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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Achadrion Beitrag anzeigen
    Sphero Break fand ich eigentlich ganz nett, aber ich musste immer die Pause einschalten, damit ich genug Zeit zum Rechnen hatte.
    ? Pause einschalten ging während der "Rechenrunden" in Sphere Break nicht, wäre ja sonst auch irgendwie zu einfach - da wurde die Pausenfunktion absichtlich deaktiviert ^^

    ----------------------------

    Ehrlich gesagt, so einiges, was hier schon genannt wurde, habe ich im Laufe der Zeit schon lange wieder vergessen, wie z.B. das Beatmungsspiel in Junon in FF7 oder das Tanzspiel in X-2. Dass ich solche Spiele vergessen habe, zeigt für mich aber, dass sie mir schlichtweg nicht im Gedächtnis geblieben sind und für meine Begriffe daher schon gar nicht als Minispiel durchgehen, da sie schlichtweg zu nebensächlich, kurz, uninteressant und nicht lohnenswert sind. Und ich mag es wirklich nicht, wenn manches während des Spielverlaufs zwingend erledigt werden muss, das stört für meinen Geschmack den Handlungsfluss. Deshalb nervte mich z.B. auch das Fort Condor-Spiel, das Motorradrennen oder eben das Snowboarding, weil sie eben einmal zwingend erledigt werden mussten. Klar, sie waren hübsch mit der Story verbunden, aber mich stören solche zwanghaften Minispiele eher total.

    Ich muss im Übrigen ehrlich sagen, dass ich X in Sachen Minispiele um Meilen grottiger fand als X-2. Letzteres mag vielleicht nicht den Umfang und den Anspruch anderer Teile haben, aber manche Minigames waren wenigstens noch spaßbringend (wie z.B. die Massage von Leblanc, auch wenn die Belohnung dafür eher dürftig ausfiel oder eben Sphere Break), in X hingegen fand ich durch die Bank alles schnarchend langweilig oder sogar nervenraubend.

    Der Sache mit den Chocobos in FF8 muss ich zustimmen, das Ganze wirkte wirklich ziemlich aufgesetzt und "gezwungen" - Hauptsache, dass eben noch schnell überhaupt Chocobos integriert wurden. Man hat diesen Blödsinn mit den Wäldern schlussendlich sowieso nur deshalb gemacht, um eine (!) einzige Triple Triad-Karte zu bekommen - und fies, wie die Macher ja oft sind, war es auch noch eine Karte, die für das Card Queen-Quest zum Tauschen relevant war. Das sind wirklich Dinge, die eher lästig als spaßig sind. Sobald ich das Gefühl bekomme, das Minigame ist jetzt nur dafür da, um einem die Komplettierung von etwas unnötig zu verzögern oder generell das Spiel nur unnötig in die Länge zu ziehen, verliere ich schnell die Lust daran. Das hochgelobte Monsterfarm-Feature in FFX fand ich anfangs interessant, stellte aber schnell fest, dass ich mir nach Absolvierung derselben das übrige Spiel total versaut hatte - immerhin konnte danach eine Yuna mit einem schüchternen Klaps ihrer Stäbe 99.999 HP Schaden verursachen, das ist doch total öde. Was für einen Spaß bringt es bitte noch, den finalen Endboss dann in lächerlichen zwei bis drei Schlägen zu killen? Da komme ich mir schon fast so vor, als hätte ich gecheatet...O_O. Solche extremen "overpowered"-Sachen möchte ich in FF wirklich nicht mehr haben. Ich habe nichts dagegen, wenn man mit Tricks und Kniffen schon frühzeitig an starke Waffen usw kommt und man über Strategien usw. fachsimpelt, aber wenn es so kindergartenleicht wird, macht es keinen Spaß mehr.

  2. #2
    Also ein Minispiel, dass auch in die "Story" eingebunden war und welches ich sehr mochte.. war das kleine Gun-Blade Spielchen gegen den Rubrum Drachen in einem der Laguna Träume ^^
    Ich glaub ich verkack jedesmal mindestens einmal...
    Die Sache, wo man Rinoa fangen muss im Weltraum (sofern mans als "Minispiel" werten kann) fand ich jedoch ziemlich frustrierend

    Ansonsten.. Triple Triad war sowieso genial ^^ Es gab mal ne PC Version davon.. hat die noch wer?

    Das Such-Chocobo-Such mit das beste Minispiel in FF ist, wurde hier ja auch schon klargestellt und ist eine Sache, die ich ebenso unterschreibe ^^

    An sich fand ich Blitzball auch ganz cool. Natürlich wars später zu einfach, aber es war immerhin möglich es ein wenig hinauszuzögern.. die ersten Spiele, bis das eigentliche Aurochs Team stärker wird, können extrem frustrierend sein ^^"

    An sich hoff ich, dass mal wieder ein wenig lustigere Minispiele vorkommen. Das sie nicht ganz vergessen sind, zeigt sich ja beispielsweise auch in Crisis Core, wo das ein oder Andere vorkam... die Raketen zu zerschnibbeln und die Kniebeugen fand ich zumindest recht lustig ^^ (wobei die höchste Stufe bei den Kniebeugen dann doch nich so einfach war..)

