Ergebnis 1 bis 20 von 415

Thema: Resident Evil 5 #3 - Explosive Thread powered up by the Mercenaries

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat
    “We haven’t decided whether we’re going to make Resident Evil 6 yet. But if we do, it could take anywhere up to eight years, but hopefully only four.”
    4-8 Jahre? Bis dahin gibt's Gears of War 5 und Resident Evil kann einpacken
    Ich fand den 5. Teil nicht so super, dabei kann ich irgendwie garnicht so richtig sagen warum. Irgendwie war er großteils einfach nur ... langweilig. Die Story plätschert vor sich hin und endet dann in einem ziemlich beknackten Bosskampf (ganz im ernst: das war der super Schurke? Das!? Da wäre ja eine 5-minütige QTE Zwischensequenz 'epischer' gewesen.)
    Wie auch immer, derzeit spiele ich wieder RE4 und das ist einfach um Längen spannender, spaßiger, besser.

  2. #2
    Also Kapitel 2-3 und 5-3 alleine auf Profi zu zocken ist nur kacke, aber auch nur weil die KI von Sheva sich selten dämlich verhält. Auf Veteran und tiefer ist die KI noch zu gebrauchen, doch auf Prof ist sie für die Tonne.

  3. #3
    Ende ist böse enttäuschend.


    Aber das 5. und 6. Kapitel fand ich echt scheiße.
    Die Gegnertypen dort jagen einem weder Panik, Angst oder sonstwas ein.
    Es war nur ein normales, wie gewohntes Ballerspiel. Mit Resident Evil hatte es nur noch wenig am Hut und alles war nur noch ducken, schießen, laufen, schießen, ducken...

    Storytechnisch auch total bescheuert.


    Geändert von Byder (25.03.2009 um 20:51 Uhr)

  4. #4

  5. #5
    Besser das Deckungssystem als gnadenlos abgeschossen zu werfen. Abgesehen davon, gabs an einigen Stellen in den vorherigen Kapiteln auch Stellen, wo man sich hinter einer Wand verstecken konnte.

    Jemand Bock am Wochenende (Samstag Abends, Sonntags...) den Mercenary-Modus zu machen (PS3)? Hätte Lust, da paar Duo-Highscores zu erzielen.

    Ich hab im übrigen den Raketenwerfer getestet. Mit der Waffe ist es ja RICHTIG langweilig. 1 Schuss für Endgegner. Das ist ja nicht mehr lustig. Klar, für Speed Runs ein Muss, wenn man vorne dabei sein will, aber....

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Jemand Bock am Wochenende (Samstag Abends, Sonntags...) den Mercenary-Modus zu machen (PS3)? Hätte Lust, da paar Duo-Highscores zu erzielen.
    Ich hätt Bock. Leider bin ich aber diesen Samstag abends nicht da. Sonntag würde aber auf jeden Fall klappen.
    Zitat Zitat
    Ich hab im übrigen den Raketenwerfer getestet. Mit der Waffe ist es ja RICHTIG langweilig. 1 Schuss für Endgegner. Das ist ja nicht mehr lustig. Klar, für Speed Runs ein Muss, wenn man vorne dabei sein will, aber....
    Da geht mir irgendwo die Sinnhaftigkeit des Spiels verloren. Bei Speedruns ist es leider ununmgänglich. Deshalb kommen Rankings für mich auch leider nicht in Frage. Für Gold-Farming und dem zweiten Durchgang einer Schwierigkeitsstufe ist's okay.

  7. #7
    Zitat Zitat von Damien Beitrag anzeigen
    Ich hätt Bock. Leider bin ich aber diesen Samstag abends nicht da. Sonntag würde aber auf jeden Fall klappen.
    Sonntag klingt gut. Bin da den ganzen Tag erreichbar.

    Zitat Zitat von Damien Beitrag anzeigen
    Da geht mir irgendwo die Sinnhaftigkeit des Spiels verloren. Bei Speedruns ist es leider ununmgänglich. Deshalb kommen Rankings für mich auch leider nicht in Frage. Für Gold-Farming und dem zweiten Durchgang einer Schwierigkeitsstufe ist's okay.
    Agree. Ich hab das gestern nur mal getestet und war doch erstaunt, dass die Endgegner direkt nach einem Schuss weg sind. Leider kann man ja nicht sehen, wieviel Feuerkraft dieses Ding hat, aber ich vermute, jenseits der 50.000 O_o

    Im übrigen ist die Sache "Waffen-auf-Maximum-bringen" kostspieliger als ich dachte. Klar, damit wird verhindert, dass man jede Waffe binnen weniger Stunden mit Unendlich Muni haben kann. Aber im ersten Durchgang kann man eh keine UE haben und später finde ich das doch recht lästig.

    Noch jemand hier, der Mercenaries zockt? Mein Rekord auf Solo liegt mit

    auf der Map Versammlung bei 129.460 Punkte. xO

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    Wie schalte ich die Charaktere in Mercenaries frei? Habe bisher nicht einmal alle Karten.
    Muss mich dann bis Sonntag wohl noch ein bisschen damit beschäfftigen.

  9. #9
    Für weitere Karten einen B-Rang schaffen. Für neue Charaktere einen A-Rang in den Maps. Für einen A-Rang brauchst du Solo 40.000 Punkte und im Duo 80.000.

    Wir können das ja zusammen freischalten.

  10. #10
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Für weitere Karten einen B-Rang schaffen. Für neue Charaktere einen A-Rang in den Maps. Für einen A-Rang brauchst du Solo 40.000 Punkte und im Duo 80.000.

