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Thema: negatives Geld / Geldanzeige

  1. #1

    negatives Geld / Geldanzeige

    Hi,
    gibts eine Möglichkeit, dass der Spieler auch einen negativen Geldbetrag besitzen kann und dieser im normalen Geldfenster angezeigt wird? Und wie lässt sich nur die Original-Geldanzeige während des Spiels die ganze Zeit über auf den Maps bspw am Rand anzeigen?
    Kenn mich mit RGSS leider nicht aus^^

    Geändert von Edmond Dantès (04.10.2015 um 22:17 Uhr)

  2. #2
    negatives Gold mit standart-script geht glaube ich nicht!

    um das Gold-Fenster dauerhaft anzuzeigen musst du es einmal mit dem Call-script aufrufen (3. Seite | letzter Befehl)

    Code:
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = 0
    des eingeben.
    bei X bzw Y gibst du die Kordinaten ein, wo des Fenster sein soll!

    Hoffe konte helfen


    [edit]

    als ich es grad ausprobiert habe, habe ich gemerkt, dsa man es immer aktualisiern muss, da sonst keine geldveränderungen angezeigt werden.
    die altualisierung machst du wahrscheinlich am besten mit einem paralellen Common-Event, der ganze zeit den oben geposteten code aufruft!

    Geändert von LordAntrax (21.02.2009 um 15:49 Uhr)

  3. #3
    Code:
    # Negativer Goldbetrag möglich
    class Game_Party
      MAXIMUM_GOLD = 9999999 # maximal möglicher Geldbetrag
      def gain_gold(n)
        @gold = [[@gold + n, MAXIMUM_GOLD].min, -MAXIMUM_GOLD].max
      end
    end
    # Zeigt Goldfenster die ganze Zeit über an
    class Scene_Map
      # Initialisiert Goldfenster und gibt es zurück
      def gold_window
        @gold_window ||= Window_Gold.new()
      end
      # Updatet Goldfenster jeden Frame
      alias update_after_gold_window update
      def update
        gold_window.update
        update_after_gold_window
      end
      # löscht Goldfenster nach Verlassen der Mapszene
      alias dispose_after_gold_window dispose
      def dispose
        gold_window.dispose
        dispose_after_gold_window
      end
    end

    Geändert von -KD- (21.02.2009 um 17:13 Uhr)

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