ab angefangen zu spielen und mir gefällt das spiel über haupt nicht.
aber ich glaube das liegt am meisten an meiner abneigung dem RMXP gegenüber.
ab angefangen zu spielen und mir gefällt das spiel über haupt nicht.
aber ich glaube das liegt am meisten an meiner abneigung dem RMXP gegenüber.
--Nicht mehr aktiv.
der einstieg fand ich ein bischen schwer, aber im späteren spielverlauf (hab bis jetzt nur alex gespielt) fand ich es eigentlich ganz gut.
was ich noch gefunden habe:
und zwar kann man durch ein Feld "durchschlagen" also wenn da eine Kiste steht o.ä. auf der andere seite ein gegner kann man ihn verletzten.
so kann man zum beispiel den endgener (nach dem Vater-Komplex) sehr leicht besiegen
im gesamten find ich dsa spiel klasse!
Hab gerade bis zum 2. Minispiel im Alexpart gespielt. Das Spiel gefällt mir richtig gut. Zählst du es eig zu den anderen Alexteilen als 3. Teil oder steht der Titel als ableger alleine da? Ich hab mich auf jeden Fall auf ein Wiedersehen mti den altbekannten Alexcharakteren gefreut. Auch wenn mir die Beziehug unter ihnen hier ein wenig fehlt...
Was ich besonders witzig fand (und bestimmt nur ich) war der kommentar von Seldan, das man den Kern als Murmel benutzen kann, da es ihn meiner Velsarbor-Parodie auch um Murmeln geht.
Das KS finde ich gelungen. ICh mag zwar AKS nicht so gerne und mit einem SKS wäre ich auch glücklicher gewesen, aber es lässt sich ordentlich spielen. Das einzigste was ich stört ist, dass das Schwertysmbol oben eine andere Auflösung hat als der Rest. Ich mag deine Fungames. Wie gesagt fehlen mir ein wenig Dialoge zwischen den charakteren usw. Auf ein klassisches RPG von dir würde ich mich aber auch mal wieder freuen.
Deine Bücher Luzifers mochte ich wegen ihrer schnörkellosen, leicht zugänglichen Spielmechanik. Ich war neugierig, was sich dem mit den Möglichkeiten des XP Makers nun noch draufsetzen lassen wird. Überzeugt hat es mich dann nicht. Das Intro war noch lustig, der Anschluss wirkte zu starr, zu unverhohlen und für mich zu schwierig.
Das Spiel ist zu erkennbar aus seinen Einzelsegmenten zusammengestöpselt. Das machen zwar selbst kommerzielle Entwickler so, die mogeln mir das aber weitaus geschickter unter, indem sie die Nahtstellen deutlich liebervoller mit Übergängen verkleiden; selbst Kloppmist wie Titan Quest schafft das. Dein Spiel motiviert mich nicht. Es ist wie eines dieser flashprogrammierten Internetdinger. Man klickt nach Anweisung, gibt sich auch ein wenig Mühe, bricht nach den ersten Schwierigkeiten aber schnell ab, denn da ist zu wenig, was einen zu binden vermag. Für so einen Zuschnitt ist das Spiel nicht leicht genug. Auf Schwierigkeiten lasse ich mich meist nur dann freiwillig ein, wenn ein Ziel mein Interesse lockt.
Wirf leckere Köder aus oder schraube nochmal an der Schwierigkeit. Grafisch hast Du Dich hingegen schon wieder gesteigert. Aber dieses Lob ist Dir womöglich das unwichtigste von allen.
Für zu schwer halte ich es jetz' nicht direkt. Man kriegt genug Gold, um sich immer wieder Heilitems zu kaufen - das Setting lässt sich auch nicht bemängeln; das Intro ist ziemlich gut und erinnert mich leicht an Akuji, the Demon. Die Technik klappt auch einwandfrei. Aber es gibt zu wenig Abwechslung - es gibt schon Abwechslung aber nur zwischen den verschiedenen Levels - nicht in den Leveln selbst. Das mit dem Action-Anteil kommt schon gut rüber - aber leider viel zu massiv. Teilweise bekommt man das Gefühl, dass das KS das überwiegende Gameplay-Element ist ( was bestimmt auch so geplant war ). Dazu kommen noch ein paar Minigames oder Suchspiele, was das Ganze abrunden sollte, aber es halt nicht tut. Zelda macht's gut vor, wie ich finde. In den Dungeons geht's auch immer irgendwie darum, am Ende ein Objekt zu finden - Kampfpassagen wechseln sich mit Rätseln ab und die Dungeons sind teilweise extrem unlinear. Ich hoffe, es kommen noch ein paar Rätsellevel dazu, bzw. auch mal was, das man nicht so oft im RPG-Bereich sieht - z.B. ein JnR-Level oder einfach nur eine Quest-Stadt. Ich freu' mich auf die nächste Demo / VV und würd' auch gerne wieder beta-testen.
