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Thema: [X360/PS3] (Super) Street Fighter IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von The Protagonist Beitrag anzeigen
    Mit Abel hat man echt das Problem, dass sein schwaches Antiairgameplay richtig fies im Schuh drückt, wenn man unter Druck steht. Ein Shoto der seine Crossups (vor allem das lk Knie) nach einem Knockdown richtig einsetzt ist da ähnlich schwer zu bekämpfen. Zum Glück gibt es davon nicht zu viele
    Das problem mit dem AA hat Balrog - zumindest on wakeup - aber auch. Es gibt fuer Balrog KEINE Moeglichkeit sicher aus eine knockdown situation herauszukommen. Wenn der Gegner seine safe jumps versteht geht das meist boese aus fuer Balrog XD. Wenigstens hat man als Balrog solange man nicht am Boden liegt ein sehr solides AA Game - auch wenn ich mir oft mal wuensche das der c.fp ein paar frames frueher rauskommen wuerde.
    Zitat Zitat von The Protagonist Beitrag anzeigen

    Vor allem wenn man in die Ecke gedrängt ist tut man sich da schwer. Aber Aufgeben ist nicht drin. Den f.mk s.hp Kombo von Abel muss ich auch noch lernen... nur is der so scheißschwer >_>
    An Combos kann ich eigendlich so ziemlich alles von Balrog recht zuverlaessig, da gibts fuer mich nichtmehr allzuviel zu arbeiten. Das einzige was ich noch nicht zuverlaessig hinbekomme ist Dash into Ultra, was besonders effektiv gegen einige shotos ist, aber selbst das bekomme ich zu 70% oder so hin. Und ja f.mk -> s.hp ist ne ziemliche wichtige Sache bei Abel, sollteste dir auf jeden fall aneignen.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Das problem mit dem AA hat Balrog - zumindest on wakeup - aber auch. Es gibt fuer Balrog KEINE Moeglichkeit sicher aus eine knockdown situation herauszukommen. Wenn der Gegner seine safe jumps versteht geht das meist boese aus fuer Balrog XD. Wenigstens hat man als Balrog solange man nicht am Boden liegt ein sehr solides AA Game - auch wenn ich mir oft mal wuensche das der c.fp ein paar frames frueher rauskommen wuerde.
    Immerhin hast du den Headbutt^^

    Ich muss noch lernen den richtig zu bestrafen. Noch kein Plan was ich da genau machen muss. Wobei ich wohl eher auf große JumpIn-Abenteuer verzichten werde wenn du Balken hast (der EX ist einfach zu schnell). Ich habe auch mal in nem Video gesehen, dass man den Headbutt mit Abel's s.hk (in der Nähe, der schnelle Overhead) stuffen kann. Das Timing scheint aber eher strikt zu sein.

    Die Jabs von Balrog sind auch sehr übel. Viel kann ich mit meinen Pokes nicht anfangen (s.mp scheint eine sehr merkwürdige Priorität zu haben, ist mir auch bei Matches gegen Vega aufgefallen).

    Mir scheint in dem Matchup hat derjenige, der zuerst einen Knockdown hinkriegt den großen Vorteil. Nur bin ich noch zu blöd das Potential auszuschöpfen

  3. #3
    hui, ich glaub ich hab bald alle Hard Trials. endlich

    noch fehlen tun El Fuerte 5 (keine Ahnung, wie das überhaupt gehen soll, muss ich mal googlen), Gen 5 (das versteh ich, krieg ich aber nicht hin, weil ich diesen Special Kick am Ende nie vollständig schaffe, hrhr), Ken 4 und 5 (4 schaff ich nicht: nach dem medium srk passt die Ultra nie) und Viper alles außer 1 (ja, die kann ich noch überhaupt nicht ... das wird grausig werden, die heb ich bis zum Schluss auf).
    ach, Abel 5 auch noch. Das hab ich verdrängt.

