Badass Freakin' Administrator
Zitat von Sylverthas
Das ist nicht so ganz, wie Until Then funktioniert. Eigentlich ist es wie
NieR Automata: Wenn man das erste Ending erreicht hat, hat man das Spiel noch lange nicht durchgespielt. Die Ereignisse im Spiel sind fest und die eigenen Handlungen egal, man "schauspielert" nur in den einzelnen Szenen (daher auch "performativ"). Ob man jetzt z.B. in der Szene, wo Mark den Flur entlangläuft, mit allem, was sich ihm in den Weg wirft, zusammenknallt oder allem ausweicht macht keinen Unterschied. Am stärksten fiel mir das in den Klavier-Szenen auf - selbst wenn man keinen einzigen Knopf drückt wird man am Ende für die Performance gelobt

Auch
wird Cath am Ende des ersten Durchgangs immer sterben, weil das ein zentraler Teil der Handlung in den weiteren Durchgängen ist.
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Wir reden beide über Until Then, aber das ist ein gemütliches Spiel das ich erst vor einiger Zeit Retail bekommen habe, während eigentlich Until Dawn gemeint war.
Zitat von Sylverthas
Ich hab da ehrlich gesagt auch nichts gelesen. Aber ich hab schon mitbekommen, wie hochgehyped das Spiel wurde. Es hatte nach Release eine 96 auf OpenCritic (mittlerweile ist der Score gesunken, was aber vielleicht auch Backlash sein kann) und wurde als das beste Spiel des Jahres bejubelt.
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Habe mir eben mal ein paar Kritiken auf OpenCritic angeschaut und wenn die Erwartungen an ein Game of the Year inzwischen so niedrig sind, dass man sich von einem "Spielfilm" so beeindruckt zeigt, scheinen die Erwartungen echt gering zu sein. Da wird schon sauhoch bewertet und dann heißt es: "Wahrscheinlich spielt man das max. 1x und das war es!". Korrekt, es gibt absolut keinen Anreiz das Spiel jemals wieder zu starten.
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Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
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