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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jezzuz was ne schreckliche PC Demo.

    Schreckliche Performance, langatmige Kämpfe, karge Landschaften (in Kombination mit der Performance und dem was die Unreal Engine 3 leisten kann besonders lächerlich) in winzigen Arealen, besonders die Städte, NICHtMAL ZUSAMMENHÄNGEND, kurze Sektionen aus Strassen und Gassen und dann Ladebildschirme, Ladebildschrime, Ladebildschirme, jezzuz wie haltet ihr den Quark nur aus.

    Mittlerweile hängen Jcrapg's nicht mehr nur beim Gameplay sondern jetzt auch noch Technisch hinterher. Schrecklich.

  2. #2
    Die Demo muss nicht unbedingt was über die Endfassung aussagen. Seit ich das Spiel auf der Festplatte (der Box) installiert habe, ist die Performance normal und flüssig. ^^

    Dass die Städte nicht unbedingt voll begehbar sind, fällt einem nach kurzer Zeit noch nicht mal mehr auf.

    Ja, die Ladebildschirme. Die stören etwas.
    Unreal Engine. Damit haben doch viele Entwickler leichte Probleme. Selbst langjährige PC-Entwickler.

    Die Landschaften sind nicht wirklich karg, da es viele verschiedene gibt. Und die Kämpfe finde ich persönlich auch nicht langatmig. Aber ist alles wohl Geschmackssache. ^^ Und TLR scheint so ein besonderer Fall zu sein: entweder man liebt es oder man hasst es. Ich selbst liebe es.
    Always

  3. #3
    Mein Fall war dann letztendlich auch nicht, weswegen ich es sogar verkauft habe (das ist bei mir eine Seltenheit )).
    Eigentlich schade, denn gute Ansätze waren ja zahlreich vorhanden, dennoch wurden mir sämtliche von Waku aufgezählten Kritikpunkte (bis auf die kargen/winzigen Landschaften vielleicht) auch etwas zu viel. Dass das Spiel bei der behäbigen Kampfgeschwindigkeit auch noch so farm- und glückslastig ist, hat mir dann schließlich den Rest gegeben.
    Geändert von The Judge (04.03.2009 um 11:06 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Dragonlady Beitrag anzeigen
    Die Demo muss nicht unbedingt was über die Endfassung aussagen. Seit ich das Spiel auf der Festplatte (der Box) installiert habe, ist die Performance normal und flüssig. ^^

    Dass die Städte nicht unbedingt voll begehbar sind, fällt einem nach kurzer Zeit noch nicht mal mehr auf.

    Ja, die Ladebildschirme. Die stören etwas.
    Unreal Engine. Damit haben doch viele Entwickler leichte Probleme. Selbst langjährige PC-Entwickler.

    Die Landschaften sind nicht wirklich karg, da es viele verschiedene gibt. Und die Kämpfe finde ich persönlich auch nicht langatmig. Aber ist alles wohl Geschmackssache. ^^ Und TLR scheint so ein besonderer Fall zu sein: entweder man liebt es oder man hasst es. Ich selbst liebe es.
    Das Problem an der Technischen Seite ist das die selben Probleme die Mass Effekt hatte auch hier auftretten, nur bei ME hast du zum Teil riesige Areale mit dem Mako hast und lebendige zusammenhängende Stationen (die dafür 1 Kmh Aufzüge haben). Verglichen damit ist es einfach Lächerlich das z.b du eine Stadt betritts, (weiss der Teufel wie die hiess irgenwo im Nord-Westen der Weltkarte) und du einfach nur eine Gerade Strasse hasst auf der links und rechts ein paar Statische Menschen stehen und nach 10 Sekunden gerade aus laufen EIN LADEBILDSCHRIM FÜR NE KARTE KOMMT, und dabei dieses winzel Areal auch noch Texturen Popins hat.