    Das müssten alles sein.
    Der Rest ist fertig und passt wie'n Schuh

  4. #4
    El Fuerte 5: Du machst einen harten Schlag und dann musst du mit El Fuerte die Kombination eingeben, wo er auf Dan zurennt. Die Laufanimation stoppst du, indem du leichte Schlag Taste drückst und danach musst im sofort einen harten Schlag verpassen. Das ganze wiederholst du ein weiteres mal und auch dieser Trila ist geschafft.
    Gen 5: Den Special Kick führst du am Besten komplett aus, indem du langsam die harte Tritt Taste drückst und während des Vorgangs immer schneller dabei wirst.
    Ken 4: Du machst einen harten Shoryuken so das dieser zweimal trifft. Dann Cancelst du das ganze nach vorne und während Ken nach vorne Canceled gibst du schon die Kombination für den mittleren Skoryuken ein. Während Ken diesen ausführt machst du zwei Vierteldrehungen mit dem Steuerkreuz und sobald Ken den Boden mit den Füßen berührt hat drückst du die entsprechende Taste für den Ultra. Mit Hard Trial 5 von Ken wirst du auch deinen Spaß haben.
    Viper: Wenn du die restlichen geschafft hast, dann kannst du mich wegen Viper fragen und ja das wird in der Tat grausig. Vorallem der letzte.
    Abel 5: Ist recht einfach. Du musst nur auf das richtige Timing des harten Schlags nach dem Dash achten.

  5. #5
    vielen vielen Dank J.R. für die ganzen Tipps!

    Zitat Zitat von J.R. Beitrag anzeigen
    El Fuerte 5: Du machst einen harten Schlag und dann musst du mit El Fuerte die Kombination eingeben, wo er auf Dan zurennt. Die Laufanimation stoppst du, indem du leichte Schlag Taste drückst und danach musst im sofort einen harten Schlag verpassen. Das ganze wiederholst du ein weiteres mal und auch dieser Trila ist geschafft.
    Hab mir dazu noch einige youtube videos angeschaut und so richtig klappts noch nicht. 2 s.HP schaff ich recht locker, beim 3. kommt meistens der special wurf "batida sonstwas".
    naja, sieht aber so aus, als würde ich es mit Glück/Zufall irgendwann schaffen - ich geb mir 2 Wochen

    Zitat Zitat
    Ken 4: Du machst einen harten Shoryuken so das dieser zweimal trifft. Dann Cancelst du das ganze nach vorne und während Ken nach vorne Canceled gibst du schon die Kombination für den mittleren Skoryuken ein. Während Ken diesen ausführt machst du zwei Vierteldrehungen mit dem Steuerkreuz und sobald Ken den Boden mit den Füßen berührt hat drückst du die entsprechende Taste für den Ultra. Mit Hard Trial 5 von Ken wirst du auch deinen Spaß haben.
    4 hab ich geschafft! Hurra, ich bin beinah im Kreis gesprungen vor Freude!

    Und momentan versuch ich mich an Nummer 5 bzw. überhaupt mal daran den Air Tatsu nach dem FADC hinzubekommen und nicht nur senkrecht mit j.hk zu hüpfen, hrhr.

    jaha, ich sehe den Spaß kommen
    [edit] und schon isses vorbei: GESCHAFFT!!! Oh man, jetzt hab ich die erste Spalte vollständig, huiii!

    Zitat Zitat
    Abel 5: Ist recht einfach. Du musst nur auf das richtige Timing des harten Schlags nach dem Dash achten.
    Danke nochmal, denn du hattest recht: Abel 5 war echt recht einfach. habs gepackt und nachdem ich bemerkt hab, dass die gesamte Kombo fast nur aus gezielten dash bewegungen bestand, kam auch keine dumme Super mehr dazwischen.
    Letztendlich war ich fast überrascht wie fix es ging. (habe mich natürlich trotzdem wie dusselig gefreut, hehe)

    Zu Viper: komme gern auf dein Angebot zurück!
    aber wie gesagt, ich nehm sie als letzte ... kann sie überhaupt nicht spielen, leider.

    Geändert von Muhrray (07.12.2009 um 18:55 Uhr)

  6. #6
    Ich krieg hier langsam das Kotzen! Ich hänge jetzt schon seit einer halben Stunde bei der 4-3 Trial von Chun-Li rum. Jedes mal wenn mein Timing stimmt deft dieser blöde Dan den Spinning Bird Kick und wenn er mal durch geht ist es garantiert einen Moment zu spät, oder der Angriff davor wurde nicht gewertet.
    Das ich gegen Menschliche Gegner kein Stich sehe, damit habe ich mich ja abgefunden, aber das hier geht mir gewaltig gegen den Strich! Habt ihr vielleicht irgendwelche Ratschläge?

    Ich spiele die PC Version falls das einen Unterschied machen sollte.

