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Thema: Digimon - Ein neuer Anfang [Demo 1.1]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hiho,

    schon wieder ein Digimon Spiel! Aber dass ist garnet mal soo Schlecht . Da die Screens wirklich Toll und Vielversprechend aussehen. Die Features klingen gut, das Tamagotchi-Ähnliche System ist auch grandios. Wirklich Super!

    Von der Grafik her macht das Spiel einen tollen Eintrug.

    Das Kampfsystem sieht vielversprechend aus und hoffe es lasst sich auch sehr gut Spielen!

    Werde mir die Demo heute Abend Downloaden und werde dann Verbesserungsvorschläge falls vorhanden reineditieren.

    Auf ein "Good Work"

    mFg
    Parry

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    Richtig gute Spielvorstellung ...

    Gefählt mir sehr gut ...

    Zieh mir gerade die Demo

    Das Game von Mr. Prinz vor kurzem hat mir sehr gut gefallen allerdings wurde das AKS dabei sehr schnell eintönig und langweilig und was noch schade war mann konnte sich nur per story Digitieren ...
    Hoffe du mertzt diese mackel noch aus ;-)

    Kritik kommt wenn ich gezockt habe

    GreeZ! RocKi!

  3. #3
    Noch kein Post?
    Finde das projekt sehr gut gelungen, es gibt nur wenige Fanprojekte, die gelingen. Mir hat der Spieleinstieg und das innovative Kampfsystem gefallen. Die Charaktere labern kein "unnötiges" Zeug und man weiß trotzdem sofort was es zu tun gibt.
    Das Mapping und die Grafik liegen für mich über dem Durchschnitt, da läuft man gerne durch die Welt. Besonders die Menüs, bzw. der Ladebalken sind toll geworden. Außerdem fand ich die Bosskämpfe verdammt geil.

    Kann jedem empfehlen mal reinzuschauen, das Spielgefühl ist ziemlich gut gelungen.

    So, das Ding ist also gelungen und um es zu verbessern, gebe ich dir noch etwas Kritik zu den Sachen, die negativ aufgefallen sind:
    # Ohne "Belohnung" verliert man irgendwann die Motivation zu kämpfen. In normalen RPGs kriegt man ja Erfahrung. Der Spieler braucht einen Anreiz für die normalen Gegnern, sonst weicht man ihnen nur noch aus.
    # Es sind viel zu viele Gegner plaziert. In dem Wald waren doch sicher 20-30 Schleime und ALLE Kämpfe waren gleich. Wenn man das Gefühl hat, dass man fast gegen "unendlich" viele Gegner kämpft, geht man den Kämpfen erneut aus dem Weg. Mach doch für Areale mit sehr vielen Gegnern einfach 3 Kampfmaps, damit die Kämpfe nicht alle gleich ablaufen.
    # Wenn ein Gegner getroffen wird und stirbt, bleibt er noch kurz sichtbar obwohl er durch den Schuss schon getötet wurde. In dieser Sekunde will man nochmal drauf schießen und merkt erst zu spät, dass der Gegner schon tot ist.
    # Ist mir nicht passiert, aber falls der Spieler Probleme hat, kann er sich nirgendwo Items zur Heilung kaufen. Für nen Bosskampf sollte das schon möglich sein ^_~

  4. #4
    Wow!
    Ich bin beeindruckt von dieser Präsentation
    Da schlägt das Digimon-Herz doch Höher
    Also ich freue mich mega!

    Gib nicht auf :3
    *Meld*
    (Wenn du noch einen Betatester suchst )

    Ohh... Es gibt ja schon ne Demo? Egal xD

    Edit:
    Habs Angespielt, werde es demnächst weiterspielen ^^
    Ich find alles Wunderbar, in meinen Augen nichts negatives gefunden... bisher xD

    Geändert von Mr.Funkymaus (23.02.2009 um 19:31 Uhr)

  5. #5
    Danke, dass es euch gefällt. =D

    Zitat Zitat von RocKBluT Beitrag anzeigen
    ... allerdings wurde das AKS dabei sehr schnell eintönig und langweilig und was noch schade war mann konnte sich nur per story Digitieren ...
    Zum AKS: Siehe nächstes Zitat~ xD

    Zur Digitation: Also ich wills mal so sagen ohne gleich zu viel vorweg zu nehmen; Für die Kämpfe wird es eine feste Digitations Line geben, allerdings wird es möglich sein andersweitig, außerhalb von Kämpfen zu digitieren.