    Wir können das ja zusammen freischalten.
    O__O

    Ich bin total schlecht im Mercenaries. Ich hab mit Sheva (Sniper ist halt ein Muss!) in den Minen gerade mal irgendwas bei 35k gemacht. Bei der Versammlung gerade mal knapp etwas über 23k. Und allgemein gerade mal so im Rahmen von 20k bis 30k. Ich frag mich, wie manche da 200k schaffen. o.O Okay, mit dem Charakter, klar. Aber manche schaffen das sicher auch mit Sheva und Chris. o_O

    Naja, ich find's kacke, dass man die Charaktere für jede einzelne Map freischalten muss. :/

  11. #11
    Zitat Zitat von Kate Beitrag anzeigen
    Naja, ich find's kacke, dass man die Charaktere für jede einzelne Map freischalten muss. :/
    So wie du das sagst, hört sich das an, als ob man für jeden Charakter für jede einzelne Map erneut freischalten muss und das ist bestimmt nicht der Fall.

    Ich finds eigentlich ziemlich cool, ist ein Ansporn alles schön zu zocken. Mir fehlen noch 3 oder 4 Charaktere, aber meinen Liebling hab ich sowieso schon gefunden, eine gewisse Person im Kampfanzug, mit der hab ich auch ultimative 60.000 Punkte geschafft oder so. Macht auf jeden Fall Laune, eben auch mit nem Freund im Splitscreen mal eben gespielt ohne die Zeitkanister einzusammeln und locker 26.000 Punkte gemacht, weil er keine Zeit mehr hatte und gehen musste... gibt bestimmt drei mal soviele Punkte wenn wir Zeit haben.

  12. #12
    Zitat Zitat von Kate Beitrag anzeigen
    O__O
    Aber manche schaffen das sicher auch mit Sheva und Chris. o_O
    So übel ist der BSAA Chris nichtmal :p

    Wenn du die Pistole wegwirfst, droppen die Gegner nur mehr Schrotmunition; damit kann man schonmal ganz nett aufräumen (zumindest bis man ein paar andere Chars hat...).

  13. #13
    So~
    aufgrund der triumphalen Rückkehr meiner 360 konnten ich und Gamma gestern nun endlich unseren ersten RE5-Durchlauf beenden.
    Vorweg: Das Spiel macht im Co-op wirklich sehr viel Spaß, hat aber nicht ganz den Charme und die Perfektion wie der Vorgänger. Zum Einen sind einige Locations nicht annähernd so atmosphärisch wie bei Leons Einsatz und zum Anderen finde ich das neue-alte Inventarsystem ziemlich störend.

    Nur 9 belegbare Slots, wo sogar die Schutzweste bzw. die Kugelsichere Weste jeweils einen Platz verbraucht sind irgendwie zu wenig und dabei kommt es dann zu einigem nervigen Hin- und Her geschiebe. Man hätte ruhig die Items wenigstens auf dem Boden ablegen dürfen, stattdessen kann man sie nur komplett vernichten. Positive Verbesserung ist hier aber definitiv die Richtungstastenbelegung für Waffen und Heilgegenstände.

    Hier und da hatte ich auch tatsächlich das Gefühl, dass das bekannte Steuerungsschema bei dem Actiongehalt von RE5 ein bisschen mehr an seine Grenzen gestoßen ist, als es bei Teil 4 noch der Fall war. Besonders das letzte Kapitel hat mir in dem Punkt gar nicht gefallen. Viel zu viele Gegner mit Sturmgewehren, Granaten, Raktenwerfern oder Gatling-Guns für meinen Geschmack (okay, in Teil 4 gab es ja am Ende so einen ähnlich übertriebenen Abschnitt).

    Storymäßig will ich mich nicht groß beschweren, Episode 4 hatte da ja jetzt auch nicht wirklich eine Glanzleistung abgeliefert. Die Sequenzen sind teilweise unverschämt cool inszeniert und man hat teilweise halt das Gefühl, dass der Übermensch Wesker eine blond gefärbte Variante von Neo sein könnte. Apropos blond:


    Im Allgemeinen hatte ich nur ein wenig das Gefühl, dass Capcom mittlerweile nicht mehr so genau wusste, wie sie Wesker am besten darstellen sollten.


    Öhm so, das klingt jetzt alles total negativ, aber das sind nur Peanuts im Vergleich dazu, wieviel Spaß dieses Spiel im Co-op-Modus - meiner Meinung nach - macht. Das Spiel ist in dem Punkt sehr gut ausbalanciert und bei all der Munitionsknappheit, die wir anfangs hatten, war es doch fast immer gerade genug um auch die brenzligsten Situationen mit ein wenig Taktik zu überwinden. Darüber hinaus sind die Bossgefechte wirklich absolut spaßig und bombastisch inszeniert, obwohl die meisten eigentlich recht einfach waren, wenn man einmal herausbekam, wie sie funktionieren.

    Zwischen den oben angegebenen, eher langweiligen Locations befinden sich aber auch zwischendurch ein paar Leckerbissen, zum einen natürlich das uns bekannte afrikanische Anfangsdorf,

    Auch wenn RE5 hinter dem Vorgänger zurückbleibt, rockt es dennoch ziemlich und wird mich die nächste Zeit sicher nicht so schnell loslassen. Allein die Anzahl an Leuten, die das Spiel mit mir noch im Co-op zocken wollen, lassen gar keinen anderen Schluss zu. *lach*

    Um den heimlichen Favoriten "Mercenaries" muss ich mich allerdings noch kümmern.
    Geht das eigentlich auch im Online-Coop oder erst mit dem DL-Content?

    Geändert von The Judge (27.03.2009 um 09:25 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •