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Thema: DDK MOD --Beta Status--

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nach meiner Meinung brauchst du da nichts mehr daran zu ändern... gerade das Handelshaus ist ja riesig ...
    was mir aufgefallen ist das sich die Teddys im Cheatraum nicht anfassen lassen ..ist das beabsichtigt ?...
    abrobo Teddys bin mir noch nicht so ganz sicher wie ich die nachher sauber in ein Regal setze da muss ich wohl auch noch etwas rum probieren

  2. #2
    die im cheatraum sollten beweglich sein, hmm das klär ich , schon aufgeschrieben, ERLEDIGT




    Edit:

    Also. Ich hab die Teddys im cheatraum geändert,
    Desweiteren habe ich im cheatraum 3 behälter neu eingefügt und die beiden spinde geändert.Eiiner enthält Skillbücher, einer Kronkorken und Haarklammern, einer essen, einer medikamente und Drogen und einer Munition.
    Ausserdem habe ich alle Waackelpuppen in ein Regal gestellt.
    Bei den Npc´s siehts jetzt auch besser aus, ich denke bis morgen hab ich soweit alle das sich die nächste esp lohnt.
    Ich hatte im HH alle türen zu automatischen Türen gemacht was ich aber direkt rückgängig gemacht habe, das gab Freezes. Aber ich tausche grade alle Türen in HH gegen die holztüren aus, ich finde das passt besser.


    Für das Haus müste ich wissen wie viele Bären und Nuka laster es in Etwa (ganz grobe richtung) im spiel gibt dann werde ich eine art automatisches aufstell script basteln. Dann muss der Spieler nur noch eine gewisse anzahl Bären in einen Speziellen Tresor legen und sie erscheinen im Regal.
    Ich dachte an 5,10,und 15 als Schwellwerte einzeln wär der aufwand zu groß. Wo findet man denn den Riesen Teddy ?
    Bei der Schatzkammer bin ich auch dran, aber bevor ich die Scripte muss ich sie erstmal schön Sortieren.

    Und die letzte wichtige frage, was ist besser.
    Wenn man eine waffe in den Waffenkammer Safe legt, erscheint sie ja (zukünftig) in der Waffenkammer
    soll sie da Bleiben oder eher wieder Verschwinden wenn man die waffe aus dem Safe rausnimmt.

    Sprich liegen die Uniques in der waffenkammer die man Besitzt, oder alle die man je besessen hat ?

    EDIT 2:
    So die Schatzkammer hab ich neu sortiert, schauts euch an wenn ich mein aktuelles werk Uploade.
    Aber ich denke das passt so schon ganz gut.
    Nun Änder ich noch die sitzecke auf der ersten etage des Handelshauses, da läuft öfters mal ein npc, gegen den tisch , naja passt schon andere Tische und Stühle dann ist das thema durch.


    EDIT 3:
    Ich bastel grade noch an 3 Scripten, aber in den nächsten 3 Stunden (bis 17 Uhr) gibt es dann das update. ich hab ne menge Kleinigkeiten gemacht, mache seht ihr direkt andere wohl garnicht. Dieses Update ändert keine bestehenden behälter, somit Könnt ihr ohne gefahr die esp Austauschen


    EDIT 4:
    RELEASE der 2ten Alpha:
    schaut einfach , viele Kleinigkeiten wurden verbessert. Eine genaue liste wäre zu umfangreich

    Edit 5:
    Das Nächste Release ist erst in über einer woche geplant
    Der geplante inhalt lautet.
    Karawanen ausbauen. (derzeit gibt es ja nur "Rella" die ganz allein 5 Orte versorgt, da folgen also noch wachen und Bramin.(und natürlich 3 weitere Karawanen)
    Schatzkammer (waffenkammer) funktionstüchtig machen.
    Scouts und Problemlöser Implementieren.
    Spezialterminals für den Cheatraum. (wo man dinge einstellen kann wie level, tragegewicht usw.)
    Tresor im haus ausbauen mit mehr variationen wie Nuka Trucks , oder aber auch Waffen aufstellen (vor allem an unzugänglichen orten)

    Ansonsten werde ich mich erstmal dem Bunker aus "kommunisten im Ödland widmen.

    Geändert von Boreg77 (06.03.2009 um 18:29 Uhr)

  3. #3
    UMFRAGE
    Ich werde ja im cheatraum ein Paar terminals einbauen.
    nun meine frage was denkt ihr fehlt oder ist überflüssig oder sollte anders

    Terminal 1.
    Tragekapazität um 25 erhöhen.
    Tragekapazität um 25 senken.
    Lebenspunkte um 20 erhöhen.
    Lebenspunkte um 20 senken.
    Karma um 500 erhöhen.
    Karma um 500 senken.
    Actionspunkte um 3 erhöhen
    Actionspunkte um 3 senken

    Terminal 2.
    Level up, (mit boni)
    (alle setlevel sind ohne Veränderungenh der anderen werte.
    Level auf 1 Setzen
    Level auf 5 Setzen
    Level auf 10 Setzen
    Level auf 15 Setzen
    Level auf 20 Setzen

    Terminal 3.
    Powerrüstungstraining.
    Spieler die beiden perks Geben so das er Finger und Ohren Sammeln kann.