  7. #7
    Fei-Longs neuer Ultra gefällt mir auch sehr gut ... aber was ist ein "Counter-Ultra"? Kann man den nur direkt nach nem gegnerischen Angriff einsetzen oder so in der Art?

    Ach ja, hier noch ein Video der "Street Fighter II Lionheart-Edition"

    http://www.youtube.com/watch?v=lSwd7TY7NXw

  8. #8
    Zitat Zitat von R-Craven Beitrag anzeigen
    Fei-Longs neuer Ultra gefällt mir auch sehr gut ... aber was ist ein "Counter-Ultra"? Kann man den nur direkt nach nem gegnerischen Angriff einsetzen oder so in der Art?
    Wenn ich das richtig verstanden und gesehen habe funktioniert das so: Man setzt denn Ultra ein und es kommt eine Animation mit der der Charakter den Ultra ankündigt. Danach passiert erstmal nichts und es geht regulär wieder im Spiel weiter. Nun, wenn der Gegner jetzt den Chara angreift (soweit ich weiß alles außer Feuerbälle oder Würfe) wird die Ultra ausgeführt. Wenn ich das jetzt richtig gesehen habe leert sich in der zwischenzeit die Ultraleiste. Bei 0 ist die Ultra denke ich verschwendet.

    Soweit bekannt sind die 2 ten Ultras von Fei Long und Cammy. Ich glaube auch gesehen zu haben, dass Juri auch so eine Ultra hat. (Ultra wurde eingesetzt, sie wurde aber nicht angegriffen und es ist nichts passiert, aber ihre Ultraanzeige ist langsam wieder zur 0 zurückgegangen)

  9. #9
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Wenn ich das richtig verstanden und gesehen habe funktioniert das so: Man setzt denn Ultra ein und es kommt eine Animation mit der der Charakter den Ultra ankündigt. Danach passiert erstmal nichts und es geht regulär wieder im Spiel weiter. Nun, wenn der Gegner jetzt den Chara angreift (soweit ich weiß alles außer Feuerbälle oder Würfe) wird die Ultra ausgeführt. Wenn ich das jetzt richtig gesehen habe leert sich in der zwischenzeit die Ultraleiste. Bei 0 ist die Ultra denke ich verschwendet.

    Soweit bekannt sind die 2 ten Ultras von Fei Long und Cammy. Ich glaube auch gesehen zu haben, dass Juri auch so eine Ultra hat. (Ultra wurde eingesetzt, sie wurde aber nicht angegriffen und es ist nichts passiert, aber ihre Ultraanzeige ist langsam wieder zur 0 zurückgegangen)
    klingt nice.
    an sowas ähnliches kann ich mich glaube auch in street fighter third strike erinnern...
    zumindest gabs da einen ultra, bei dem ich immer wie ein mädchen weggerannt bin, bis die leiste leer war...

  10. #10
    Die zweite Ultra von Juri ist soweit an V-Ism angelehnt, bei der sie alle normalen Angriffe miteinander verbinden kann bis der Balken leer ist. Mit ihrem Wall Bounce Kick bietet die Ultra sicherlich gutes Kombopotential.

    Sakura bekommt btw mk Crossup und Shinku Hadoken als zweite Ultra. Yes! Abhängig vom Input zielt sie schräg nach oben oder einfach nach vorne. Ihre Hadoken sind zwar genauso langsam, gehen aber über den ganzen Bildschirm bevor sie sich auflösen.

  11. #11
    Hab mal was schönes gefunden.

    http://www.youtube.com/watch?v=5gKV0wCC4EY

    @R-Craven: Das Video ist einfach nur göttlich.

  12. #12
    Je öfter ich den Denjin Hadoken von Gouken sehe desto mehr frage ich mich nach den Möglichkeiten, die Ultra zu benutzen. Mag sein, dass man ihn nach EX Palm anbringen kann, bei Juggles in der Ecke und vielleicht auch dem Backthrow... aber wozu kann man das Ding dann chargen? Unblockbar ist er (anscheinend) nicht und sobald der Gegner sieht, dass Gouken den Hadoken auflädt wird er entsprechend vorsichtig sein.

    Die Ultra von Rose ist auch sehr unspektakulär. Bin mir sicher, dass man sich dazu Gedanken gemacht hat, aber trotzdem... der geringe Schaden der beiden Orbs und das sofortige sich auflösen bei einem Treffer haben einen faden Beigeschmack. Dafür kann man jetzt Reflect canceln und mit Soul Throw kombinieren. Stellt sich nur die Frage ob die Kombo es wert ist dafür EX zu opfern.

