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  1. #161
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Ich bin jetzt BR 31 und habe sogut wie alle Quests beendet und trotzdem hat Rush immer noch zu wenig AP zum Skill Grinden, eventuell sollte ich noch ein paar mal den Adler in Blackdale erledigen für Stats. Noch zwei Punkte braucht er, damit ich gleich Spark einsetzen kann. Wie hast du das noch viel früher machen können, quo?^^
    Achtung, Dread Dragons geben keine Dragon Liver. In swt tauchen die Drachen glaub erst ab BR70 oder so auf. In Crookfen sind sie bis BR40 da, und danach nur noch Dread Dragons.

    Spark war bei mir LV3 oder so, sprich hat mich nur 6 AP gekostet. Dann gibts ja noch ein paar Acc. die AP steigern oder senken. Das Manrynell beispielsweise senkt die AP Kosten um -1.

  2. #162
    Zitat Zitat
    Achtung, Dread Dragons geben keine Dragon Liver. In swt tauchen die Drachen glaub erst ab BR70 oder so auf. In Crookfen sind sie bis BR40 da, und danach nur noch Dread Dragons.
    Die Dinger bei mir hießen "Dragon" und sind ganz normal auf BR 30 in der SWR aufgetaucht.

  3. #163
    Kein Wunder, dass die dann keine Dragon Liver gaben. Von BR 70 bin ich noch weit entfernt und hoffe, den auch erst auf der 2. Disc zu kriegen.

    Crookfen: ich habe immer nur die Drachen gesehen, wenn ich Sheryl im Schlepp habe, die ja leider sagt, wir sollten den Monstern aus dem Weg gehen. Was ich auch brav getan habe und sie deshalb gehasst, denn in dem Moment, wo ich sie als Gast-Union dabei habe, tauchen plötzlich die besten Gegner in Crookfen auf. ;_; Kann ich denn trotz Sheryls Spruch mich mit denen anlegen oder muss ich die umgehen, damit die Quest gelöst werden kann?
    Always

  4. #164
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Beim ersten Durchgang bin ich auch an einigen Rares verzweifelt, u.a. Bloodthirsty Beast, aber dieses mal läuft es meistens überraschend flott mit dem Spawnen.

    Wenn du reingehst und kein Manticore siehst, lauf ein wenig weiter und dann beider Abzweigung rechts. Dort sind nun entweder ein Drache, Wyvern oder nichts. Falls der Drache da ist, wirst du noch mehrere finden, denn um das Dragon Liver zu bekommen, musst du mindestens zwei Drachen linken. Laut quo sind diese aber nur bis zu einem bestimmten BR dort.
    Dann kann ich die Drachen wohl vergessen - mein BR ist 129 da tauchen bestimmt keine Drachen mehr auf


    Nie anfangen, aufzuhören, nie aufhören, anzufangen

  5. #165
    Zitat Zitat
    Kein Wunder, dass die dann keine Dragon Liver gaben. Von BR 70 bin ich noch weit entfernt und hoffe, den auch erst auf der 2. Disc zu kriegen.
    Das ist eine Fehlinformation von quo bzw. vermutlich gamefaqs, wie gesagt kann ich bestätigen, dass die Dragons bei mir in der Southwestern Road auch auf BR 30 gespawned sind. Konnte dann gleich, nachdem ich zwei gelinkt und geplättet habe, einen splitten und das Dragon Liver bekommen.

  6. #166
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Das ist eine Fehlinformation von quo bzw. vermutlich gamefaqs, wie gesagt kann ich bestätigen, dass die Dragons bei mir in der Southwestern Road auch auf BR 30 gespawned sind. Konnte dann gleich, nachdem ich zwei gelinkt und geplättet habe, einen splitten und das Dragon Liver bekommen.
    O.o, echt? Ok, ich habs zwar nie getestet und wenn ich reingerannt bin, dann war The Lost Remnant dort^^ Aber gut zu wissen, falls ich mal die PC Version anzocke. Gomei in GSS ist einfach nur kacke zum spawnen.

  7. #167
    Seit heute ist das Spiel auch in meinem Besitz und bisher (etwa 2-3 Stunden gespielt) macht es mir wirklich Spaß, auch wenn ich ganz am Anfang null durchgeblickt habe (planloses Durchklicken beim ersten Kampf)
    Mittlerweile geht es aber noch ganz gut, die Gegner waren ja bisher alle recht anspruchslos.

    Dass die Städte so klein sind, stört mich seltsamerweise nicht, aber dass man nur mit so wenigen Passanten reden kann dafür umso mehr. Auch die Musik ist bisher nicht so mein Fall (zu sehr auf Uptempo gemacht, wenig Ambient-Stücke).
    Aber Spaß macht's mir wie gesagt auf jeden Fall.

