Wenn Du beim Key Input vor dem Case mit der Shifttaste ein Häkchen setzt und am Ende des Events ein Wait 0.1, funktioniert das mit Sicherheit. Du wirst doch nicht an drei Zeilen Code verzweifeln, oder?![]()
Wenn Du beim Key Input vor dem Case mit der Shifttaste ein Häkchen setzt und am Ende des Events ein Wait 0.1, funktioniert das mit Sicherheit. Du wirst doch nicht an drei Zeilen Code verzweifeln, oder?![]()
Ok alsooo...ICh habe schonwiedermal ein problem!
Mein AKS klappt bisher,er ist jetzt zu 28% fertig,aber als ich zuletzt der Kritischer treffer Option eingestellt habe kommt wenn ich ein monster in mein Spiel angreife:
"Invalid Event name"Ich weis nicht warum...
Das event Kritischer treffer wird als Call-event geruft und es ist so eingestelltKritischer treffer:
Danke im vorraus,
mfg,Altair66
Warum setzt du denn die Critical Option in den Else Handler der Agi Abfrage? Somit kann er nur einen Kritischen landen wenn er einen Agi Wert unter 44 hat. Ich glaube zwar nicht das das das Problem was, aber ich will dich nur mal drauf hinweisen ^^
Btw: Was ist das im Realplayer ô_o
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tritt dieser Fehler bei jedem Monsterevent auf, das du angreifst oder nur bei einem einzelnen?
Dann kann ich mir nur noch vorstellen, das diesen Event, was du aufrufen möchtest ggf vorher anders benannt war und daher der Maker damit nichts anfangen kann.
Mit der Benennung des Events hat das jedenfalls nichts zu tun, hier geht es nach der ID, Altair66 ruft irgendwas auf, was nicht existiert. Z.B. wird ein Eventcode versucht auszuführen, dessen Bedingung aber nicht mehr erfüllt wird. Sowas passiert gern mal, wenn man ein Push Key Event hat, irgendwas drin ausführt und es vorzeitig schließt (und wenn die Bedingung nur darauf lautet, dass es da zu sein hat).