naja, also wenn man sich einmal mit dem "Inneren" der Spieleprogrammierung, also einfachen biligen Quellcodes in OpenGL/DirectX anscahut, weiß man, was auf eine zukomt und das das nicht einfach wird. Zudemm muss man ein unglaubliches Vorstellungsvermögen haben, was man sich meiner Meinung nach nur mit viel Erfahrung aneignen kann...

Falls es jemanden interessiert kann ich per PN oder auch hier im Thread einige Quellcode auszüge aus DirectX Anwendungen bringen.

Aber ich vermute dass nur die die sich mit dem Programmieren ein bisschen auseinander gesetzt haben und das etwas können/verstehen wirklich erkennen, was für eine Komplexität darin steckt... das ist [leider] echt schlimm... und hochkompliziert....