  8. #168
    Jezzuz was ne schreckliche PC Demo.

    Schreckliche Performance, langatmige Kämpfe, karge Landschaften (in Kombination mit der Performance und dem was die Unreal Engine 3 leisten kann besonders lächerlich) in winzigen Arealen, besonders die Städte, NICHtMAL ZUSAMMENHÄNGEND, kurze Sektionen aus Strassen und Gassen und dann Ladebildschirme, Ladebildschrime, Ladebildschirme, jezzuz wie haltet ihr den Quark nur aus.

    Mittlerweile hängen Jcrapg's nicht mehr nur beim Gameplay sondern jetzt auch noch Technisch hinterher. Schrecklich.

  9. #169
    Die Demo muss nicht unbedingt was über die Endfassung aussagen. Seit ich das Spiel auf der Festplatte (der Box) installiert habe, ist die Performance normal und flüssig. ^^

    Dass die Städte nicht unbedingt voll begehbar sind, fällt einem nach kurzer Zeit noch nicht mal mehr auf.

    Ja, die Ladebildschirme. Die stören etwas.
    Unreal Engine. Damit haben doch viele Entwickler leichte Probleme. Selbst langjährige PC-Entwickler.

    Die Landschaften sind nicht wirklich karg, da es viele verschiedene gibt. Und die Kämpfe finde ich persönlich auch nicht langatmig. Aber ist alles wohl Geschmackssache. ^^ Und TLR scheint so ein besonderer Fall zu sein: entweder man liebt es oder man hasst es. Ich selbst liebe es.
    Always

  10. #170
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    .. karge Landschaften (in Kombination mit der Performance und dem was die Unreal Engine 3 leisten kann besonders lächerlich) in winzigen Arealen...
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass die PC-Version abgespeckter sein soll als die Konsolen Version. Gerade die einzelnen Landschaften und Dungeons finde ich sehr detailverliebt. Die Lichtreflektionen auf Wasserflächen sind toll. Jeder Bereich hat sein ganz eigenes Design und eigene Lichtverhältnisse. Diese Kritik kann ich nicht wirklich nachvollziehen.

    Was die Ladezeiten angeht, naja ist halt so. Es ist ja nun nicht so, dass man sich mittendrin einen Kaffee kochen kann, oder?
    Wenns nicht passt soll mans weglassen. Fertig!

  11. #171
    Mein Fall war dann letztendlich auch nicht, weswegen ich es sogar verkauft habe (das ist bei mir eine Seltenheit )).
    Eigentlich schade, denn gute Ansätze waren ja zahlreich vorhanden, dennoch wurden mir sämtliche von Waku aufgezählten Kritikpunkte (bis auf die kargen/winzigen Landschaften vielleicht) auch etwas zu viel. Dass das Spiel bei der behäbigen Kampfgeschwindigkeit auch noch so farm- und glückslastig ist, hat mir dann schließlich den Rest gegeben.
    Geändert von The Judge (04.03.2009 um 10:06 Uhr)

  12. #172
    Zitat Zitat von Dragonlady Beitrag anzeigen
    Die Demo muss nicht unbedingt was über die Endfassung aussagen. Seit ich das Spiel auf der Festplatte (der Box) installiert habe, ist die Performance normal und flüssig. ^^

    Dass die Städte nicht unbedingt voll begehbar sind, fällt einem nach kurzer Zeit noch nicht mal mehr auf.

    Ja, die Ladebildschirme. Die stören etwas.
    Unreal Engine. Damit haben doch viele Entwickler leichte Probleme. Selbst langjährige PC-Entwickler.

    Die Landschaften sind nicht wirklich karg, da es viele verschiedene gibt. Und die Kämpfe finde ich persönlich auch nicht langatmig. Aber ist alles wohl Geschmackssache. ^^ Und TLR scheint so ein besonderer Fall zu sein: entweder man liebt es oder man hasst es. Ich selbst liebe es.
    Das Problem an der Technischen Seite ist das die selben Probleme die Mass Effekt hatte auch hier auftretten, nur bei ME hast du zum Teil riesige Areale mit dem Mako hast und lebendige zusammenhängende Stationen (die dafür 1 Kmh Aufzüge haben). Verglichen damit ist es einfach Lächerlich das z.b du eine Stadt betritts, (weiss der Teufel wie die hiess irgenwo im Nord-Westen der Weltkarte) und du einfach nur eine Gerade Strasse hasst auf der links und rechts ein paar Statische Menschen stehen und nach 10 Sekunden gerade aus laufen EIN LADEBILDSCHRIM FÜR NE KARTE KOMMT, und dabei dieses winzel Areal auch noch Texturen Popins hat.

