Es lebt.

Hm, richtig gute Dungeons sind handgemacht. Ich wage zu bezweifeln, dass ein Programm einen richtig schönen, epischen Dungeon generieren kann. Was sollte bei der Bewertung denn wichtiger sein? Der Code oder die Ästhetik des Dungeons? Damit ein Programm einen "echten" Dungeon erstellt (mit fiesen, verwirrenden Gängen, kleinen Metzelräumen und einer großen Endgegner-Halle), sind mehr als reine Zufalls-Algorithmen nötig.

freundliche Grüße, Rolus