Ja, man hat sich halt gedacht mit der UE3 spart man sich Zeit und Aufwand und wahrscheinlich auch innerhalb des Teams hat man weniger Leute die sich mit sowas auskennen. Deswegen seh ich da bei beiden FF XIIIs auch weniger unvorhersehbare Probleme auf SE zukommen ^^
Kann aber gut sein dass man jetzt ein Problem hat wie z.B. viele US Entwickler in der Vergangenheit mit ihren Multiplattformprojekten - wenn das Spiel auf der Xbox 360 ( + PC) erfolgreich genug ist warum Ressourcen aufwenden um den Port zu perfektionieren.

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