    Die PC Version müsste eigentlich besser laufen, wenn nicht Frames mässig dann zumindest bei den Ladezeiten, aber sense. Selbst in kämpfen verschwinden dauernd Felsen die einfach in der Gegend rumliegen und tauchen dann erst ne Sekunde zu spät wieder auf wenn die Kamera wieder auf diese Position schwingt. Und die Kampfbildschirme sind nun wirklich keine großen Areale.

    Und wenn ne Demo einen nicht überzeugen soll was dann? Das ist die selbe dämliche Argumentation wie die Spiel-erst-30-Stunden-dann-fängt-das-Spiel-erst-richtige-an Fraktion.

    Von den üblichen Jrpg Schlaglöchern, wie Text, Kampfsystem und Story wollen wir mal absehen.

    Still waiting for the next FFXII.

  5. #5
    Zitat Zitat
    behäbigen Kampfgeschwindigkeit
    huh? Die schwierigsten Bosse des Spiels dauenr nicht einmal 10 Minuten und dann sprichst du von behäbigen Kämpfen bzw. Kampfgeschwindigkeit? Der längste Kampf war mit 12 Minuten Gates of Hell. In jedem zweiten RPG sind die Kämpfe länger, sofern du zumindest keine Gegner linkst, denn dann dauern diese meistens 1-2 Minuten. Unmenschliche Ladezeiten vor dem Kampf wie in LO gibt es auch nicht, vor allem mit einer Installation.

    An die Ladebildschirme auf dem Feld oder in der Stadt muss man sich aber gewöhnen, leider. Dachte eigentlich auch, dass man dies in der PC Version besser gelöst hat.

    Zitat Zitat
    farm- und glückslastig
    Nicht wirklich, zumindets nicht, wenn du auf die Achievements verzichtet. Ich fand ja das Spiel schon im ersten Durchgang einfach, aber mit einem low-BR Run hast du sogar deinen Easy Mode. Bin jetzt selbst wieder auf Disc 2 angelangt und habe noch ein Video von GoH gemacht (lade ich gerade hoch), der dieses mal einfach nur noch lächerlich war, so einen Run würde ich wirklich nicht beim ersten mal empfehlen, raubt den ganzen Schwierigkeitsgrad und Spaß zum Teil.^^
    Zitat Zitat
    Von den üblichen Jrpg Schlaglöchern, wie Text, Kampfsystem und Story wollen wir mal absehen.
    Agreed, mit Ausname des KS, was ich wirklich toll finde. Die Hauptcharaktere sind auch nicht so das Wahre (auch wenn es Ausnahmen wie Wagram oder The Conqueror gibt), dafür sind die von den Nebenquests sehr unterhaltsam und abwechslungsreich.


    Insgesamt bleibt der größte Kritikpunkt die kaum vorhandenen Erklärungen, weshalb ja einige frustriert sind.
    Geändert von Swordy (04.03.2009 um 11:42 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Die Hauptcharaktere sind auch nicht so das Wahre (auch wenn es Ausnahmen wie Wagram oder The Conqueror gibt), dafür sind die von den Nebenquests sehr unterhaltsam und abwechslungsreich.
    Der Wagram, der den üblichen stereotypen irre lachenden Antagonisten gibt?
    Der Conqueror, der seine Coolness zu 90% daraus bezieht, daß er im ganzen Spiel 3 Sätze sagt, und abgesehen davon einfach nur schweigt und stumm durch's Spiel stapft?

    Nee, also die Mainchars sind eigentlich alle zum Vergessen... dafür ist Wyngale mit seinem leicht verrückten Wesen ausgezeichnet

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Der Wagram, der den üblichen stereotypen irre lachenden Antagonisten gibt?
    Der Conqueror, der seine Coolness zu 90% daraus bezieht, daß er im ganzen Spiel 3 Sätze sagt, und abgesehen davon einfach nur schweigt und stumm durch's Spiel stapft?
    Naja, war eher auf das Design bezogen, denn das gefällt mir bei beiden ganz gut.

    Aber stimmt schon, die abwechslungsreichen Nebencharaktere wie Wyngale, Caedmon, Loki, Nora, Baulson und wie sie alle heißen haben viel interessantere Persönlichkeiten und Dialoge. Natürlich muss man dafür immer bei dne roten Sprechblasen mit ihnen reden, damit man mehr erfährt.