    Zitat Zitat von Daos-Mandrak Beitrag anzeigen
    # Ohne "Belohnung" verliert man irgendwann die Motivation zu kämpfen. In normalen RPGs kriegt man ja Erfahrung. Der Spieler braucht einen Anreiz für die normalen Gegnern, sonst weicht man ihnen nur noch aus.
    Hab mir schon diesbezüglich paar Sachen durch den Kopf gehen lassen. Wird auf jeden Fall bearbeitet.

    Zitat Zitat von Daos-Mandrak Beitrag anzeigen
    # Es sind viel zu viele Gegner plaziert. In dem Wald waren doch sicher 20-30 Schleime und ALLE Kämpfe waren gleich. Wenn man das Gefühl hat, dass man fast gegen "unendlich" viele Gegner kämpft, geht man den Kämpfen erneut aus dem Weg. Mach doch für Areale mit sehr vielen Gegnern einfach 3 Kampfmaps, damit die Kämpfe nicht alle gleich ablaufen.
    Wird übernommen.

    Zitat Zitat von Daos-Mandrak Beitrag anzeigen
    # Wenn ein Gegner getroffen wird und stirbt, bleibt er noch kurz sichtbar obwohl er durch den Schuss schon getötet wurde. In dieser Sekunde will man nochmal drauf schießen und merkt erst zu spät, dass der Gegner schon tot ist.
    Bug eliminated.

    Zitat Zitat von Daos-Mandrak Beitrag anzeigen
    # Ist mir nicht passiert, aber falls der Spieler Probleme hat, kann er sich nirgendwo Items zur Heilung kaufen. Für nen Bosskampf sollte das schon möglich sein ^_~
    Im späteren Spielverlauf wird es Läden etc geben. Für Demo 1 müssen leider First-Aid-Kits (die kleinen Rotkreuz kisten) reichen. Wenn es an Items gemangelt hat werd ich noch einige feste, nicht random erscheinende einabauen.


    ~ mfg Ryuuzaki

  6. #6
    Ich bin zwar überhaupt kein Digimonfan bzw Kenner, aber die Vorstellung kommt recht überzeugend rüber. Das Mapping ist schlicht und weg sehr passable, ebenso die Technik. Anscheinend bahnt sich hier ein ordentliches Fanprojekt seinen Weg. =)

  7. #7
    Ui das sieht aber mal echt gut aus.
    Ich fiindenur das dieses Wal Digimon vom Stil her nicht zu der Map passt.

    Ich freu mich auf die VV^^

  8. #8
    Es wurden einige Änderungen vorgenommen:

    - Kämpfe werden auf einer zufälligen von 3 Maps ausgetragen
    - Nach einem gewonnen Kampf erhält man eine gewisse Anzahl von Bits (Währung)
    - Wie viele Bits du hast wird im Menü angezeigt
    - Es wurden mehr Items hinzugefügt
    - Die Item-Sektion "Misc" ist nun aufrufbar
    - Im Tamagotchi-Mode wurde der dritte Pflegebefehl hinzugefügt (erst ab Tokomon)
    - Zahlreiche Schönheitsfehler wurden entfernt

    Den Downloadlink für Demo 1.1 findet ihr im Eröffnungspost.

    ~ mfg Ryuuzaki

  9. #9
    sieht echt geil aus und ist wirklich gut gemacht doch ich finde du solltest dein talent nicht in digimon verschwenden denn digimon pokemon jugi oh und dragonball sind einfach nur mist denn es gibt sie 100mal und es werden immer wieder mehr ich finde du solltest mal eine eigene reihe auf die beine stellen denn du hast echt talent

    EDIT:
    naja also es liegt auch daran das ich diese 4 serien blöd finde weil sie eher was für kleine sind
    aber ich finde du solltest dein spiel erstmal fertig machen und dann aber mal was neues ausprobieren weil es einfach nicht sehr viele mögen so wie ich.
    aber ich muss sagen RESPECKT die demo ist echt SAU GEIL und ich freue mich das erste mal auf eine vollversion bei einem digispiel

    Geändert von SKuM.Games (07.03.2009 um 10:00 Uhr)

  10. #10
    Positiv:
    Ich finde es schön, dass du sagst, dass ich Talent habe.

