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Thema: gerade durchgespielt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Andrei Beitrag anzeigen
    Spielzeit 3:49? Reine Spielzeit oder? Ohne Zwischensequenzen? Ich glaub die am ende war ha allein schon 45min lang.
    Da bei dem Run nur 5h Spielzeit erlaubt sind, muss man all die Zwischensequenzen natürlich überspringen. Bei MGS4 ist ja leider alles "reine" Spielzeit (mit Ausnahme der Traumsequenz im 4. Akt); somit werden Menü, Codec, Zwischensequenzen und sogar die Installation der Akte und die Credits mit rein berechnet.

  2. #2
    Assassins Creed: Brotherhood & Assassins Creed: Revelations (PS3)
    So hat ordentlich gedauert bis ich mit den beiden durch war ^^
    Auf jeden Fall waren beide Spiele ziemlich cool, obwohl es nicht viele Neuerungen gab (die dafür ziemlich gut waren wie die Hakenklinge).
    Was mich allerdings gestört hat, war das die Steuerung teilweise immer noch so verdammt ungenau ist und das (vor allem Revelations) stellenweise das totale Bug - Gewitter war.
    Ich hab so z.B. schon in Sequenz 2 direkt am Anfang die Meisterassassinen Rüstung mit ihren Waffen bekommen, nachdem ich in jede Assassinen feste einen Assassinen eingesetzt hatte.
    Was ziemlich witzig war, da ich dann im Rest des Spiels nichts mehr von meiner Rüstung reparieren musste und natürlich auch nichts mehr kaufen musste xD
    Allerdings hatte ich auch ein paar "negative" Bugs, z.B. konnte ich die Herausforderungen des Assassinen Clans nicht beenden, da das Spiel mir geasagt hatte ich habe nur 11 von 12 Assassinen rekrutiert Oo
    Ebenfalls hatte mich genervt, dass ich eine Mission 4 mal vom Checkpoint neustarten musste, weil ein bestimmtes Event nicht starten wollte (und danach das nachfolgende event auch nicht x( )
    Ein paar kleinere Bugs gab es auch noch reichlich, aber die will ich jetzt nicht alle aufzählen ^^

  3. #3
    Dark Souls [Xbox 360]

    Lang hat's gedauert, aber gestern habe ich mich endlich mal dazu überwunden, das Spiel durchzuspielen. Insgesamt habe ich ungefähr 40 Stunden gebraucht, da ich häufig nicht wusste, was ich nun zu tun hatte und ich generell ein recht vorsichtiger Spieler bin. Letzteres hat mir bei Dark Souls in der ersten Hälfte auch ziemlich geholfen. Die Spannung, die das Spiel aufbaut, hat ein wenig etwas vom guten alten Survival Horror-Flair. Man setzt jeden Schritt mit Bedacht und tastet sich vorsichtig voran. Außerdem nimmt man wirklich jeden einzelnen Gegner ernst, denn wenn man hier mit der heutzutage üblichen Kanonenfutter-Mentalität an das Spiel herangeht, so endet man letztendlich selbst selbst als genau das. Die Atmosphäre des Spiels ist wirklich wahnsinnig dicht und das ganze Design darf sich wirklich als "Dark"-Fantasy bezeichnen - eine Tatsache, woran so einige Spiele scheitern, auch wenn sie sich selbst dieses Etikett gerne aufkleben. Großartig fand ich auch die zahlreichen Bosskämpfe. Sie schinden nicht nur ordentlich Eindruck, zu Spaßen ist mit ihnen in der Regel auch nicht und sie sind häufig eine echte Herausforderung.

    Jedoch hatte ich ab der zweiten Hälfte das Gefühl, dass das Spiel nicht mehr nur "herausfordernd", sondern ziemlich "tedious" wurde. Zunehmend wurden die Gebiete so ausgelegt, dass man bei jedem Schritt und Tritt und auf Grund diverser unglücklicher Umstände in einen Abgrund fallen konnte. Das Begann bei der Archer-Szene in Anor Londo, ging über das Tomb of the Giants und setzte sich in den Crystal Caves fort. Außerdem habe ich das Gefühl, dass die Gegner ab diesem Zeitpunkt ziemlich overpowered wurden und man eigentlich kaum noch gegen sie kämpfen mag, sondern lieber rasch die Flucht antritt, in der Hoffnung, dass sie einen nicht in besagte Abgründe schubsen. Ein New Game+ werde ich mir glaub ich sparen, da mich das Spiel vermutlich generell schon 10 Jahre meiner ungewissen Lebenserwartung gekostet hat.

    Geändert von The Judge (01.07.2012 um 13:33 Uhr)

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