Ich bin mit dieser Kritik vollsten Zufrieden . Sie ist ausfürhlich und ich weiß, was ich Verbessern kann und was besser ankommen würde. Dankeschön
Die Features sind alle Umgesetzt mit noch ein paar kleineren Fehler/Bugs, dass Kampfsystem ist leider noch in Arbeit, da ich noch nicht weiß wie ich es gestalten soll.
@schattenrose
Danke dir auch.
Auch wenn du i.wie den gleichen Avatar hast wie ich? xD
Dass hier ist eig. kein Richtiges Update nur etwas Besonderes an euch
Wenn du die Idee, Spielvorstellung gut findest und vllt. ein Fan von Arkaden werden möchtest? xD
Unterstütze mich hiermit:
"Baue diesen Code:
in deine Signatur ein, und du wirst dich freuen"
Endergebniss:
Haha xD
Das wars auch schon wieder.
Weitere Vorschläge, Verbesserungen sind gerne erwünscht.
Nun gut für Heute füge ich noch ein Update hinzu und das ist.
Der 1. Offizielle Teaser von Arkaden. Er zeigt noch nichts vom GamePlay, nur einen sogenannten "Slogan". Schaut einfach rein und schreibt Verbesserungsvorschläge oder Anregungen.
Bisher sehr lame. Versteh nicht, warum der Kram so gehyped wird.
Es sieht nett aus. Mit wem "Nett" verwandt ist, brauche ich nicht zu erwähnen.
Teile des HUDs sind beinahe augenkrebserregend. Story gibt's im Grunde keine, nur etwas unwichtiges Hintergrundmaterial. Der Trailer war eigentlich völlig unnötig. Es wurden lediglich die Screenshots gezeigt, die wir schon kannten. Okay, eine der Maps wurde in der Aufbauphase gezeigt - aber eben auch unbewegt.
Mit anderen Worten: Ich will bewegte Bilder. Ich will's in Action sehen. Ansonsten ist das alles hier noch viel zu wenig Material, um sich eine Meinung bilden zu können.
Ach ja, es heißt "Updates", nicht "Update's". >_>
Und ich verlange eine Umbenennung von PyGames, da ich davon ausgehe, dass deine Projekte in keinster Weise etwas mit Python zu tun haben.
Hallo Parry,
mir geäfllt die Vorstellung und die Idee außerordentlich gut. Zwar wirken die Screens auf den ersten Blick ein wenig steril und übersichtlich, aber ich glaube, dass hier der Spielspaß in allererster Linie besticht und bin guter Dinge.
Wenn du schon Waffen, einen König und mittelalterlich gekleidete Leute einbaust, wie wäre es denn, wenn du anstatt des relativ modernen "Siezens" das fantasyübliche "Ihrzen" einbauen würdest, grade im ersten Text würde das den fantastischen Moment ein wenig verstärken.
Den Trailer habe ich mir angesehen, ich finde es für Makerverhältnisse toll gemacht, wie die Stadt wächst, allerdings hätte ich hier ähnlich wie Kate gerne mehr "ingame"-Screens gesehen, also die Menüführung usw.
Ansonsten bin ich auch stark dafür, dass es ein Ziel geben muss, eine Sache, auf die man hinarbeitet
Mhhh.. finde ich eig. nicht. Was wäre denn bitte Augenkrebserregend? Ich wollte den Style etwas Anime hafter machen, damit es sich etwas Unterscheidet.
Zitat
Und ich verlange eine Umbenennung von PyGames, da ich davon ausgehe, dass deine Projekte in keinster Weise etwas mit Python zu tun haben.
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? Öhhmm..was soll denn das? PYGame hat keinerseits irgendetwas mit Python zu tun. Das P steht für denn Anfangsbuchstaben von Parry und das Y für denn Endbuchstaben? 0.o
Zitat
Den Trailer habe ich mir angesehen, ich finde es für Makerverhältnisse toll gemacht, wie die Stadt wächst, allerdings hätte ich hier ähnlich wie Kate gerne mehr "ingame"-Screens gesehen, also die Menüführung usw.
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Dankeschön =) *freu*. Der Trailer sollte nur einen "kleinen" Einblick ins SPiel bringen, er soltle ledeglich zeigen wie das HauptSpielprinzip funktioniert. Bedanke mich trozdem für diese Höfflichen Worte.