  3. #3
    Das Chocobo-Suchspiel in FFIX mag auch auch wirklich gerne, mehr hat mich wohl nur dieses olle Minispiel beschäftigt, in dem man Seilspringen muss...und das mit einem Seil, dass man auf manchen Bildschirmen kaum erkennt. Direkt danach kommt wohl Blitzball in Teil X (was in X-2 daraus gemacht wurde, kann man wirklich total vergessen); alle anderen Minispiele in X kann man aber wirklich vergessen. Besonders dieses Blitzableiterspielchen habe ich irgendwann ins Herz geschlossen...
    In FFVII mochte ich das Snowboardspiel, Ford Condor und das Chocoborennen recht gern und außerdem die Kartenspiele in VIII und IX.
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  4. #4
    minigames...

    gibt schon echt idiotische

    herausragend gut war ja da noch: motorrad und snowboard fahren in vii

    triple traid, das habe ich während ich für´s abi gelernt habe als erholung gespielt...wochenlang

    und sphere break....

    was ich persönlich nicht kann, sind so geschicklichkeits-sachen wo man wochen braucht um das perfekt hinzubekommen (chocobo-rennen in x, schmetterlingsjagd in x, blitzen ausweichen, dann in x-2 diese kombinationen für diese blitztürme eingeben (*schreikrampf*), ganz grauenhaft war auch tetra master...man probiert es zu verstehen und spielt und man denkt man hat es und dann doch wieder karten verloren.....
    es gibt wirklich tolle minispiele, aber manchmal frage ich mich, was die für drogen nehmen um auf solche ideen zu kommen, spiele bei denen man wirklich ewigkeiten davorsitzt, weil man diese item haben will um damit irgendetwas freizuschalten oder einfach um den perfekten spielstand zu haben....ne.
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  5. #5
    Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
    FF6: Das Kolosseum war zwar ganz witzig, aber die Umsetzung fand ich irgendwie nicht so toll, man konnte die Kämpfe ja nur indirekt beeinflussen und der Rest lief automatisch ab. Etwas mehr Feintuning hätte das Ganze wirklich genial gemacht.
    Ach, in FF6 gabs da doch noch ein wenig mehr, Markus: Denke doch mal an diesen Kohlewagen, mit dem man aus dem Dungeon fliehen muss, bevor die Kräne einen drei mal in wenigen Zügen besiegen, weil man Rolands kranken Minimal-Level-Spielstand schlagen will. Y_y Und wenn es nur ein Exp ist!




    Im Punkto Minigames finde ich FF6 und FF7 am besten. FF6 weil es einfach zum ersten mal derartiges in dieser großen Form gab, und FF7 weil da einfach alles gepasst hat. Das Snowboardgame liebe ich bis heute: Als ich noch einen PC-Spielstand hatte, habe ich teilweise nur das Spiel angemacht, um eine Runde zu Boarden. Diese Zwischengames bringen einfach die Action-Elemente, die eine gute Story stückweise braucht.

    Danach waren die meisten Minigames einfach nur lahm: Da kamen einfach nur Sachen, die schlichtweg nur nebenbei da waren. Dazu zählen auch die Kartenspiele. Solche Minigames haben durchaus auch ihre Existenzberechtigung, aber diese sehe ich einfach als simple Ergänzung.
    Genau so finde ich z.B. das FFX-Blitzspiel recht nett - es liegt am Weg, und frischt das Spiel etwas auf. Allerdings gibt es nicht wirklich etwas spielerishes her: Ein typisches Beispiel von einem Minigame, wie sie viel öfters vorkommen sollten.

    Kurz gesagt sehe ich zwei Arten von Minigames:
    - Nebenbei-Dinger, um die Welt aufzufrischen
    - In die Story eingebaute Action-Elemente

    Beide gehören mmn. zahlreich in ein RPG.



    Btw: Ich finde von der Welt her Chrono Trigger zum Beispiel sehr gut gelungen. Da gibt es sehr viele Spielerreien nebenbei, die man kaum als Minigame bezeichnen würde. (Die Dungeons, in denen man durchbricht - die Monster denen man über die Leitern ausweichen muss - herabfallende Beile, die einen nicht treffen dürfen, etc.) Solche Elemente fehlen mir in fast allen RPGs.
    "When I was in college, there were certain words you couldn't say in front of a girl," "Now you can say them, but you can't say 'girl." - Tom Lehrer

  6. #6
    Das beste Minispiel war ganz klar das Mog-Net aus FFIX.
    Es war einfach unterhaltsam die Briefe immer zu lesen und ab und zu bekam man eine Kuponuss, die man gegen eine Belohnung eintauschen konnte.
    Zudem brauchte man kein besonderes Geschick dafür.

    Das "Date" in FFVII ist mein Platz Nummero 2.
    Ich fand es halt lustig. Auch hier brauchte man kein Geschick.
    Good boy. Sometimes.


  7. #7
    Das beste Minispiel ever ist immer noch das Kochduell aus Suikoden II!
    (Na gut, nun sind wir aber im FF-Forum...)

    Ich finde auch, FFVII hatte die Minispiele sehr gut gelöst. Sie kamen nicht übertrieben im Spiel vor (zumindest nicht so, dass man davon frustriert wurde), und wenn man mehr davon wollte, hatte man in der Gold Saucer die optimale Gelegenheit dazu.

    Das Gegenbeispiel wäre wohl in der Tat FFX. Klar ging es in der Gold Saucer auch um bestimmte Items ab und an - aber diese ganzen Expander an so furchtbares Zeug wie die Schmetterlingsjagd zu koppeln (die habe ich damals nicht mal selber gemacht. Ich war so abgenervt, dass ich mit meiner Memorycard zu einem Freund gegangen bin, der mir den Expander geholt hatte.) war grauenhaft.

    Wenn ich diesen Thread lese wächst in mir übrigens die dunkle Befürchtung, SE könnte einen erheblichen Teil der Achievements/Trophies bei FFXIII an Minispiele koppeln. In dem Zusammenhang muss ich an Jiminy's Memo bei Kingdom Hearts II denken, wo ja auch die Minispiele mit teilweise utopischen Bedingungen erfüllt werden mussten (und davon dann bei bestimmten Schwierigkeitsgraden das Secret Ending abhing ).
    *grusel*

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