Seite 73 von 206 ErsteErste ... 236369707172737475767783123173 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.441 bis 1.460 von 4118

Thema: gerade durchgespielt

  1. #1441
    10.08.2011 - Tomb Raider Underworld [Xbox 360] [Master Survivalist] [100%]
    10.08.2011 - Tomb Raider Underworld [Xbox 360] [1000/1000 Gamerscore]

    Nachdem ich das Spiel für ein halbes Jahr liegen gelassen habe ... jetzt in drei Tagen am Stück durchgezockt. Zwar hat mich das Spiel an manchen Stellen UNSÄGLICH genervt, weil das Springen ab und an einfach nicht geklappt und die blöde Kuh sich alle zwanzig Meter an einem Staubkorn aufgehängt hat. Trotzdem war ich sehr angetan, nicht zuletzt von der Grafik, die für ein relativ betagtes Spiel noch echt wunderbar anzuschauen war (allem voran natürlich der Blender-Level Thailand ).

    Ich werd's zwar nicht noch einmal spielen, Spaß gemacht hat es für die kurze Zeit aber allemal.

    Geändert von Lux (10.08.2011 um 21:34 Uhr)

  2. #1442
    The Sky Crawlers - Hat mir sehr viel spaß gemacht, wenns auch etwas kurz war. Werd ich sicherlich nochmal auf nem härteren Schwierigkeitsgrad angehen.
    Skys of Arcadia Legends - Klassisches eingängiges Kampfsystem, teilweise tolle Luftkämpfe und ne Story der ich gern gefolgt bin, tolles Spiel
    Chrono Trigger (Wii) - Unglaublich geniales Spiel in dem es viel zu entdecken gab.
    Mystic Quest Legend (Wii) - Joah, sehr kultig, schon allein wegen der Musik beim letzten Boss wars Wert durchgespielt zu werden

  3. #1443

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Kingdom Hearts: Chain Of Memories GBA
    Spielzeit: ~40h

    Junge Junge...eine Qual...vorallem Malefiz war die Hölle. Ich komm einfach nicht mit dem Kartensystem klar selbst wenn ich stundenlang farme um mir ein Only 9 Deck zu machen...wie auch immer jetzt kommt KH II sobald ich Birth By Sleep zu Ende hab!

    Btw ohne die Hilfe von Resobaso hätte ich das Spiel wohl nicht geschafft xD Er macht ziemlich gute Walktroughs wie auch von CoM. ^^

  4. #1444
    kürzlich:


    Portal:
    Ja, ich hab mir echt lange Zeit gelassen, dieses Spiel mal rauszukramen ^_O
    Muss ich vermutlich nicht viel zu sagen, kennt jeder, hat jeder gespielt und geliebt. Sogar ich. Das Spiel tut genau das, was es verspricht und packt noch nen coolen Antagonisten mit drauf. Und es hat sogar einen sehr genialen Endkampf, weil er nicht wie bei einigen Spielen recht losgelöst von der Spielmechanik ist sondern diese voll nutzt. Die Advanced Chambers haben mich dann einige Nerven gekostet aber wurden auch überwunden. Und "Still Alive" ist natürlich ein genialer Song, der dem Ganzen am Ende das Sahnehäubchen gibt.

    The World Ends With You:
    Zweiter Durchgang, welcher viel entspannter war als der erste (dank NG+); so konnte ich mich auch ein wenig auf die beiden Bildschirme konzentrieren, ohne, dass einer der Chars sofort verreckt wenn man mal ein wenig zu unaufmerksam ist. Ich weiß nicht, wer dieses Spiel meistern kann, ehrlich gesagt O_O
    Da ichs ein zweites Mal durchgespielt habe muss mir das Spiel ja eigentlich gefallen haben, und dem ist auch so. Es ist wirklich aus einem Guß und man merkt, dass da ne ganz konkrete Vision hinter war.

    Die Story ergibt gegen Ende leider nicht ganz so viel Sinn, aber so viel erwartet man da wohl auch nicht bei dem Grundsetup. Dafür sind die Charaktere toll und die Twists teilweise nicht ohne. Die Notes, die man beim NG+ noch freischalten kann, haben aber IMO das Ganze eher noch lächerlicher gemacht

    Eigentlich ein Beispiel von ner Geschichte, bei der weniger Erklärung vielleicht sogar mehr gewesen wäre (andererseits sind diese Texte ja optional).

    und abschließend...
    Shadows of the Damned:
    Wie man überall schon gehört hat erfüllt das Spiel nicht wirklich die Erwartungen, die man an die 3 großen Namen stellt. Die Musik von Yamaoka ist zwar genial, aber irgendwie würde zu dem Spiel vermutlich ein etwas härterer OST besser passen.

