Wäre weniger gut gelöst.Zitat
Erst erstellst du ein leeres Event. Das nennst du irgendwie, damit du es wiedererkennst.
Schreib dann ein Parralell Prozess, wenn Enter gedrückt wird, fragst du die Position des helden ab. Das leere Event setzt du dann auf diese Position. Dann wird abgefragt in welche Richtung der Held gerade schaut, (Via Fork Condition) in diese Richtung wird das leere Event um 1 Feld versetzt.
Jetzt, da das leere Event 1 Tile vor dem Heldan steht, kannst du eine Schwertanimation darauf anzeigen lassen. Gleich darauf abfragen ob sich auf dem Event ein Monsterevent befindet (Auch über Positionen mit Variablen abfragen), wenn ja, ziehst du dem Monster eine Variable Leben ab (Das du vorher eingestellt hast ^^). Wenn Diese Variabel auf 0 ist, ist das Monster tot.
Falls dir das zu kompliziert ist,kann ich dir auch das fertige Skript hochladen.