Wie werden die Kämpfe eigentlich optisch ablaufen?

Mir haben die Kämpfe in der KotoR Reihe immer so gut gefallen, weil die beiden Beteiligten miteinander interagiert haben. Die Klingen kreuzten sich wirklich, die Kämpfer hatten Kontakt, blockten, wichen aus, wurden im richtigen Moment weggeschleudert. Doch ich habe das in keinem Spiel mehr so erlebt. Oft schlagen sich die Charakter einfach eins, dann kommt der nächste dran. Es wird Schaden verursacht, aber es ist optisch kein richtiher Kampf, da sich immer nur einer wirklich bewegt. Ich finde das sehr schade. Unter anderem einer der Gründe, warum mir Drakensang überhaupt nicht gefallen hat.