

    Ich war völlig verwirrt ein Importiertes Spiel auf Deutsch? Und dann noch ein Star Ocean Teil, bei dem nichtmal die Remakes deutsch sind auch wenn die Orginale übersetzt wurden. Na mir solls recht sein, wieder etwas gelernt über die aktuelle Konsolen-Generation

    Welche Version hast du denn? Die UK Version ist sicherlich deutsch, weil diese Version europaweit erscheint. Stellst du die Xbox auf Englisch, ist das Spiel in Englisch. Ist bei vielen Spielen so. Ich hab die UK und die deutsche - die sind komplett gleich. Nur die UK ist die LE Version

    Gruß

  17. #297
    Nach mehreren Stunden habe ich nicht mehr das Gefühl, dass Infinite Undiscovery ein Vorbote war, denn Soundtrack, Animationen und Charakterdesign gefallen mir dort sehr viel besser, aber das mag meine eigene subjektive Wahrnehmung sein. Bei Star Ocean 4 gefallen mir die weitläufigen Areale allerdings besser, vor allem, dass man um die Dörfer herumlatschen kann ist neu. Spielerisch ist es sowieso top, auch wenn 200 Kämpfe auf 4-5 Stunden etwas hart an der Grenze sind. Ich meine, bei Teil 3 hatte ich ca. 600 nach 50 Stunden. Vor allem dieses Respawning in mitten der Dungeons, wenn man mal einen anderen Raum betritt halte ich für ungünstig.

    Gerade wo man diese Leuchtsteine gesammelt hatte und die Gegner dann nicht ausweichbar waren oder direkt vor der Tür standen, am Besten gleich mit Überfall. Das ist doch alles etwas krass! Naja, dafür wird man mit heftigen Level-Ups belohnt, alleine in dem Dungeon ca. 8 Level aufgestiegen.

    Wie funktioniert das Bonussystem? Ich bekomme maximal 6 von diesen Kristallen und dann zerbricht mir das ganze binnen zwei Kämpfe wieder. Gerade wo man soviel brauch, um diese zu sammeln, scheint es mir wesentlich schwieriger als in SO3 zu sein.
    Projekte:
    • Eternal Legends (2000-2002), Plattform: RPG Maker 2000
    • Eternal Legends II (2003-x), Plattform: RPG Maker 2003

  18. #298
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Nach mehreren Stunden habe ich nicht mehr das Gefühl, dass Infinite Undiscovery ein Vorbote war, denn Soundtrack, Animationen und Charakterdesign gefallen mir dort sehr viel besser, aber das mag meine eigene subjektive Wahrnehmung sein. Bei Star Ocean 4 gefallen mir die weitläufigen Areale allerdings besser, vor allem, dass man um die Dörfer herumlatschen kann ist neu. Spielerisch ist es sowieso top, auch wenn 200 Kämpfe auf 4-5 Stunden etwas hart an der Grenze sind. Ich meine, bei Teil 3 hatte ich ca. 600 nach 50 Stunden. Vor allem dieses Respawning in mitten der Dungeons, wenn man mal einen anderen Raum betritt halte ich für ungünstig.

    Gerade wo man diese Leuchtsteine gesammelt hatte und die Gegner dann nicht ausweichbar waren oder direkt vor der Tür standen, am Besten gleich mit Überfall. Das ist doch alles etwas krass! Naja, dafür wird man mit heftigen Level-Ups belohnt, alleine in dem Dungeon ca. 8 Level aufgestiegen.

    Wie funktioniert das Bonussystem? Ich bekomme maximal 6 von diesen Kristallen und dann zerbricht mir das ganze binnen zwei Kämpfe wieder. Gerade wo man soviel brauch, um diese zu sammeln, scheint es mir wesentlich schwieriger als in SO3 zu sein.

    Die Bonustafel funktioniert folgendermaßen (also so hab ich das bisher mitbekommen):

    Wenn du einen Gegner mit Blindeside tötest, gibt es ein blaues Steinchen. Für jedes Steinchen gibt es nochmal 10% Erfahrung mehr (somit bis zu 140% aufstockbar).

    Tötest du einen Gegner mit einer Spezialattacke gibt viollete Steinchen. Jeder Stein ist 1% Heilung von der Gesamt TP (1,2,3...% und so weiter)

    Wie man grüne Steinchen kriegt (KP Punkte) weiß ich leider nicht, das interessiert mich am meisten.

  19. #299
    Tötest du einen Gegner mit einem kritischem Treffer - Blauer Punkt - 10% mehr EXP; ausgelöst durch Blindsides, Rush Mode, und etlichen Critical Skills.

    Tötest du einen Gegner NUR mit Spezial Attacke, also ohne einmal A dazwichen - Lila Punkt - 1% mehr HP/MP

    Tötest du mehrere Gegner aufeinmal mit einem Skill - Gelber Punkt - 10% mehr Fol

    Geräts du in einen Hinterhalt, sprich zwei oder mehrere Kämpfe hintereinander passieren - Grüner Punkt - 1 GruppenSP pro Kampf


    Die grünen sind am schwersten zu kriegen, da man Monster nah aneinander locken muss um diese in ein Hinterhaltkampf zu locken. Am besten ist ein Storykampf, den ich vor kurzem hatte. 8 Hinterhalte hintereinander, daraus 8 grüne Punkte am board und pro Kampf 8 SP

  20. #300
    Anfangs fand ich es schwieriger mit der Bonustafle, hat man aber die Tricks raus, ist es dann doch recht einfach. Ich geh meistens auf die 140% EXP. Das ist nicht allzu schwer zu bekommen und hilft noch ganz gut.

    Zerbrechen tun diese, wenn deine Feinde dich mit Zorn Attacken angreifen. Je höher du die Boni hast, um so schneller können sie brechen. Ich weiß denen immer aus.

    Das Respawning finde ich an unübersichtlichen Stellen nervig. Meist gehst du durch ne tür, siehst nichts und plötzlich bist du in einen Kampf. Die Überfälle hingegen find ich top. Aber hatte nen computergesteuerten Überfall, der hatte es dann später in sich.

    Dantares.

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