  8. #8
    Zitat Zitat von Skar Beitrag anzeigen
    Der Wagram, der den üblichen stereotypen irre lachenden Antagonisten gibt?
    Wann hat der denn mal irre gelacht?o_O
    Von den ganzen Antagonisten hab ich von ihm noch am meisten erwartet, da der Conquerer wirklich zu eindimensional war, wohingegen Wagram noch ne ganze Menge Pläne in der Hinterhand zu haben schien...nur leider war ich dann am Ende

  9. #9


    Ansonsten fand ich seinen englischen Synchronsprecher richtig gut.
    Geändert von Swordy (04.03.2009 um 12:06 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Wann hat der denn mal irre gelacht?o_O
    Hoppla.
    Mit Hermeien verwechselt.
    Ok, Wagram war in Ordnung

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  11. #11
    Zitat Zitat von Waku
    Und wenn ne Demo einen nicht überzeugen soll was dann? Das ist die selbe dämliche Argumentation wie die Spiel-erst-30-Stunden-dann-fängt-das-Spiel-erst-richtige-an Fraktion.
    Nicht ganz. ^^ Ich gebe Dir recht, dass eine Demo überzeugen sollte, aber soll und ist und so ist schon lange nicht mehr, was es mal war. Ich will jetzt gar nicht über die vielen verschiedenen Demos nachdenken, die ich nicht mal installieren konnte oder die total schlecht liefen, während dann das Hauptspiel sich einwandfrei installieren ließ und auch bestens lief.

    Zu Story und so: das ist eben wirklich Geschmackssache.

    Zu Wagram

    Always

  12. #12
    Zitat Zitat von Skar Beitrag anzeigen
    Nee, also die Mainchars sind eigentlich alle zum Vergessen... dafür ist Wyngale mit seinem leicht verrückten Wesen ausgezeichnet
    Der gehört aber auch wirklich ins Team^^

  13. #13
    Ich freu mich schon auf Wyngale, habe ihn damals ja komplett ignoriert.^^

    Gates of Hell Videos sind up:

    http://www.youtube.com/watch?v=6ejxsGIsRu8
    http://www.youtube.com/watch?v=q0IwSWuNTow

    Dürfte für quo und Skar im Low-BR Durchgang ähnlich einfach gewesen sein, wobei ich eher wenig Stat Grinding gemacht habe.

  14. #14
    Seh ich das richtig, das es unmöglich ist Tough Phantom Husks vor The Fallen, bzw. Underwalt zu bekommen? Wollte eigentlich Rushs Waffe gern noch weiter upgraden, aber ohne die gehts nicht weiter...

  15. #15
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Seh ich das richtig, das es unmöglich ist Tough Phantom Husks vor The Fallen, bzw. Underwalt zu bekommen? Wollte eigentlich Rushs Waffe gern noch weiter upgraden, aber ohne die gehts nicht weiter...
    Yup leider, habe ich damals auch versucht, aber wird nicht funktionieren, da der eine Siebenbur Path mit den Harpylias gesperrt bleibt.

  16. #16
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Yup leider, habe ich damals auch versucht, aber wird nicht funktionieren, da der eine Siebenbur Path mit den Harpylias gesperrt bleibt.
    Ist das eigentlich ein Bug am Tor da unten? Steht sowas wie "Message not found" oder so

    Hab gelesen es gibt noch Harpyen in den Acient Ruins, müsste ich nur Holy Servant besiegen um dahin zu kommen

  17. #17
    Kein Bug, da gehts später, viel später zum Endgegner. ^^
    Always

  18. #18
    Zitat Zitat von Dragonlady Beitrag anzeigen
    Kein Bug, da gehts später, viel später zum Endgegner. ^^
    Ich weiß, bin ja schon durch
    Aber wenn man vorher schonmal hingeht, passiert das hier, was sicher nicht so gedacht war^^
    Naja hab schon einige Bugs angetroffen, einmal konnt ich einen wichtigen Questgegenstand auf der Map nicht untersuchen, einmal eine wichtige Person nicht ansprechen, einmal waren in Ghor keinerlei NPCs mehr