    Spieler alle landmarken zeigen (perk aktivieren)
    Alle Landmarken Bereisbar machen.

    Terminal4
    Specialpunkte auf 7 setzen (je 1 pro skill)
    Specialpunkte auf 14 setzen
    Specialpunkte auf 21 setzen
    Specialpunkte auf 28 setzen
    Specialpunkte auf 35 setzen
    Specialpunkte auf 42 setzen
    Specialpunkte auf 49 setzen
    Specialpunkte auf 56 setzen
    Specialpunkte auf 63 setzen
    Specialpunkte auf 70 setzen
    Skillpunkte alle auf 20 Setzen

    Terminal5
    Orginal Karawanen Essential setzen
    Walter Essential setzen
    Karawanen und walter wiederbeleben (resetten)

    Terminal 6
    Allen Orginal begleitern als Waffe 10mm Silenced Pistolen geben (ohne Munitionsverbrauch)
    +Lederrüstung
    Allen Orginal begleitern als Waffe Jagtgewehre geben (ohne Munitionsverbrauch)
    + Kampfrüstung
    Allen Orginal begleitern als Waffe Lasergatling geben (ohne Munitionsverbrauch)
    +Powerrüstung



    ohh man was das wieder für´n akt wird, aber ich hoffe ich hab alles

  4. #4
    Hab die Terminals so weit fertig.
    Den schacht in big town hab ich auch bearbeitet so das begleiter folgen können.

    Hat Niemand noch ne bug meldung ?
    Edit.
    OK hab die 0.6 Esp hochgeladen.

    Die Dialoge sind an den Feuerlöschern so das man die direkt kaputtschiessen kann wenn man sie nicht will




    Meldet euch wenn ihr wünsche habt.

    Edit:

    Derzeitige Aussicht:
    Nächster patch alpha 0.7 geplant für den 21.3 (zwischenzeitlich bastel ich nem bunker für nen anderen mod)
    soll enthalten
    Alle übrigen Npc´s ca 32 (viele wachen)

    der Darauf folgende patch alpha 0.8 geplant für den 28.3
    soll enthalten
    Scripte für Haus, Bunker, Penthouse Einrichtungen
    sowie das script für den Sammlerraum (ehemalige bezeichnung schatzkammer)
    eine zusätzliche minibasis in Dc
    eine zusätzliche minibasis nördlich von Dc
    Alternativer anfang, bzw Charakteränderung mit neuen möglichkeiten der Special und skill entwicklung.

    der dann folgende patch Alpha 0.9 geplant für anfang April
    soll enthalten
    Den Ausbau des wartungsraum , inclusive neuem Npc und dazugehöriger Quests.

    Alpha 1 ist dann für Mitte April geplant.
    diese version soll dann alles beinhalten ausser Dialogen und neuen Quests.
    Sprich zu dieser Version werden alle lücken gefüllt (wenn es welche gibt)

    zur Beta 1 (ende april) gibt es dann alles zur Aee Zelle sowie die ersten Dialoge und Quests

    zur Beta 2 im Mai gibt es dann nochmal Dialoge und Quests

    zur Beta 3 im Mai gibt es dann nochmal Dialoge und Quests

    und zur Final im ich hoffe spätestens Juni
    gibt es dann wohl noch ein schmankerl in sachen begleiter
    und noch eine letzte luxuriöse Spielerbehausung

    Das das nur eine grobe planung ist die sich jederzeit verschieben kann sollte allen klar sein.
    Vielleicht geht es schneller, vielleicht muss ich aber aus privaten gründen auch eine längere mod pause machen, wir werden es sehen, auf jeden fall nehme ich wünsche nur an solange ich im entsprechenden bereich noch veränderungen mache, sprich zb Waffen werde ich diesen Monat definitiv abschließen.

    bis jetzt habe ich über 400 Stunden in den mod investiert und ich denke das es am ende um die 700 sein werden. Natürlich sind die vielen zeitraubenden Kleinigkeiten nicht aufgezählt, und mit ein bischen glück geht es auch schneller, aber ich setz lieber höher an und freu mich das es schneller geht als Knapp zu planen und mich dann zu ärgern.

    Geändert von Boreg77 (10.03.2009 um 00:54 Uhr)

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