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Thema: Spielkonzept Nachtschatten...

Baum-Darstellung

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  1. #16
    Zitat Zitat von Inkognito Beitrag anzeigen
    Nun, Diablo is schon etwas mehr. Vorallem das Item und Skill System haben das Spiel ausgemacht. (Nebenbei würde ich das Skillsystem von Diablo durchaus als Feature zählen). Außerdem bot Diablo Multiplayer Unterstützung, was deins wohl nicht haben wird. Doch stimme ich dir zu. Wenn dein KS wirklich gut, und damit mein ich herrausragend, und auf dem Maker noch nie dagewesen wird, dann ja. Tatsache ist, dass bisher kein AKS auf dem Maker das Zeug zu einem Gameplay Mittelpunkt war(ich spreche hier nicht von einem Schwerpunkt, sondern von einer Ausrichtung des ganzen Spieles auf ein KS, so wie du es vorhast)

    Solltest du das schaffen, alle Achtung, auch wenn ich es, um ehrlich zu sein, nicht glaube. Aber lass dich davon nicht entmutigen, und beweiß mir das Gegenteil.

    Mfg
    Du schaffst es, deine Sätze, welche meißt eine beachtliche größe, und eine sehr beachtliche größe, haben, so, und ich vermag nicht zu scherzen, in Haupt und Nebensätzen zu verschachteln, das selbst wir, die Community, die des RPG Ateliers, es schwer haben sie zu lesen. xD
    Zitat Zitat
    Joa, sorry, das kommt vom vielen Stanislav Lem lesen. Ich werde versuchen, meine Satzkonstelationen in Zukunft simpel zu halten.
    Nein, ist besser zu sehen das es nich User mit Hirn gibt ^^

    Geändert von Nesis (16.02.2009 um 17:39 Uhr)

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