  13. #13
    Guy vs Cody

    Großartig, da werden Erinnerungen an SFA 3 wach

    Zitat Zitat von The Protagonist Beitrag anzeigen
    Je öfter ich den Denjin Hadoken von Gouken sehe desto mehr frage ich mich nach den Möglichkeiten, die Ultra zu benutzen. Mag sein, dass man ihn nach EX Palm anbringen kann, bei Juggles in der Ecke und vielleicht auch dem Backthrow... aber wozu kann man das Ding dann chargen? Unblockbar ist er (anscheinend) nicht und sobald der Gegner sieht, dass Gouken den Hadoken auflädt wird er entsprechend vorsichtig sein.
    Ich gehe mal davon aus, dass man den Denjin Hadouken ungefähr wie hier in 3rd Strike einsetzen kann. Dafür gibt es zwar noch bessere Anwendungsbeispiele, bloß habe ich auf die Schnelle kein besseres Video gefunden.

  14. #14
    Zitat Zitat von The Protagonist Beitrag anzeigen
    Die Ultra von Rose ist auch sehr unspektakulär. Bin mir sicher, dass man sich dazu Gedanken gemacht hat, aber trotzdem... der geringe Schaden der beiden Orbs und das sofortige sich auflösen bei einem Treffer haben einen faden Beigeschmack. Dafür kann man jetzt Reflect canceln und mit Soul Throw kombinieren. Stellt sich nur die Frage ob die Kombo es wert ist dafür EX zu opfern.
    ich hoffe mal, dass man in der Ecke auch ohne FADC das ganze hinbekommt.
    Das wäre schon mal was

    Und allgemein mag ich die neuen Ultras. Ich sehe sie hauptsächlich als eine Art "Ausgleich" bei ansich schwierigeren Match Ups aus SF4. Cammys Konter ist einfach brauchbar gegen Nicht-Feuerball Charaktere, die sie mit ihrer ersten Ultra weniger einschüchtern kann (meinetwegen Rufus oder Zangief). So geht das dann weiter bei den meisten, neuen Ultras, find ich - und ist ne nette Sache.
    Aber vielleicht täusch ich mich auch, ist ja auch keine finale Version.

    Rose 2. Ultra erscheint mir auch momentan sehr fragwürdig.
    Ich wollte so gern die haben, wo sie zwei Schatten-Rose neben sich hat - und nach der sehr sehr geilen Feng Shui Engine von Juri hatte ich auch echte Hoffnungen. Aber naja, ich wollte eh auf Dee Jay wechseln, hrhr
    (den näher komm ich an Charlie leider nich ran, ohne Charlie)

    Einige gute Dinge sind aber jetzt echt schon dabei.
    Vega und Sakura bekommen das, was sie brauchen. Super Ansatz!

    Rufus neues Kostüm ist toll. Und Dans 2. Ultra auch

  15. #15
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    Ich krieg hier langsam das Kotzen! Ich hänge jetzt schon seit einer halben Stunde bei der 4-3 Trial von Chun-Li rum. Jedes mal wenn mein Timing stimmt deft dieser blöde Dan den Spinning Bird Kick und wenn er mal durch geht ist es garantiert einen Moment zu spät, oder der Angriff davor wurde nicht gewertet.
    Das ich gegen Menschliche Gegner kein Stich sehe, damit habe ich mich ja abgefunden, aber das hier geht mir gewaltig gegen den Strich! Habt ihr vielleicht irgendwelche Ratschläge?

    Ich spiele die PC Version falls das einen Unterschied machen sollte.
    Ich denke nicht, daß es einen Unterschied macht, welche Version Du spielst.

    Mal sehen, vielleicht hilft Dir das...
    Charge bevor Du den Focus machst nach schräg unten von Dan weg, dann mach den Focus (kannst Du ruhig durchziehen). Warte einen kleinen Moment bevor Du den HP machst, dann hau druff und cancel den zweiten Schlag des HP mit dem Spinning Bird Kick. Mach das ganze in de Ecke, dann geht es vielleicht nen Tick einfacher.