@LordAntrax
Die Reichweite des Schwertes beträgt 2 Tiles, sonst wäre das Spiel zu schwer und es wäre sehr kompliziert abzufragen, ob zwischen Spieler und Ziel ein Hindernis liegt, weshalb ich mich für diese Lösung entschieden habe. Hab mal das Hindernis verkleinert, nun dürfte der Endgegner den Spieler ohne Problem erreichen können.
@real Troll
So gesehen soll das Spiel ja auch nichts anderes sein als Kloppmist. Wie gesagt eine Sammlung unterschiedlicher - gut sagen wir subtil unterschiedlicher - Kurzspiele. So wie bei den alten Actionspielen gibt es auch nicht mehr als eine schnell erklärte Aufgabe und dann wird gekämpft. Ein richtiges Action-Adventure mit verbindender Handlung wollte ich nicht machen. Und den Schwierigkeitsgrad möchte ich nicht reduzieren, sonst wäre das Spiel zu leicht.
@Noa
So stark unterscheiden sich die anderen Level nicht, obwohl es auch einige geben soll, die rätsellastiger sind. Der Schwerpunkt wird aber weiterhin Action sein. Jump'n Runs wird es jedenfalls nicht geben, ich hasse Jump'n Runs.![]()
Geändert von Kelven (25.02.2009 um 11:19 Uhr)
Bei mir funtzt es nicht.
RGSS102E.dll konnte nicht gefunden werden.
Ja, man braucht leider doch das RTP bzw. diese DLL, bei der ich mir nicht sicher bin, ob man sie einfach so per Link verbreiten darf (sonst hätte ich sie schon längst hochgeladen).
hast' Recht,hatte das RTP doch nicht installiert![]()
Hmmm ....
Mit einer guten Story hätte mir das Spiel deutlich besser gefallen, aber wayne, man kann nicht alles haben. Dennoch finde ich du solltest dir mehr mühe mit deinen XP Spielen geben. Während deine 2k/3 Spiele in der mehrzahl storytechnisch toll waren, hatten deine beiden XP Spiele keine keine gute Story.
Schlimmer war das freilich bei "Das Attentat" da es im gegegensatz zum Aktuellen kein sehr flottes hatte, aber Auch dieses Hack and Slay, wie ich es mal Spontan nenne, ist nicht unbedingt besser.
Mach halt bitte mal was "Dessert Nightmare" mäßiges aufm XP - "True Fear"
hat doch vorgemacht das sowas geht...
Oder was a la "Zwielicht" ... hier gibts ausm Englischen und Französischen Bereich zig Spiele die sowas vormachen.
Aber gut, nicht alles an dem Spiel ist schlecht...
Deshalb ne Bewertung XD:
Story
Naja, kaum vorhanden ...
Witze
Naja, die meisten waren Lahm. Dennoch huschte mir kurz ein Lächeln über das Gesicht, als das Monster meinte es würde sogar "2" Prinzessinen entführen. Auch lustig war die Stelle mit Alex Vaterkomplex, und die wo Charrol meinte sie wolle Alex qualvoll umbringen. XD
Grafik
Jo, geht in Ordnung.
Gameplay
Das Aks bei Alex war schlichtweg genial.
Ich hätte es aber besser gefunden, wenn man nicht so "in das Spiel geworfen" worden wäre, sondern erstmal ne erklärung bekommen hätte.
Der Golem hatte dafür, dass er sonst so leicht war n bissl arg viel HP find ich...
Die Gegner die Bombardements herbeirufen konnten waren cool
Wie hast du das KS eigentlich umgesetzt, ueber Ruby oder Eventskripting ?
Bei Charrol dann das selbe wie bei Alex - Eine Erklärung hätte gut getan ... dass die sih im Menü versteckt ist daneben.
--Das LichtStefan George
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!
@Jerome Denis Andre
Teils, teils. Ich bin nicht gut genug in Ruby, um das KS nur damit zu scripten, sonst hätte ich wohl auch zu Pixelmovement gegriffen. Im Prinzip ist das KS so aufgebaut wie man es auf dem 2K machen würde, nur die Anzeigen und Berechnungen hab ich per Ruby realisiert.Zitat
So habe jetzt auch den Alex-Part durch und muss natürlich sofort was loswerden. Ersteinmal; Von der Technik her ist saubere Arbeit geleistet worden. Das KS macht wirklich Spaß und mit Spezialtechnik und Tränken auf Tasten läuft´s flüssig von der Hand. Außerdem ist da wieder der gute alte Kelven-Stiel. Was mir bis jetzt noch nicht soo gut gefallen hat ist der Einstieg und die "linealität". Man läuft eigentlich nur von Geist und Speicherpunkt zum nächsten Geist und Speicherpunkt. Ein paar Nebenmaps oder sowas wäre schon schön gewesen. Außerdem haben mir ein paar der Minispiele nicht gefallen
aber das ist sicherlich Geschmackssache.
Trotz allem, ists ein gutes Spiel geworden. Vll noch etwas ausbauen, aber ansonsten weitermachen
Grüße ~F to the Lo~