Okay, da ich zu den Leuten gehöre, die sich selbst über zu geringes Feedback ärgern, will ich mich mal anstrengen. Gesetz dem Fall, es ist mir überhaupt möglich, dir viel Feedback zu geben.
Meine Kritik am Titel nannte ich dir bereits.
Was haben wir denn als Nächstes in der Vorstellung?
Zitat
Sie haben es geschafft! Der König Majowing hat Ihnen die Befugniss gegeben, eine eigene Stadt zu gründen. Nun ist es aber in dieser derzeitigen Lage nicht einfach, eine neue Stadt zu Gründen, neben vielen Problemen im Land Raindrowest gibt es auch noch Ressourcen Mangel. Die Banditen, die Täglich durch das Land streifen, kleine Lager ausrauben und mit denn geklauten Nahrungsmitteln im Nichts verschwinden oder die Riesen Mutierten Killerameisen, die aus unerklärlichen Gründen auf_einmal im Land erschienen sind, sowie die ständig kurzweiligen Erdbeben.
Trozdem nehmen Sie dass alles in Kauf. Werden Sie der neue König im Land Raindrowest?
...
Ich war mal so frei, die vielen Typos/Rechtschreibfehler zu markieren.
Der äußere Rahmen lässt zwar zu Wünschen übrig, doch der Text wirkt frisch und einladend. Für ein Aufbauspiel reicht er allemal, so weit nichts zu beklagen - inhaltlich.
@Charaktere:
Hübsch anzusehende Artworks. Die Beschreibungen halte ich für irrelevant, für eine Simulation sind sie nur Dekoration.
@Features:
Zitat
" Das Schwert ist nur so Stark wie der Held, der es bedient - Wahrsagerin Maia "
...
Wohl wahr, wohl wahr. Nettes Sprichwort. Erinnert den Spieler daran, dass alle Macht bei ihm liegt, aber auch alles mit seinem Scheitern fällt. Nette Idee, Leitmotive ein seiner Präsentation einzuarbeiten.
Da hast du dir eine Menge vorgenommen! Aber es sind auch Features, die einer solchen Simulation gerecht werden.
Besonders gespannt bin ich, welches 'Kampfsystem' du verwenden wirst. Steuerbare Einheiten?
@Screenshots:
Titelbild ist hervorragend. Hat Charme. Ich könnte mir vorstellen, dass es gut aussehen würde, wenn du die Auswahlmöglichkeiten noch mit etwas unterlegen würdest (wie wärs mit einem Holzbrett?). So wäre der Kontrast zum Hintergrund besser.
Auswahlmenü bringt den gleichen Charme rüber, allerdings finde ich die Sprechblase etwas uninspiriert. Allerdings ist das eine zu vernachlässigende Kleinigkeit...
Ingame-Screenshots: Nun, die Maps werden anscheinend so gut aussehen, wie der Spieler selbst in der Lage ist, sie zu gestalten. Der Grafikstil ist toll, hoffentlich ist da genug Abwechslung geboten.
Das Interface ist in Ordnung, einen schöneren Hintergrund könnte ich mir allerdings vorstellen. Auch hoffe ich, dass man die Charakterportraits nicht die ganze Zeit sehen muss...
So, Parry. Das ist alles, was ich aus deiner Präsentation herausholen kann. Merkst du was? Richtig - dein Spiel ist eine Simulation und als solche ist sie nur wirklich bewertbar, indem man sie spielt.
Ich könnte jetzt noch über's Wetter reden, um das Feedback künstlich zu strecken, aber... nun, sagen wir mal, du musst jetzt einfach hiermit zufrieden sein
Ich bin mit dieser Kritik vollsten Zufrieden . Sie ist ausfürhlich und ich weiß, was ich Verbessern kann und was besser ankommen würde. Dankeschön
Die Features sind alle Umgesetzt mit noch ein paar kleineren Fehler/Bugs, dass Kampfsystem ist leider noch in Arbeit, da ich noch nicht weiß wie ich es gestalten soll.
@schattenrose
Danke dir auch.
Auch wenn du i.wie den gleichen Avatar hast wie ich? xD
Dass hier ist eig. kein Richtiges Update nur etwas Besonderes an euch
Wenn du die Idee, Spielvorstellung gut findest und vllt. ein Fan von Arkaden werden möchtest? xD
Unterstütze mich hiermit:
"Baue diesen Code:
in deine Signatur ein, und du wirst dich freuen"
Endergebniss:
Haha xD
Das wars auch schon wieder.
Weitere Vorschläge, Verbesserungen sind gerne erwünscht.
Nun gut für Heute füge ich noch ein Update hinzu und das ist.