    Nette neue Ultras. Chunny's Kikosho sollte Anti-Air sein, oder? Das wär ja mal was... obwohl ich meinen Housenka echt ins Herz geschlossen habe. Durch die Feuerbälle der Gegner "durchzu-ultra-n" ist einfach zu schön. Außerdem habe ich manchmal ein Problem die Viertelkreis-Ultras sauber auszuführen, aber das ist wahrscheinlich nur Übungssache. Naja, mal sehen, wie das fertige Spiel aussieht.

  16. #16
    @Goddess: Vielen Dank, mit dem Tipp hab ich es geschafft. Dan hat zwar trotzdem noch mehr als 20 Versuche geblockt, aber irgendwann ist dann doch einer durchgegangen. Bei 4-4 ist jetzt aber Schluß, da krieg ich die Kombination garnicht erst eingegeben

  17. #17
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    @Goddess: Vielen Dank, mit dem Tipp hab ich es geschafft. Dan hat zwar trotzdem noch mehr als 20 Versuche geblockt, aber irgendwann ist dann doch einer durchgegangen. Bei 4-4 ist jetzt aber Schluß, da krieg ich die Kombination garnicht erst eingegeben
    Nicht aufgeben. Das ist nur Übungssache.

    Bei 4-4... starte den Focus, charge gleichzeitig nach hinten (horizontal). Nachdem Du den Focus ausgeführt hast (wieder voll durchziehen) und Dan beginnt zu crumblen, drücke MP. Während Du MP drückst beginne mit dem Ausführen des Supers, so daß Du in dem Moment wo Du mit MP trifft den Kick Button drücken kannst um das Super auszuführen. Ansonsten connected der Move nämlich nicht. Würde ich wieder in der Ecke machen, damit es leichter geht. Das Ganze ist so ähnlich als wenn Du einen Kikoken mit dem Super kombinieren würdest.
    Dat schaffst Du schon.

    Bin auch gerade wieder dabei die Hard Trials zu versuchen (apropos... unfassbar, daß Du den Ruler of All Erfolg geschafft hast, Muhrray!!! ). Blanka geht relativ einfach merk ich gerade... naja, ich habs ja sowieso mehr mit Charge Charakteren.

  18. #18
    Die 4-4 Combo ist aber anders. Zuerst die Targetcombo, dann ein MP, da muss dann ein Kikoken reingecancelt werden und danach dann der Super und das ist mein Problem. Den MP in einen Kikoken zu canceln schaff ich, ab und zu , aber danach dann den Super zu starten sorgt für extreme Fingerknoten.
    Einerseits weil ich oft wie ein Blöder weiter auf MP dresche anstatt auf einen der Kick Knöpfe, andererseits weil ich den Charge-Up vermassele. Sowohl mit dem D-Pad bzw Analogstick meines PS2 Controllers, als auch - in einer eigenwilligen Kombination aus Tastatur und Controller - mit den Cursor Tasten.

  19. #19
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    Die 4-4 Combo ist aber anders. Zuerst die Targetcombo, dann ein MP, da muss dann ein Kikoken reingecancelt werden und danach dann der Super und das ist mein Problem. Den MP in einen Kikoken zu canceln schaff ich, ab und zu , aber danach dann den Super zu starten sorgt für extreme Fingerknoten.
    Einerseits weil ich oft wie ein Blöder weiter auf MP dresche anstatt auf einen der Kick Knöpfe, andererseits weil ich den Charge-Up vermassele. Sowohl mit dem D-Pad bzw Analogstick meines PS2 Controllers, als auch - in einer eigenwilligen Kombination aus Tastatur und Controller - mit den Cursor Tasten.
    Öhm, nö. Also zumindest bei mir (XBOX360 Version) ist die Combo wirklich nur Focus, MP, Super.
    Solltest Du wirklich noch einen Kikoken dazwischen zwängen müssen, dann mußt Du den Feuerball innerhalb des Supers ausführen. Das wäre dann...
    Charge back, Focus, MP, forward + Punch (für Kikoken), backwards, forward + Kick (für Super).

    Aber IMO glaube ich, daß das nicht connecten kann... hmm, AFAIK kann man nur den MP mit einem Kikoken canceln, der einen Doppelschlag ausführen. Den MP macht Madame aber nur, wenn man NICHT nach hinten charged... öhm ja... vielleicht sollte ich mit dem Nerdgebrabbel aufhören...

    Zu PS2 Controller und / oder Tastatur kann ich nix sagen. Ich spiel mit nem Stick.

  20. #20

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