    Die PC Version müsste eigentlich besser laufen, wenn nicht Frames mässig dann zumindest bei den Ladezeiten, aber sense. Selbst in kämpfen verschwinden dauernd Felsen die einfach in der Gegend rumliegen und tauchen dann erst ne Sekunde zu spät wieder auf wenn die Kamera wieder auf diese Position schwingt. Und die Kampfbildschirme sind nun wirklich keine großen Areale.

    Und wenn ne Demo einen nicht überzeugen soll was dann? Das ist die selbe dämliche Argumentation wie die Spiel-erst-30-Stunden-dann-fängt-das-Spiel-erst-richtige-an Fraktion.

    Von den üblichen Jrpg Schlaglöchern, wie Text, Kampfsystem und Story wollen wir mal absehen.

    Still waiting for the next FFXII.

  13. #173
    Zitat Zitat
    behäbigen Kampfgeschwindigkeit
    huh? Die schwierigsten Bosse des Spiels dauenr nicht einmal 10 Minuten und dann sprichst du von behäbigen Kämpfen bzw. Kampfgeschwindigkeit? Der längste Kampf war mit 12 Minuten Gates of Hell. In jedem zweiten RPG sind die Kämpfe länger, sofern du zumindest keine Gegner linkst, denn dann dauern diese meistens 1-2 Minuten. Unmenschliche Ladezeiten vor dem Kampf wie in LO gibt es auch nicht, vor allem mit einer Installation.

    An die Ladebildschirme auf dem Feld oder in der Stadt muss man sich aber gewöhnen, leider. Dachte eigentlich auch, dass man dies in der PC Version besser gelöst hat.

    Zitat Zitat
    farm- und glückslastig
    Nicht wirklich, zumindets nicht, wenn du auf die Achievements verzichtet. Ich fand ja das Spiel schon im ersten Durchgang einfach, aber mit einem low-BR Run hast du sogar deinen Easy Mode. Bin jetzt selbst wieder auf Disc 2 angelangt und habe noch ein Video von GoH gemacht (lade ich gerade hoch), der dieses mal einfach nur noch lächerlich war, so einen Run würde ich wirklich nicht beim ersten mal empfehlen, raubt den ganzen Schwierigkeitsgrad und Spaß zum Teil.^^
    Zitat Zitat
    Von den üblichen Jrpg Schlaglöchern, wie Text, Kampfsystem und Story wollen wir mal absehen.
    Agreed, mit Ausname des KS, was ich wirklich toll finde. Die Hauptcharaktere sind auch nicht so das Wahre (auch wenn es Ausnahmen wie Wagram oder The Conqueror gibt), dafür sind die von den Nebenquests sehr unterhaltsam und abwechslungsreich.


    Insgesamt bleibt der größte Kritikpunkt die kaum vorhandenen Erklärungen, weshalb ja einige frustriert sind.
    Geändert von Swordy (04.03.2009 um 10:42 Uhr)

  14. #174
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Die Hauptcharaktere sind auch nicht so das Wahre (auch wenn es Ausnahmen wie Wagram oder The Conqueror gibt), dafür sind die von den Nebenquests sehr unterhaltsam und abwechslungsreich.
    Der Wagram, der den üblichen stereotypen irre lachenden Antagonisten gibt?
    Der Conqueror, der seine Coolness zu 90% daraus bezieht, daß er im ganzen Spiel 3 Sätze sagt, und abgesehen davon einfach nur schweigt und stumm durch's Spiel stapft?

    Nee, also die Mainchars sind eigentlich alle zum Vergessen... dafür ist Wyngale mit seinem leicht verrückten Wesen ausgezeichnet

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  15. #175
    Zitat Zitat
    Der Wagram, der den üblichen stereotypen irre lachenden Antagonisten gibt?
    Der Conqueror, der seine Coolness zu 90% daraus bezieht, daß er im ganzen Spiel 3 Sätze sagt, und abgesehen davon einfach nur schweigt und stumm durch's Spiel stapft?
    Naja, war eher auf das Design bezogen, denn das gefällt mir bei beiden ganz gut.

    Aber stimmt schon, die abwechslungsreichen Nebencharaktere wie Wyngale, Caedmon, Loki, Nora, Baulson und wie sie alle heißen haben viel interessantere Persönlichkeiten und Dialoge. Natürlich muss man dafür immer bei dne roten Sprechblasen mit ihnen reden, damit man mehr erfährt.

