OK! NÄCHSTES PROBLEM!
Ich hab die Mod nun installiert, so wie beschrieben. Jetzt lässt sich Fallout aber nicht mehr starten! Es kommt immer die Fehlermeldung, dass es nicht mehr funktioniert und daher beendet werden muss.
Ich hab aber garantiert alle Ordner und ESPs an die richtige Stelle entpackt. Ok, das ist ja nicht weiter schwer, da ja eh alles in den Data-Ordner gehört.
Ich habe mit dem FOMM auch schon alle Mods deaktiviert. Trozdem funktionierts nicht.
Woran kann das liegen? Vielleicht an der INI? Gehören die Datein des Invaliditationsprogramms auch in einen bestimmten Ordner? Wie funktioniert das Ding überhaupt? Vielleicht hab ich ja da was falsch gemacht.
Ich hab die Datein des Invaliditationsprogramms am Desktop, hab die EXE-Datei gestartet, hab dann deaktiviert und wieder aktiviert und dann auf Exit gedrückt. Und jetzt geht nix mehr.
Ich hab aber auch RAFO drauf. Aber die Mods sollten sich ja vertragen, oder?
Vielleicht sollte ich die INI händisch ändern, so wie ich es von Oblivion gewohnt bin, wenn ich mich mit dem Invaliditationsprogramm nicht auskenne.
Welche INI Einträge muss ich wie ändern, wenn ich DDK und RAFO installiert haben will?
hmm ich kann mir eigentlich nur vorstellen das es am fomm liegt
saug dir den Fomm doch nochmal neu.(link ist im ersten post hier) warscheinlich hast du die fomm daten teilweise doppelt oder halt verschiedene fomm versionen nun gemischt.
rafo ist definitiv Kompatiebel.
ich werd fomm und das ivali... prog aus dem datenpacket rauswerfen
das führt nur zu missverständnissen![]()
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Fomm hatte ich schon for DDK installiert und da hat noch alles geklappt. Ich hab ganz sicher den aktuellsen Fomm und nix doppelt. Bei der Installation von DDK hab ich ja extra vorher gefragt, wie es mit den anderen Ordnern aussieht. Eben weil ich nicht wollte, dass ich was doppeld oder gemischt habe.
Ich glaub ich hab mir die INI zerschossen. Wie bei Oblivion stellt auch Fallout eine neue her, wenn man die alte INI löscht. Das hab ich nun gemacht. Jetzt müsste mir nur noch wer sagen, wie ich die abändern muss, damit ich DDK bzw. RAFO spielen kann.
Dann funktionierts hoffentlich wieder.
Wobei...vorhin bei RAFO hats ja auch geklappt mit dem Invaliditationsprogramm. Ich versuchs einfach nochmal.
EDIT: Juhu! Es hat endlich geklappt! Habs einfach nochmalversucht und jetzt funktionierts.
das update das ich gestern schon fertig haben wollte kommt wohl erst morgen, dafür aber mit verbesserungen auf vielen ebenen
17 neue Charaktere
4 Scouts
4 Karawanenwachen
3 Karwanenführer
4 Karawanen Bramin
1 Arzt im HH
1 Händler im HH
Ein alternativer spielanfang, man muss sich nun seine Specialpunkte verdienen
(man fängt also auch mit weniger an)
dazu gibt es 13 "Wackelkopf Visionen" welche über Rätsel miteinander verbunden sind, finde sie alle, jeder bringt dir Specialpoints oder andere Vorteile
Zum Spielanfang musst du dich entscheiden, wähle den weg der Faust oder den weg der Klinge. Und dann Werte deine "Seelengebundene ^^" Unique Waffe auf.
In Megaton,Paradise Falls und Tenpenny findest du nun eine Matraze mit Spielerbehälter.
usw.
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also langsam sehe ich land bei dieser quasie quest reihe
das ganze soll ja auch die balance verbessern deswegen hier die aktuellen daten. ich werds selber testspielen sobald die aktuelle version hochgeladen ist
Start Vision im vault 101 Schlafraum (wo einen amata weckt)
oder aber in Springvale am colaautomaten (direkt am zugang zum Cheatraum, (ps die zugänge sind jetzt erst unsichtbar und müssen mit dem Feuerlöscher auf dem automaten in springvae freigelegt werden, wenn man den feuerlöscher zerschießt gibts halt keinen Cheatraum ^^)
also vision 0 (ja ich fang bei 0 mit dem zählen an :P )
alle specials auf 2, nur stärke und Beweglichkeit auf 3
alle Skills auf 1 Grundwert(+boni durch zb. specials und die Goat skills)
jedoch,handeln 20, explosives 30, Medizin 30, Reparieren 40, Unbewaffnet sowie nahkampf 10, und Schleichen 40
Dann gibt es noch eine Söldneruniform, 500 Kronkorken, 30 Stimpaks, 7 Stealthboys, einen speziellen Zylinder, und jeh nach wahl einen schlagring oder ein messer, welche aufgewertet werden im laufe der questreihe (sind deswegen auch questitems.
Das Tragegewicht wird (ohne die stärke zu beeinflussen um 50 erhöt
und es gibt als boni direkt den Auftragskiller und den Gesetzesbringer Perk
dann folgt bei jeder gefundenen vision
erfahrungspunkte und Kronkorken die im laufe der visionen mehr werden.
(nicht sehr viel nur ein bischen)
jede Vision bringt ein paar skillpunkte (2 bis 10) (man verliert ja viele durch die geringe Intelligenz)
jede vision bringt einen Specialpunkt frei wählbar
jede vision steigert die Tragekapazität um 5
zusätzlich gibt es (in falscher reihenfolge ich will eich nicht den spass kaputtspoilern)
die perks:
Kanibale,leiser Läufer,und Lähmende Hand
4 Aufwertungen der gewählten Waffe
sowie
7 feste Special punkte
damit hat der spieler am ende der reihe 21 Specialpunkte zurückbekommen
und ist somit 5 Punkte im Minus zum Orginal Spiel, da er aber auch 5 Perks extra bekommt (und diese da sie sehr früh kommen auch wirklich sinvoll und
mächtig sind) ist es recht ausgewogen (am anfang kann man eh nur das special perk nehmen weil die specials so im keller sind)
Den Itembonus am anfang , vor allem 7 Stealth boys und 30 Medipacks
mag man für übertrieben halten, aber ich garantiere euch sie machen den unterschied zwischen frust und lust beim spielanfang mit diesen werten ^^
Spätestens bei vision 6 ist davon nichts mehr übrig .
Also was denkt ihr ?
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