  19. #19
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    huh? Die schwierigsten Bosse des Spiels dauenr nicht einmal 10 Minuten und dann sprichst du von behäbigen Kämpfen bzw. Kampfgeschwindigkeit? Der längste Kampf war mit 12 Minuten Gates of Hell. In jedem zweiten RPG sind die Kämpfe länger, sofern du zumindest keine Gegner linkst, denn dann dauern diese meistens 1-2 Minuten. Unmenschliche Ladezeiten vor dem Kampf wie in LO gibt es auch nicht, vor allem mit einer Installation.
    Hm, mir kam das alles viel länger und vor allem träger vor. Darüberhinaus fehlte mir einfach die Kontrolle. Man gibt am Anfang der Runde einige offenbar zufällig auftauchende Befehle ein und darf sich dann anschauen, wie das Kampfgeschehen sich scheinbar selbst abspielt.

    Das mag natürlich auf viele rundenbasierende RPGs zutreffen, aber besonders bei TLR dauerten mir die Runden doch einen Tick zu lange. Die Intervalle zwischen denen ich etwas "tun" kann und den ausführlich animierten Angriffen der einzelnen Einheiten erschienen mir etwas zu hoch, da kann sich bei mir schonmal ein Gefühl der "Behäbigkeit" einstellen.

    Auch hatte ich nach einiger Zeit keine wirkliche Motivation, die Kämpfe einzugehen, dank einem sehr starren Ability- und Statuswertsteigerungssystem, welches mir gar nicht gefallen hat. Die starken Framerateeinbrüche bei der Benutzung von diversen Angriffen trugen für mich auch trotz Installation nicht wirklich zu einem flüssigen und flotten Kampfgeschehen bei (oder meine XBOX spinnt rum).

    An den Gates of Hell bin ich natürlich auch gescheitert, einfach weil ich oft völlig anders hätte handeln wollen, als mir die derzeitigen Befehle "aufzwangen". ^^

    Zitat Zitat
    Nicht wirklich, zumindets nicht, wenn du auf die Achievements verzichtet. Ich fand ja das Spiel schon im ersten Durchgang einfach, aber mit einem low-BR Run hast du sogar deinen Easy Mode.
    Einen Easymode habe ich ja nun nicht verlangt, wobei ich das BR-System auch noch nicht so ganz durchschaue.
    Das Spiel wird also leichter wenn man weniger kämpft und seinen BR somit "unterdrückt" oder wie kann man den beeinflussen?


    Nun ja, zugute halten sollte ich TLR aber immerhin noch das hübsche Art- und Charakterdesign, die gute Musik und die Tatsache, dass es wenigstens keine Randomencounter besitzt. Ich kann nur persönlich schlecht über ein nerviges/undynamisches/schwer kontrollierbares Kampfsystem hinwegsehen, zumal das Gegneraufkommen in TLR auch nicht gerade niedrig ist. (Obwohl ich sonst in RPGs gegenüber vielen Macken relativ tolerant bin). ^^
    Geändert von The Judge (04.03.2009 um 13:05 Uhr)

  20. #20
    Gebe Wakku im vollen Umfang recht.
    Das einzige was die PC version verbessert ist dann schlußendlich wirklich der Turbomode (der wirklich net schlecht ist in der Demo ^^) und die optionale JP Synchro (die US War sowieso schon spitze, aber trotzdem ).

    Noch was zum Conqueror und zu Rush:

    War das Spiel nicht damals angekündigt als ein "RPG for the World" was sich in den 2 spielbaren Maincharas wiederspiegeln sollten? Die West fraktion bekommt den "coolen" Qunqueror und die, die lieber auf androgene Charas stehen bekommen Rush? Ist wohl irgendwie nichts daraus geworden. X_X
    Schade imho hötte ich gerne einige Runden mit dem coolen blondbart absolviert. b

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