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Thema: Story, Charakterisierung und technische Umsetzung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Squall Shur'tugal Beitrag anzeigen
    Der Begriff „IMPAKUTO“ sagt mir nichts. Liegt es vielleicht daran? Was versteht man denn darunter? Ich habe keine Erklärung gefunden.
    Ist ein Ausdruck aus der japanischen Popkultur. Bedeutet "Impakt" und beschreibt Handlungen oder Szenen, welche den Zuschauer in irgend einer Weise stark rühren. Die Szenen "schlagen" beim Zuseher "ein". Tsukihime hatte einige davon. Sei es die THISCHAIRTHISCHAIRTHISCHAIR-Szene oder die erste Begegnung mit Aruceid nachdem man sie ungewollt in mehrere Stücke zerlegt hat. Hisui True-Ending kenne ich nicht, aber die Leute meinen, das hätte auch Impakt besessen. Der Flirt mit dem Hexenvettel in Tornment war auch ein Beispiel für Szenen mit Impakt.
    Ist eine recht subjektive Kategorie, aber manchmal Aussagekräftig.

    Zitat Zitat
    der beseits eine Persönlichkeit besitzt, also eher im östlichen Sinne.
    Du meinst eher, dass der Spieler um die Figur herumspielen muss? Das er nicht vollkommen frei, sondern innerhalb der Grenzen der Figur zu agieren hat?

  2. #2
    Genau das. In dem Sinne wäre es natürlich möglich das Spiel nach dem Prinzip des "freien Willens" aufzubauen, d.h. obwohl der Charakter möglicherweise in der Vorgeschichte ein fieser Diktator war, kann man als Spieler mit ihm dennoch den Pfad der Rechtschaffenheit einschlagen. Natürlich müssten solche Veränderung glaubwürdig sein. Eine Verwandlung im Sinne von "Ow Gott, ich lag ja so falsch! Jetzt ist mir alles klar geworden!" ist doof.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Der Flirt mit dem Hexenvettel in Tornment war auch ein Beispiel für Szenen mit Impakt.
    Du meinst wohl "Torment" (dt. Qual) Tornment gibt es nicht.

  4. #4
    Ich dachte ich poste das mal. Ist ein nette Beispiel für ein Motiv, dass jeder begreift.



    Und das ist was der Spieler tut:



    alles andere wäre Ingame-Handlung und -Charakterisierung.

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