Ich Arbeite zurzeit auch an einen GamePlay Teaser. Habet Geduld Kameraden xD
Mhhh.. finde ich eig. nicht. Was wäre denn bitte Augenkrebserregend? Ich wollte den Style etwas Anime hafter machen, damit es sich etwas Unterscheidet.
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Quietschbunt und übergewebzweipunktnullt mit Farbverläufen und Licht-/Formeffekten, die total unpassend sind, wirkt das Ganze aber mehr wie das erste Projekt in Photoshop eines Neulings in der Grafikerszene und nicht "animehaft" oder individuell.
Zitat
? Öhhmm..was soll denn das? PYGame hat keinerseits irgendetwas mit Python zu tun.
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Genau das sage ich doch. Es hat nichts mit pygames (Python) zu tun und dennoch trägt es den Namen PyGames.
Zitat
Dankeschön =) *freu*. Der Trailer sollte nur einen "kleinen" Einblick ins SPiel bringen, er soltle ledeglich zeigen wie das HauptSpielprinzip funktioniert. Bedanke mich trozdem für diese Höfflichen Worte.
Ich Arbeite zurzeit auch an einen GamePlay Teaser. Habet Geduld Kameraden xD
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Bitte aber nicht wieder mit einfachen Screenshots, welche mit Musik unterlegt sind, sondern ein richtiges Video. Sonst wirkt's wirklich langsam wie einfach gephotoshopped.
@kate:
ich find deine "kritik" ziemlich unverschämt und viel zu drastisch - was versuchst du damit zu bezwecken ein projekt in grund und boden zu reden?!
ich finde wir sollten uns hier gegenseitig unterstützen und nicht darauf abzielen andern die motivation am weiterarbeiten zu rauben
"Bisher sehr lame. Versteh nicht, warum der Kram so gehyped wird.
Es sieht nett aus. Mit wem "Nett" verwandt ist, brauche ich nicht zu erwähnen."
das kann man nun beim besten willen nicht mehr als konstruktiv bezeichnen.
hier macht jemand ein freeware projekt das sollte man grundsätzlich annerkennen - und wenn dann sogar jemand noch eigene grafiken macht (was leider ne totale seltenheit im rpgmakerdschungel ist) sollte man das auf jeden fall irgendwie würdigen sei mal etwas positiver.
@parry:
lass dich davon nicht entmutigen ich find deine projektvorstellung und auch das projekt an sich sehr interessant und ich bin gespannt wie das weiter geht !! ein bisschen kritik noch am schluss:
das gras sind überall sehr monoton aus überhaupt der boden und alles wirkt etwas steril, ich würde auf jeden fall mehr details rein machen einen kleinen busch hier einen bach dort und dann noch ein paar kleintiere und ein paar blumen und schon hast du eine schöne landschaft
Bitte aber nicht wieder mit einfachen Screenshots, welche mit Musik unterlegt sind, sondern ein richtiges Video. Sonst wirkt's wirklich langsam wie einfach gephotoshopped.
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Ja das DAnkeschön war eig. an Daen vom Clan gerichtet, aber an dir auch ein Dankeschön obwohl ich viel nicht verstehe, was du damit meinst wäre es:
Zitat
Quietschbunt und übergewebzweipunktnullt mit Farbverläufen und Licht-/Formeffekten
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Genau deswegen soll es sich von herkömmlichen RPG Maker Spielen unterscheiden oder:
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Genau das sage ich doch. Es hat nichts mit pygames (Python) zu tun und dennoch trägt es den Namen PyGames.
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Meine Güte, dass meine ich doch! PY steht für Parry und Games für meine Spiele.
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das gras sind überall sehr monoton aus überhaupt der boden und alles wirkt etwas steril, ich würde auf jeden fall mehr details rein machen einen kleinen busch hier einen bach dort und dann noch ein paar kleintiere und ein paar blumen und schon hast du eine schöne landschaft
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Ja das sliegt jedem Spieler selbst, ob er seine Landschaft mit Büschen etc. verschönert oder meinst du denn Teaser?
Zitat
Es schaut super aus, hat Stil und könnte Spaß machen. Was braucht ein Spiel mehr? Eine Vollversion, also ranhalten.
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Eine Demo ist geplant, überlege schon seit geraumer Zeit, ob ich den Tutorial Modus, wo alles erklärt wird und 1-3 Aufgäbe enthalten sind als Demo hochlade