    Das Gameplay (wofür vermutlich Mikami verantwortlich ist) ist relativ standard und hat nur eine Licht - Schatten Mechanik. Diese wird zwar teilweise recht intelligent genutzt, aber da das Spiel insgesamt VIEL zu einfach ist (Schwer entspricht hier wohl eher Normal - bin jetzt kein Topspieler, aber Schwer empfand ich als gerade richtig) ist das nie eine sehr große Gefahr.

    Was das Ganze noch verschärft ist die *richtig* schlechte KI.
    Es gibt z.B. einen Gegnertyp, bei dem sich 2 davon regelmäßig gegenseitig ausknocken und die meisten Gegner springen ständig an einem vorbei, statt zu treffen. Das ist heutzutage IMO einfach unakzeptabel. Nicht mal die Gegner in RE4 / 5 sind so schlecht. Zusätzlich ist man während einer Rolle unverwundbar, so dass die Attacken der Endbosse idR auch keine Herausforderung darstellen. WENN man dann mal getroffen wird gibts später noch nicht mal SO viel Schaden, wie mans auf Schwer erwarten sollte.

    Und was Suda51 da macht... hmmm. Eigentlich sind die Sprüche von Johnson und Garcia das Beste am Spiel (neben dem OST, wenn man den mal vom Spiel losgelöst betrachtet^^), aber IMO sind es zu wenige, um das ganze Spiel zu tragen. Einige skurile Areale gibts natürlich auch, da merkt man dann den Einfluss von Suda51 doch recht deutlich.

    Naja, so viel dazu. Das Spiel macht Spaß, ist aber definitiv nichts revolutionäres und lediglich "gut", würde ich sagen.

  5. #1445
    Vorhin:

    Burnout Paradise [Xbox 360] [Criterion Elite-Lizenz, 102%] [Runde 1+]

    Yes! Yes! Yes!

    Nachdem ich schon tagelang auf 487 Herausforderungen hängen geblieben war, dank inkompetenter Mitspieler, Verbindungsabruch in Kritischen Momenten und anderen Katastrophen, hat es heute endlich geklappt:

    500 / 500 Freeburn Challenges!

    Nachdem ich die restlichen 3 Bike Herausforderungen heute endlich gemeistert hatte, musste ich nur noch die Insel Herausforderungen schaffen und die waren die reinste Erholung. Der Jansen P12 Diamond gehört damit endlich mir.

  6. #1446
    Zitat Zitat
    Die frage ist jetzt.Wenn du ALLE Teile besitzt, meinst du dann auch beide Double Agent versionen?Muss ja eigentlich Weil sonst bist du ein Lügner xDAber nein, ist wirklich sehr einfach
    Um erlich zu sein, weiss ich nicht genau, was du jetzt meinst. Habe gerade mal geschaut ... besitze alle Teile (selbst den PSP Teil, obwohl ich bereits keine PSP mehr habe!). Aber sonst sehe ich keine zweite Version von DA (Double Agent). Oder meinst du vielleicht den unterschied zwischen dem Xbox Teil und den dann später erschienen Xbox360 Teil? Dort sind ja einige Sachen verändert (Längere Levels,..) worden. Wenn du das meinst, dann kann ich nur ja sagen. Auch hier besitze ich beide Teile!

  7. #1447
    Eldar Saga - Samurai Level 31, Kämpfer Level 22 und die restlichen Berufe Level 21. Hat mir viel Spaß gemacht und ist zu unrecht so unglaublich schlecht bewertet.

  8. #1448


    Vom Gameplay richtig gut gelungen auch wenn ab und zu etwas zuviel hin- und hergelaufe eingebracht wurde was schonmal ermüdend sein konnte.
    Story war ganz in Ordnung aber ich hätte mir etwas mehr Abwechslung vom Setting her gewünscht und das Pacing war auch sehr unausgeglichen.
    Den 2.Teil habe ich zwar auch rumliegen, aber lieber erstmal wieder was kürzeres spielen.

