Die neuen Screens von Mercura gefallen mir richtig gut. Kann nur sagen freu mich richtig auf EL 2. Hoffe mal es kommt von der Qualität her an Teil 1 ran.
Die neuen Screens von Mercura gefallen mir richtig gut. Kann nur sagen freu mich richtig auf EL 2. Hoffe mal es kommt von der Qualität her an Teil 1 ran.
Neuer Screenshot aus dem Kampfsystem. Der Balken berechnet den Zustand der gesamten Gruppe. Es gibt drei Zustände. Berechnet wird die HP und MP nach der hinterlegten Formel im RM2K3.
Grün = Guter Zustand
Gelb = angeschlagen
Rot = stark angeschlagen
Bin noch am überlegen, ob ich Spieler bevorteile, die es schaffen, lange Zeit im grünen Bereich zu kämpfen!![]()
--Projekte:
• Eternal Legends (2000-2002), Plattform: RPG Maker 2000
• Eternal Legends II (2003-x), Plattform: RPG Maker 2003
So, System vollständig ins Spiel integriert. Ging sogar etwas flotter, als ich dachte.
Läuft nun wie folgt. Wenn man im grünen Bereich eine zeitlang kämpft, erscheinen Bonuspunkte, wie hier gegen den Wüstenboss. Danach summieren sich die Punkte (hier sieht man, dass man 20/100 hat. Es wird in Zehner-Schritten addiert) und wenn man die 100 voll hat, gibt es einen individuellen Bonus - bei Endgegnern sieht der natürlich viel übbiger aus. Von Erfahrungspunkten über einmalige Items ist alles dabei!
Ist die 100er Marke erreicht, wird wieder von Grund auf neu gezählt. Das Ganze zieht sich aber schon hin. Seltsame Items gibts natürlich nicht zwei Mal. Der Bonus bei schwachen Gegnern ist natürlich gering, damit der Schwierigkeitsgrad nicht völlig ausgehebelt wird.
Wenn man im gelben Bereich ist, hat man eine gewisse Zeit, seine Truppe zu regenerieren. Tut man dies nicht und bleibt im gelben Bereich, ist der Bonus sofort wieder bei 0! Im roten Bereich zerspringt er sofort!
--Projekte:
• Eternal Legends (2000-2002), Plattform: RPG Maker 2000
• Eternal Legends II (2003-x), Plattform: RPG Maker 2003
Geändert von Square (29.04.2009 um 11:28 Uhr)
Wobei, wenn ich gerade an FF8 denke, wird man ja eigentlich eher durch angeschlagenes Kämpfen in Form von Spezials (Limits) belohnt.
Aber yay, die Boni, durch was man sie auch immer bekommt, sind natürlich klasse, genauso wie die Screenshots. EL2 ist, seitdem ich deinen Blog gelesen habe, eines der Makerspiele die ich am meisten erwarte. Kann sich wirklich sehen lassen, steckt ja auch jahrelange Arbeit dahinter. Viel Motivation & gutes Vorankommen weiterhin wünsche ich, EL2 wird bestimmt der Megahit, in dem Jahr in dem es erscheint. ^^
Die Kämpfe und die Textboxen und so ähneln mMn immer mehr FF und das finde ich klasse weiter so!
Übrigens dass Monster sieht auch nicht übel aus!
Respect!
MfG
~Sir Sarias~
--[FONT="Century Gothic"][FONT="Comic Sans MS"]Das Schwert allein ist schwach,
erst die richtige Hand macht es zu
einer gefährlichen Waffe![/FONT][/FONT]
Zitat aus "[FONT="Comic Sans MS"]The One-Armed Cutter[/FONT]"