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Moderator
Ich liefer' nichts ab – der erste Algo (stumpf Rechtecke in die Map stanzen) ist so primitiv, daß ich nicht motiviert war, ihn zuende zu programmieren; der zweite (tilebasiertes rekursives Wachstum) produziert ab und zu Müll und ich kriege in der Zeit weder Backtracking noch eine sinnvolle Gewichtung der Tiles noch eine Abbruchbedingung implementiert; der dritte (Dungeon als Graph mit den Räumen als Kanten) ist nicht mal angefangen. Gibt von mir also nichts bewertbares.
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