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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    huh? Die schwierigsten Bosse des Spiels dauenr nicht einmal 10 Minuten und dann sprichst du von behäbigen Kämpfen bzw. Kampfgeschwindigkeit? Der längste Kampf war mit 12 Minuten Gates of Hell. In jedem zweiten RPG sind die Kämpfe länger, sofern du zumindest keine Gegner linkst, denn dann dauern diese meistens 1-2 Minuten. Unmenschliche Ladezeiten vor dem Kampf wie in LO gibt es auch nicht, vor allem mit einer Installation.
    Hm, mir kam das alles viel länger und vor allem träger vor. Darüberhinaus fehlte mir einfach die Kontrolle. Man gibt am Anfang der Runde einige offenbar zufällig auftauchende Befehle ein und darf sich dann anschauen, wie das Kampfgeschehen sich scheinbar selbst abspielt.

    Das mag natürlich auf viele rundenbasierende RPGs zutreffen, aber besonders bei TLR dauerten mir die Runden doch einen Tick zu lange. Die Intervalle zwischen denen ich etwas "tun" kann und den ausführlich animierten Angriffen der einzelnen Einheiten erschienen mir etwas zu hoch, da kann sich bei mir schonmal ein Gefühl der "Behäbigkeit" einstellen.

    Auch hatte ich nach einiger Zeit keine wirkliche Motivation, die Kämpfe einzugehen, dank einem sehr starren Ability- und Statuswertsteigerungssystem, welches mir gar nicht gefallen hat. Die starken Framerateeinbrüche bei der Benutzung von diversen Angriffen trugen für mich auch trotz Installation nicht wirklich zu einem flüssigen und flotten Kampfgeschehen bei (oder meine XBOX spinnt rum).

    An den Gates of Hell bin ich natürlich auch gescheitert, einfach weil ich oft völlig anders hätte handeln wollen, als mir die derzeitigen Befehle "aufzwangen". ^^

    Zitat Zitat
    Nicht wirklich, zumindets nicht, wenn du auf die Achievements verzichtet. Ich fand ja das Spiel schon im ersten Durchgang einfach, aber mit einem low-BR Run hast du sogar deinen Easy Mode.
    Einen Easymode habe ich ja nun nicht verlangt, wobei ich das BR-System auch noch nicht so ganz durchschaue.
    Das Spiel wird also leichter wenn man weniger kämpft und seinen BR somit "unterdrückt" oder wie kann man den beeinflussen?


    Nun ja, zugute halten sollte ich TLR aber immerhin noch das hübsche Art- und Charakterdesign, die gute Musik und die Tatsache, dass es wenigstens keine Randomencounter besitzt. Ich kann nur persönlich schlecht über ein nerviges/undynamisches/schwer kontrollierbares Kampfsystem hinwegsehen, zumal das Gegneraufkommen in TLR auch nicht gerade niedrig ist. (Obwohl ich sonst in RPGs gegenüber vielen Macken relativ tolerant bin). ^^
    Geändert von The Judge (04.03.2009 um 12:05 Uhr)

  2. #2
    Gebe Wakku im vollen Umfang recht.
    Das einzige was die PC version verbessert ist dann schlußendlich wirklich der Turbomode (der wirklich net schlecht ist in der Demo ^^) und die optionale JP Synchro (die US War sowieso schon spitze, aber trotzdem ).

    Noch was zum Conqueror und zu Rush:

    War das Spiel nicht damals angekündigt als ein "RPG for the World" was sich in den 2 spielbaren Maincharas wiederspiegeln sollten? Die West fraktion bekommt den "coolen" Qunqueror und die, die lieber auf androgene Charas stehen bekommen Rush? Ist wohl irgendwie nichts daraus geworden. X_X
    Schade imho hötte ich gerne einige Runden mit dem coolen blondbart absolviert. b

  3. #3
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    .. karge Landschaften (in Kombination mit der Performance und dem was die Unreal Engine 3 leisten kann besonders lächerlich) in winzigen Arealen...
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass die PC-Version abgespeckter sein soll als die Konsolen Version. Gerade die einzelnen Landschaften und Dungeons finde ich sehr detailverliebt. Die Lichtreflektionen auf Wasserflächen sind toll. Jeder Bereich hat sein ganz eigenes Design und eigene Lichtverhältnisse. Diese Kritik kann ich nicht wirklich nachvollziehen.

    Was die Ladezeiten angeht, naja ist halt so. Es ist ja nun nicht so, dass man sich mittendrin einen Kaffee kochen kann, oder?
    Wenns nicht passt soll mans weglassen. Fertig!

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