  9. #1449
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	plentyConn_248401_1.jpg 
Hits:	269 
Größe:	36,5 KB 
ID:	9612
    Duke Nukem Forever [PC]

    Dieses Spiel ist unfassbar, und zwar unfassbar scheiße. Ich meine, es ist klar dass der Hype andere Gründe als Tolles Gameplay hat, aber mal ernsthaft: Das Spiel wäre toll gewesen wenn ich noch 12 oder so gewesen wäre. Es gab nicht ein mal ein Harem Ending sondern nur diese kurze Fernsehsequenz. Die weder lustig noch in irgend einer anderen Weise unterhaltsam war. Gnah. Gib mir meine Zeit zurück man.

  10. #1450


    Eine nette, actiongeladene Kampagne für zwischendurch. Grafisch ist das Spiel über alle Zweifel erhaben und auch die dynamische Zerstörung der Umgebung sorgt im Kriegstreiben teilweise für ordentlich Stimmung und Adrenalin. Mir gefällt es auch wesentlich besser als der Erstling, dessen Gebiete mir teilweise etwas zu weitläufig waren. Hier findet alles ein wenig komprimierter statt, was der Dynamik aber nur guttut.
    Nur die KI-Kumpanen waren unglaublich unnötig und haben wirklich 99 % aller Gegner im gesamten Spiel verfehlt.

    Geändert von The Judge (18.08.2011 um 10:41 Uhr)

  11. #1451
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Nur die KI-Kumpanen waren unglaublich unnötig und haben wirklich 99 % aller Gegner im gesamten Spiel verfehlt.
    Die sind doch sowieso nur dazu da, dass man ihren herrlich blödsinnigen Gesprächen lauschen kann.

  12. #1452
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Dieses Spiel ist unfassbar, und zwar unfassbar scheiße. Ich meine, es ist klar dass der Hype andere Gründe als Tolles Gameplay hat, aber mal ernsthaft: Das Spiel wäre toll gewesen wenn ich noch 12 oder so gewesen wäre. Es gab nicht ein mal ein Harem Ending sondern nur diese kurze Fernsehsequenz. Die weder lustig noch in irgend einer anderen Weise unterhaltsam war. Gnah. Gib mir meine Zeit zurück man.
    Hab ich vorn paar Tagen auch durchgespielt und kann mich dir eigentlich so ziemlich anschließen. Anfangs fand ich es zwar noch recht ulkig, weil die Sprüche so unfassbar stumpf sind, aber nach einiger Zeit ging es einfach nicht mehr. Ich weiß garnicht warum ichs im Endeffekt durchgespielt hab, aber so lang war es ja dann auch nicht

    Eben hab ich Singularity beendet, hat mir echt gut gefallen. Die Atmosphäre im Spiel ist stimmig und das Gameplay hat mir durch die ganzen Fähigkeiten die man im Verlauf bekommt, wirklich viel Spaß gemacht.

  13. #1453
    LEAVE DUKE NUKEM ALONE D:

    ..ich zocks zurzeit auf Insane, weil ich sonst nix anderes daheim hab..also lasst mir den Spaß, so schlimm ist es auch wieder nicht xD

  14. #1454
    Zitat Zitat von David_Nassau Beitrag anzeigen
    LEAVE DUKE NUKEM ALONE D:

    ..ich zocks zurzeit auf Insane, weil ich sonst nix anderes daheim hab..also lasst mir den Spaß, so schlimm ist es auch wieder nicht xD
    Du bist entweder ziemlich abgehärtet oder nicht so verwöhnt

  15. #1455
    Über die letzten Tage verteilt:

    DeathSpank und DeathSpank - Thongs of Virtue

    Zu verdanken meiner Vorfreude auf The Baconing.
    Wo ich beide Titel nah beieinander gespielt habe, fällt mir auf dass ich den ersten etwas lieber mag und der zweite ein wenig zusammengewürfelt erscheint. Eventuell hätte man doch nur einen Thong pro Spiel behandeln sollen und die jeweiligen Settings in Teil 2 (WW2, Piraten, Western) halt in stärker ausgearbeiteter Form auf mehrere Titel verteilen können, hätte dem Entwickler mehr Geld gebracht, denn der Fan kauft blind, egal wie oft dasselbe Spielprinzip wieder aufgebrüht wird. o/

    Immer wieder schön, wenn ein Spiel mich permanent zum Grinsen bringt und ich freue mich darauf, dass bald auch das Sci-Fi-Genre durch den Kakao gezogen wird

  16. #1456
    Zitat Zitat von Vincent D. Vanderol Beitrag anzeigen
    Über die letzten Tage verteilt:

    DeathSpank und DeathSpank - Thongs of Virtue

    Zu verdanken meiner Vorfreude auf The Baconing.
    Du weißt, daß Baconing erstmal nur auf der PS3 und Steam kommt?

