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Thema: Spielkonzept Nachtschatten...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich kann Miveys Einstellung gut nachvollziehen. Sinnloses Aufleveln is doof. Doch sehe ich den Kern eines guten Spiels nicht in der Story. Ich würde sogar sagen, dass die wenigsten, wirklich guten Spiele auch eine gute Story haben(ich nehme hier als Beispiel immer gern Shadows of the Collossus).
    Aufs Gameplay kommts an, denn vergessen wir nicht, es geht hier ums spielen, und nicht nur um das trockene vermitteln einer Geschichte. Das ist ja gerade der große Unterschied zu Büchern und Filmen.

    Wenn dein Gameplay also nur darin besteht, durch die Gegend zu laufen, und diverse Monster in einem, vielleicht nur mäßig spannenden KS zu killn, dann isses kein gutes Spiel, egal wie dus drehst und wendest.

    Noch ein Beispiel? Diablo, der HacknSlay Klassiker schlechthin, wäre ohne seine gute Steuerung, das ausgezeichnete Balancing und das geniale Levelsystem niemals das geworden, was es eben ist. Achja, nochmal zu Mivey. Ich nehme mal an, dass du Diablo magst, so wie du davon redest. Hast du das wirklich wegen der Story gespielt? Sein wir mal ehrlich, die ist doch mehr als primitiv.

    Mfg

  2. #2
    Zitat Zitat von Inkognito Beitrag anzeigen
    Ich kann Miveys Einstellung gut nachvollziehen. Sinnloses Aufleveln is doof. Doch sehe ich den Kern eines guten Spiels nicht in der Story. Ich würde sogar sagen, dass die wenigsten, wirklich guten Spiele auch eine gute Story haben(ich nehme hier als Beispiel immer gern Shadows of the Collossus).
    Aufs Gameplay kommts an, denn vergessen wir nicht, es geht hier ums spielen, und nicht nur um das trockene vermitteln einer Geschichte. Das ist ja gerade der große Unterschied zu Büchern und Filmen.



    Noch ein Beispiel? Diablo, der HacknSlay Klassiker schlechthin, wäre ohne seine gute Steuerung, das ausgezeichnete Balancing und das geniale Levelsystem niemals das geworden, was es eben ist. Achja, nochmal zu Mivey. Ich nehme mal an, dass du Diablo magst, so wie du davon redest. Hast du das wirklich wegen der Story gespielt? Sein wir mal ehrlich, die ist doch mehr als primitiv.

    Mfg
    Also..

    Shadow of the Colossus is ja echt ein geiles Spiel.
    Doch was du da sagst wiederspricht sich i-wie oO
    Nun ja, wie schon zich mal geschrieben, das Game hat ja eine Story,
    die wird ja auch ausführlich im Spiel erklärt.
    HaknSlay is auch verdammt geil, aber mit Diablo hab ich mich nie angefreundet

    "Wenn dein Gameplay also nur darin besteht, durch die Gegend zu laufen, und diverse Monster in einem, vielleicht nur mäßig spannenden KS zu killn, dann isses kein gutes Spiel, egal wie dus drehst und wendest."

    Is doch so in HacknSlay's oder?
    Außerdem hab ich geschrieben, dass das AKS der Schwerpunkt des Spiels is.
    Wenn ich mir beim KS Zeit lasse, dann wirt es auch gut

    Liebe Grüße, Michi

  3. #3
    Zitat Zitat
    Wenn ich mir beim KS Zeit lasse, dann wirt es auch gut
    Nun, Diablo is schon etwas mehr. Vorallem das Item und Skill System haben das Spiel ausgemacht. (Nebenbei würde ich das Skillsystem von Diablo durchaus als Feature zählen). Außerdem bot Diablo Multiplayer Unterstützung, was deins wohl nicht haben wird. Doch stimme ich dir zu. Wenn dein KS wirklich gut, und damit mein ich herrausragend, und auf dem Maker noch nie dagewesen wird, dann ja. Tatsache ist, dass bisher kein AKS auf dem Maker das Zeug zu einem Gameplay Mittelpunkt war(ich spreche hier nicht von einem Schwerpunkt, sondern von einer Ausrichtung des ganzen Spieles auf ein KS, so wie du es vorhast)

    Solltest du das schaffen, alle Achtung, auch wenn ich es, um ehrlich zu sein, nicht glaube. Aber lass dich davon nicht entmutigen, und beweiß mir das Gegenteil.

