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Thema: DDK MOD --Beta Status--

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    OK! NÄCHSTES PROBLEM!

    Ich hab die Mod nun installiert, so wie beschrieben. Jetzt lässt sich Fallout aber nicht mehr starten! Es kommt immer die Fehlermeldung, dass es nicht mehr funktioniert und daher beendet werden muss.

    Ich hab aber garantiert alle Ordner und ESPs an die richtige Stelle entpackt. Ok, das ist ja nicht weiter schwer, da ja eh alles in den Data-Ordner gehört.

    Ich habe mit dem FOMM auch schon alle Mods deaktiviert. Trozdem funktionierts nicht.

    Woran kann das liegen? Vielleicht an der INI? Gehören die Datein des Invaliditationsprogramms auch in einen bestimmten Ordner? Wie funktioniert das Ding überhaupt? Vielleicht hab ich ja da was falsch gemacht.
    Ich hab die Datein des Invaliditationsprogramms am Desktop, hab die EXE-Datei gestartet, hab dann deaktiviert und wieder aktiviert und dann auf Exit gedrückt. Und jetzt geht nix mehr.

    Ich hab aber auch RAFO drauf. Aber die Mods sollten sich ja vertragen, oder?
    Vielleicht sollte ich die INI händisch ändern, so wie ich es von Oblivion gewohnt bin, wenn ich mich mit dem Invaliditationsprogramm nicht auskenne.

    Welche INI Einträge muss ich wie ändern, wenn ich DDK und RAFO installiert haben will?

  2. #2
    hmm ich kann mir eigentlich nur vorstellen das es am fomm liegt
    saug dir den Fomm doch nochmal neu.(link ist im ersten post hier) warscheinlich hast du die fomm daten teilweise doppelt oder halt verschiedene fomm versionen nun gemischt.

    rafo ist definitiv Kompatiebel.

    ich werd fomm und das ivali... prog aus dem datenpacket rauswerfen
    das führt nur zu missverständnissen

  3. #3
    Fomm hatte ich schon for DDK installiert und da hat noch alles geklappt. Ich hab ganz sicher den aktuellsen Fomm und nix doppelt. Bei der Installation von DDK hab ich ja extra vorher gefragt, wie es mit den anderen Ordnern aussieht. Eben weil ich nicht wollte, dass ich was doppeld oder gemischt habe.
    Ich glaub ich hab mir die INI zerschossen. Wie bei Oblivion stellt auch Fallout eine neue her, wenn man die alte INI löscht. Das hab ich nun gemacht. Jetzt müsste mir nur noch wer sagen, wie ich die abändern muss, damit ich DDK bzw. RAFO spielen kann.
    Dann funktionierts hoffentlich wieder.

    Wobei...vorhin bei RAFO hats ja auch geklappt mit dem Invaliditationsprogramm. Ich versuchs einfach nochmal.

    EDIT: Juhu! Es hat endlich geklappt! Habs einfach nochmalversucht und jetzt funktionierts.

    Geändert von Hörb (12.03.2009 um 11:06 Uhr)

  4. #4
    das update das ich gestern schon fertig haben wollte kommt wohl erst morgen, dafür aber mit verbesserungen auf vielen ebenen

    17 neue Charaktere
    4 Scouts
    4 Karawanenwachen
    3 Karwanenführer
    4 Karawanen Bramin
    1 Arzt im HH
    1 Händler im HH

    Ein alternativer spielanfang, man muss sich nun seine Specialpunkte verdienen
    (man fängt also auch mit weniger an)
    dazu gibt es 13 "Wackelkopf Visionen" welche über Rätsel miteinander verbunden sind, finde sie alle, jeder bringt dir Specialpoints oder andere Vorteile
    Zum Spielanfang musst du dich entscheiden, wähle den weg der Faust oder den weg der Klinge. Und dann Werte deine "Seelengebundene ^^" Unique Waffe auf.

    In Megaton,Paradise Falls und Tenpenny findest du nun eine Matraze mit Spielerbehälter.

    usw.

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