Mario & Luigi - Paper Jam
Der fünfte Teil der Reihe ist es nun schon. Spaß macht es immer noch, aber langsam nutzt sich das Spielprinzip wohl etwas ab. Auch in diesem Teil gibt es aber wieder viele spaßige Ideen, vor allem das Kopiensystem und die Papieraktionen in den Kämpfen. Den Schwierigkeitsgrad finde ich auch genau richtig, in den Bosskämpfen wird es häufiger mal recht knapp, aber meistens kann man's noch drehen. Zudem ist die Tutorialdichte deutlich geringer als in Dream Team Bros. und viele kann man sogar überspringen.

Die Riesenkämpfe aus den Vorgängern werden ersetzt durch Papercraft-Koloss-Kämpfe, welche sich zwar nicht ganz so episch anfühlen, dafür aber keine nervige Touchscreen/Gyro/Pustesteuerung haben. Diese wurde allgemein entfernt, was sehr positiv ist - so lässt sich die neue Version des Flatterkopters sehr bequem einsetzen.
Nervig fand ich dagegen das ständige sinnlose Energie-Aufladen in den Kolosskämpfen. Außerdem ist das Dungeondesign wirklich verdammt schlauchig diesmal.

Insgesamt ein gutes Spiel, aber wohl mit der schwächste Teil der Reihe.