    Mfg

  4. #4
    Joa .. Ich arbeite daran :P

  5. #5
    Zitat Zitat von Inkognito Beitrag anzeigen
    Nun, Diablo is schon etwas mehr. Vorallem das Item und Skill System haben das Spiel ausgemacht. (Nebenbei würde ich das Skillsystem von Diablo durchaus als Feature zählen). Außerdem bot Diablo Multiplayer Unterstützung, was deins wohl nicht haben wird. Doch stimme ich dir zu. Wenn dein KS wirklich gut, und damit mein ich herrausragend, und auf dem Maker noch nie dagewesen wird, dann ja. Tatsache ist, dass bisher kein AKS auf dem Maker das Zeug zu einem Gameplay Mittelpunkt war(ich spreche hier nicht von einem Schwerpunkt, sondern von einer Ausrichtung des ganzen Spieles auf ein KS, so wie du es vorhast)

    Solltest du das schaffen, alle Achtung, auch wenn ich es, um ehrlich zu sein, nicht glaube. Aber lass dich davon nicht entmutigen, und beweiß mir das Gegenteil.

    Mfg
    Du schaffst es, deine Sätze, welche meißt eine beachtliche größe, und eine sehr beachtliche größe, haben, so, und ich vermag nicht zu scherzen, in Haupt und Nebensätzen zu verschachteln, das selbst wir, die Community, die des RPG Ateliers, es schwer haben sie zu lesen. xD
    Zitat Zitat
    Joa, sorry, das kommt vom vielen Stanislav Lem lesen. Ich werde versuchen, meine Satzkonstelationen in Zukunft simpel zu halten.
    Nein, ist besser zu sehen das es nich User mit Hirn gibt ^^

    Geändert von Nesis (16.02.2009 um 17:39 Uhr)

  6. #6
    Joa, sorry, das kommt vom vielen Stanislav Lem lesen. Ich werde versuchen, meine Satzkonstelationen in Zukunft simpel zu halten.

    @mitra
    Das höhrt man gern.

  7. #7
    xD. Ich finde, es würde so passen.. is doch gut wenn man ordentlich schreiben kann ^^

    PS: Hoffe iauf kritik von anderen ^^

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    Alsoooo....Die "Ideen" sind schonmal nicht schlecht..vieleicht wenn du sie gut in ne Story verwandeln kannst.
    Also sone sorte von Spiele mag ich sehr,und wenn es so ist wie ich mir es vorstellen kann dann werde ich es sicher Spielen!

    Also ist wirklich ne gute idee,erweiter deine Ideen!

    Aber gibt es denn nicht mehr informationen...Mapping Grafik und Technick,wird es ein langes-oder ein kurzes Spiel,mit viele Nebenquests oder nicht?

    Aber wenn es nicht bereit ist dann werde ich wohl warten bis es zeit dazu ist

    Viel Glueck
    mfg,Altair66

  9. #9
    Zitat Zitat von Inkognito Beitrag anzeigen
    Nun, Diablo is schon etwas mehr. Vorallem das Item und Skill System haben das Spiel ausgemacht. (Nebenbei würde ich das Skillsystem von Diablo durchaus als Feature zählen). Außerdem bot Diablo Multiplayer Unterstützung, was deins wohl nicht haben wird. Doch stimme ich dir zu. Wenn dein KS wirklich gut, und damit mein ich herrausragend, und auf dem Maker noch nie dagewesen wird, dann ja. Tatsache ist, dass bisher kein AKS auf dem Maker das Zeug zu einem Gameplay Mittelpunkt war(ich spreche hier nicht von einem Schwerpunkt, sondern von einer Ausrichtung des ganzen Spieles auf ein KS, so wie du es vorhast)
    Diablo bot Sammeln von einigen hundert zufällig verteilten Items und random dungeon generator - die beiden Zufallsaspekte waren der eigentliche Köder am Haken. Das KS war akzeptabel für ein Spiel, dass man schlussendlich primär spielte um bessere Waffen und Rüstungen mit langen Namen zu finden.

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