    Negativ:
    Zitat Zitat von SKuM.Games Beitrag anzeigen
    digimon pokemon jugi oh und dragonball sind einfach nur mist denn es gibt sie 100mal
    Ahja? Und Metroid gabs wohl vorher noch nicht als Maker Game, was?

    Zudem gibts atm nur 4 deutschsprachige Digimon Maker Games, wovon 2 zu einer Serie gehören.
    Digimon mit Pokemon, Yu Gi Oh! oder Dragonball in nen Topf zu werfen ist imho auch unbegründet.

    Nun denn, Geschmäcker sind verschieden und ich werde nicht versuchen dich davon zu überzeugen, dass Digimon kein "mist" ist.
    Entweder man mag es oder nicht.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Entweder man mag es oder nicht.
    Ich mag Digimon eher nicht, aber deine Vorstellung. Die Screens und Features geben einen guten Eindruck. Story und Demo habe ich noch nicht beschaulicht und habe auch nicht wirklich den Drang dazu... weil es Digimon ist.^^ Jedoch würde es mich interessieren, wie du das mit dem Tamagotchi gemacht hast. Vielleicht wage ich es später ja doch mal.

    Weiterhin noch ein gutes Gelingen.

  12. #12
    Erstmal ein Hallo...

    Und ein OO OO Oo OO OO
    Und nun mein text^^

    Die Präsentation ist super gemacht. Direkt wo ich die Überschrift gelesen haben, musste ich mal nachschauen. erst dachte ich ja wida an so ein Anfängerspiel. Digimon.. meistens eher nix dolles. Doch nach der Präsentation war ich erstmal BUFF. Wollte auch schon immer nen Digimon-Rpg machen. Jedoch hab ich nie die richtigen Sets etc. gefunden. Bla bla bla...
    Doch nun kam ja mal die Ultimative Erleuchtung. Einfach nur Klasse.

    Das Spiel hat ein sehr gutes Digimonfeeling finde ich und auch das Mapping ist superschön. Mit den kleinen Gimmicks wie z.B das die Baumkronen verschwinden wenn man hinter ihnen steht. Auserdem sind die Digimon auch sehr schön gelungen. Habe jetzt erstmal nur angespielt aber werde es heute Abend aufjedenfall noch durchzocken

    Ich kann nur sagen MACH WEITER. Es ist bisher das beste Digi-Game was ich je gespielt habe.

    Mfg,
    Para

  13. #13
    siehe oben bei EDIT

    und sag mir wo es ein ein metroid game gibt das nicht als jump´n run ist..

  14. #14
    Zitat Zitat von Daos-Mandrak Beitrag anzeigen
    Kann jedem empfehlen mal reinzuschauen, das Spielgefühl ist ziemlich gut gelungen.
    Auch ich kann es jedem nur weiterempfehlen.
    Das Spiel ist einfach Klasse.

    Zitat Zitat von Daos-Mandrak Beitrag anzeigen
    # Es sind viel zu viele Gegner plaziert. In dem Wald waren doch sicher 20-30 Schleime und ALLE Kämpfe waren gleich. Wenn man das Gefühl hat, dass man fast gegen "unendlich" viele Gegner kämpft, geht man den Kämpfen erneut aus dem Weg. Mach doch für Areale mit sehr vielen Gegnern einfach 3 Kampfmaps, damit die Kämpfe nicht alle gleich ablaufen.
    Stimmt.
    Sie wurden mit der Zeit langweilig/eintönig.

    Zitat Zitat von Daos-Mandrak Beitrag anzeigen
    # Wenn ein Gegner getroffen wird und stirbt, bleibt er noch kurz sichtbar obwohl er durch den Schuss schon getötet wurde. In dieser Sekunde will man nochmal drauf schießen und merkt erst zu spät, dass der Gegner schon tot ist.
    Und dabei kann der Gegner einen auch noch verletzten.


    Als beim Endgegner auf einmal alle "Scheiben" auf mich losgingen dachte ich erst WTF? aber dann hab ich gemerkt, das des eigentlich gar net so schwer war ( hab insgesamt nur 1 leben und 1 energie pack genommen)


    [edit]
    Ok. Ryuuzaki war schneller ...

    Geändert von LordAntrax (23.02.2009 um 19:45 Uhr)

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