  16. #176
    Zitat Zitat von Skar Beitrag anzeigen
    Der Wagram, der den üblichen stereotypen irre lachenden Antagonisten gibt?
    Wann hat der denn mal irre gelacht?o_O
    Von den ganzen Antagonisten hab ich von ihm noch am meisten erwartet, da der Conquerer wirklich zu eindimensional war, wohingegen Wagram noch ne ganze Menge Pläne in der Hinterhand zu haben schien...nur leider war ich dann am Ende

  17. #177


    Ansonsten fand ich seinen englischen Synchronsprecher richtig gut.
    Geändert von Swordy (04.03.2009 um 11:06 Uhr)

  18. #178
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Wann hat der denn mal irre gelacht?o_O
    Hoppla.
    Mit Hermeien verwechselt.
    Ok, Wagram war in Ordnung

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  19. #179
    Zitat Zitat von Waku
    Und wenn ne Demo einen nicht überzeugen soll was dann? Das ist die selbe dämliche Argumentation wie die Spiel-erst-30-Stunden-dann-fängt-das-Spiel-erst-richtige-an Fraktion.
    Nicht ganz. ^^ Ich gebe Dir recht, dass eine Demo überzeugen sollte, aber soll und ist und so ist schon lange nicht mehr, was es mal war. Ich will jetzt gar nicht über die vielen verschiedenen Demos nachdenken, die ich nicht mal installieren konnte oder die total schlecht liefen, während dann das Hauptspiel sich einwandfrei installieren ließ und auch bestens lief.

    Zu Story und so: das ist eben wirklich Geschmackssache.

    Zu Wagram

    Always

  20. #180
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    huh? Die schwierigsten Bosse des Spiels dauenr nicht einmal 10 Minuten und dann sprichst du von behäbigen Kämpfen bzw. Kampfgeschwindigkeit? Der längste Kampf war mit 12 Minuten Gates of Hell. In jedem zweiten RPG sind die Kämpfe länger, sofern du zumindest keine Gegner linkst, denn dann dauern diese meistens 1-2 Minuten. Unmenschliche Ladezeiten vor dem Kampf wie in LO gibt es auch nicht, vor allem mit einer Installation.
    Hm, mir kam das alles viel länger und vor allem träger vor. Darüberhinaus fehlte mir einfach die Kontrolle. Man gibt am Anfang der Runde einige offenbar zufällig auftauchende Befehle ein und darf sich dann anschauen, wie das Kampfgeschehen sich scheinbar selbst abspielt.

    Das mag natürlich auf viele rundenbasierende RPGs zutreffen, aber besonders bei TLR dauerten mir die Runden doch einen Tick zu lange. Die Intervalle zwischen denen ich etwas "tun" kann und den ausführlich animierten Angriffen der einzelnen Einheiten erschienen mir etwas zu hoch, da kann sich bei mir schonmal ein Gefühl der "Behäbigkeit" einstellen.

    Auch hatte ich nach einiger Zeit keine wirkliche Motivation, die Kämpfe einzugehen, dank einem sehr starren Ability- und Statuswertsteigerungssystem, welches mir gar nicht gefallen hat. Die starken Framerateeinbrüche bei der Benutzung von diversen Angriffen trugen für mich auch trotz Installation nicht wirklich zu einem flüssigen und flotten Kampfgeschehen bei (oder meine XBOX spinnt rum).

    An den Gates of Hell bin ich natürlich auch gescheitert, einfach weil ich oft völlig anders hätte handeln wollen, als mir die derzeitigen Befehle "aufzwangen". ^^

    Zitat Zitat
    Nicht wirklich, zumindets nicht, wenn du auf die Achievements verzichtet. Ich fand ja das Spiel schon im ersten Durchgang einfach, aber mit einem low-BR Run hast du sogar deinen Easy Mode.
    Einen Easymode habe ich ja nun nicht verlangt, wobei ich das BR-System auch noch nicht so ganz durchschaue.
    Das Spiel wird also leichter wenn man weniger kämpft und seinen BR somit "unterdrückt" oder wie kann man den beeinflussen?


    Nun ja, zugute halten sollte ich TLR aber immerhin noch das hübsche Art- und Charakterdesign, die gute Musik und die Tatsache, dass es wenigstens keine Randomencounter besitzt. Ich kann nur persönlich schlecht über ein nerviges/undynamisches/schwer kontrollierbares Kampfsystem hinwegsehen, zumal das Gegneraufkommen in TLR auch nicht gerade niedrig ist. (Obwohl ich sonst in RPGs gegenüber vielen Macken relativ tolerant bin). ^^
    Geändert von The Judge (04.03.2009 um 12:05 Uhr)

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