Der 1. Offizielle Teaser von Arkaden. Er zeigt noch nichts vom GamePlay, nur einen sogenannten "Slogan". Schaut einfach rein und schreibt Verbesserungsvorschläge oder Anregungen.
Bisher sehr lame. Versteh nicht, warum der Kram so gehyped wird.
Es sieht nett aus. Mit wem "Nett" verwandt ist, brauche ich nicht zu erwähnen.
Teile des HUDs sind beinahe augenkrebserregend. Story gibt's im Grunde keine, nur etwas unwichtiges Hintergrundmaterial. Der Trailer war eigentlich völlig unnötig. Es wurden lediglich die Screenshots gezeigt, die wir schon kannten. Okay, eine der Maps wurde in der Aufbauphase gezeigt - aber eben auch unbewegt.
Mit anderen Worten: Ich will bewegte Bilder. Ich will's in Action sehen. Ansonsten ist das alles hier noch viel zu wenig Material, um sich eine Meinung bilden zu können.
Ach ja, es heißt "Updates", nicht "Update's". >_>
Und ich verlange eine Umbenennung von PyGames, da ich davon ausgehe, dass deine Projekte in keinster Weise etwas mit Python zu tun haben.
Hallo Parry,
mir geäfllt die Vorstellung und die Idee außerordentlich gut. Zwar wirken die Screens auf den ersten Blick ein wenig steril und übersichtlich, aber ich glaube, dass hier der Spielspaß in allererster Linie besticht und bin guter Dinge.
Wenn du schon Waffen, einen König und mittelalterlich gekleidete Leute einbaust, wie wäre es denn, wenn du anstatt des relativ modernen "Siezens" das fantasyübliche "Ihrzen" einbauen würdest, grade im ersten Text würde das den fantastischen Moment ein wenig verstärken.
Den Trailer habe ich mir angesehen, ich finde es für Makerverhältnisse toll gemacht, wie die Stadt wächst, allerdings hätte ich hier ähnlich wie Kate gerne mehr "ingame"-Screens gesehen, also die Menüführung usw.
Ansonsten bin ich auch stark dafür, dass es ein Ziel geben muss, eine Sache, auf die man hinarbeitet
Mhhh.. finde ich eig. nicht. Was wäre denn bitte Augenkrebserregend? Ich wollte den Style etwas Anime hafter machen, damit es sich etwas Unterscheidet.
Zitat
Und ich verlange eine Umbenennung von PyGames, da ich davon ausgehe, dass deine Projekte in keinster Weise etwas mit Python zu tun haben.
...
? Öhhmm..was soll denn das? PYGame hat keinerseits irgendetwas mit Python zu tun. Das P steht für denn Anfangsbuchstaben von Parry und das Y für denn Endbuchstaben? 0.o
Zitat
Den Trailer habe ich mir angesehen, ich finde es für Makerverhältnisse toll gemacht, wie die Stadt wächst, allerdings hätte ich hier ähnlich wie Kate gerne mehr "ingame"-Screens gesehen, also die Menüführung usw.
...
Dankeschön =) *freu*. Der Trailer sollte nur einen "kleinen" Einblick ins SPiel bringen, er soltle ledeglich zeigen wie das HauptSpielprinzip funktioniert. Bedanke mich trozdem für diese Höfflichen Worte.
Ich Arbeite zurzeit auch an einen GamePlay Teaser. Habet Geduld Kameraden xD
Mhhh.. finde ich eig. nicht. Was wäre denn bitte Augenkrebserregend? Ich wollte den Style etwas Anime hafter machen, damit es sich etwas Unterscheidet.
...
Quietschbunt und übergewebzweipunktnullt mit Farbverläufen und Licht-/Formeffekten, die total unpassend sind, wirkt das Ganze aber mehr wie das erste Projekt in Photoshop eines Neulings in der Grafikerszene und nicht "animehaft" oder individuell.
Zitat
? Öhhmm..was soll denn das? PYGame hat keinerseits irgendetwas mit Python zu tun.
...
Genau das sage ich doch. Es hat nichts mit pygames (Python) zu tun und dennoch trägt es den Namen PyGames.
Zitat
Dankeschön =) *freu*. Der Trailer sollte nur einen "kleinen" Einblick ins SPiel bringen, er soltle ledeglich zeigen wie das HauptSpielprinzip funktioniert. Bedanke mich trozdem für diese Höfflichen Worte.
Ich Arbeite zurzeit auch an einen GamePlay Teaser. Habet Geduld Kameraden xD
...
Bitte aber nicht wieder mit einfachen Screenshots, welche mit Musik unterlegt sind, sondern ein richtiges Video. Sonst wirkt's wirklich langsam wie einfach gephotoshopped.