Zitat Zitat von Rolus Beitrag anzeigen
Damit ein Programm einen "echten" Dungeon erstellt (mit fiesen, verwirrenden Gängen, kleinen Metzelräumen und einer großen Endgegner-Halle), sind mehr als reine Zufalls-Algorithmen nötig.
Das ist doch auch keine Bedingung, dass der Algorithmus rein aus Zufallszahlen besteht, man kann da ja ein paar Abhängigkeiten und Rahmenbedingungen schaffen.

Zitat Zitat von Rolus Beitrag anzeigen
Hm, richtig gute Dungeons sind handgemacht. Ich wage zu bezweifeln, dass ein Programm einen richtig schönen, epischen Dungeon generieren kann. Was sollte bei der Bewertung denn wichtiger sein? Der Code oder die Ästhetik des Dungeons?
Wüsste ich auch gerne.