    Actually, I'm an idiot.
    Kommt auch für die 360 am 31. August.

    Ich dachte wirklich, das wäre ein timed exclusive.

    Geändert von Skar (19.08.2011 um 13:09 Uhr)

  17. #1457
    *x360a-Forum als permanenten Tab im Browser hab*

    Abgesehen davon hätte ich es mir zur Not auch über Steam besorgt, nondescript internet authority! ò_Ó

  18. #1458
    Zitat Zitat von Vincent D. Vanderol Beitrag anzeigen
    Abgesehen davon hätte ich es mir zur Not auch über Steam besorgt, nondescript internet authority! ò_Ó
    Hast du nicht irgendwann erwähnt, daß du einen museumsreifen PC hast? Deshalb hatte ich Steam bei dir ausgeschlossen

  19. #1459
    Breath of Fire für SNES.

    Meine Fresse. Das Storytelling war bestenfalls grausam, das viele backtracing auch und wenn man die Tipps aus dem Internet befolgt, wird das Spiel noch einfacher.
    Zu Beginn wirkte das Spiel recht Old School, wurde aber nach dem 1. Drittel eher schlecht als recht. Lag vermutlich auch daran, dass es wirklich schwer war, herauszufinden, was du tun musst. Das aber nicht nur ein oder zwei Mal, nein, nach jedem kleinen Storyabschnitt. Das war, ganz ehrlich, echt zum Kotzen und hat keinen Spaß gemacht.
    Mehrmals wurde man dazu aufgefordert, die ganze Welt nach irgendwas abzuklappern. Folgende Situation und das kann SPOILER enthalten:

    Du bist wohl vor dem Final Dungeon und hast ein Loch zum Durchbuddeln. Du weißt, dass Mogu durch Löcher bohren kann, also bohrst du mit ihm das Loch. Geht nicht. Warum, wird nicht erklärt, es geht einfach nicht. Dann musst du zu irgend einer Insel inmitten des Ozeans fliegen, zu einer alten Frau, die dir sagt, dass sie voll der Waffenfan ist. Dann musst du zu einem Typen, der paar km südlich sein Lager hat (eine Ziege ist auch bei ihm) und ihm mitteilen, dass die alte Schachtel Waffen mag. Warum das so ist? Ganz einfach: Der Mann mag auch Waffen! Woher man das wissen soll? Ganz einfach: Du warst vor ca. 15 Spielstunden (oder mehr) bei ihm und er hat dir gesagt, dass er Waffen mag.

    Warum? Nun, damit du eine Burg überfallen kannst, musst du die Wachen ablenken (Anstatt sie einfach abzuschnetzeln so wie die ganze Zeit auch schon ohne Probleme, da Über-Equipment). Um die Wachen abzulenken, musst du aus nem Wald riesen Vögel holen. Um die riesigen Vögel zu holen, musst du sie zähmen. Um die riesigen Vögel zu zähmen, musst du wissen wie. Um zu wissen wie, musst duuuuuuu....

    Du gehst in nen alten Dungeon zurück, wo du vor paare Stunden warst. Dort nimmst du deinen neuen Charakter und zerkloppst mit ihm die Steine um eine Waffe zu befreien.
    Diese Waffe ist aber kaputt, also musst du sie reparieren lassen. Um sie reparieren zu lassen, musst du zu dem alten Typen hingehen (Der zwischen dem Dungeon und der Stadt, wo du gerade deine Hauptquest machst seine Zeit abfristet) und dir sagen lassen, dass sie kaputt ist und du sie reparieren lassen musst. Tell me something new. Du gehst also in die Stadt zurück und lässt sie vom Oberschmied reparieren. Dann gehst du mit der Waffe zum alten Typen zurück, der sich freut, dass deine Waffe repariert ist. Dann dreht er sich paar mal im Kreis, freut sich und verrät dir, ohne dass du danach fragst, wie du die Vögel zähmen musst.

    Jedenfalls musst du zu dem Typen zurück, damit du den Hauptquest machen kannst. Nach über vergangenen 15 Stunden, seitdem du das letzte Mal bei ihm warst, sollst du dir gemerkt haben, dass er WAFFENFAN ist?! Danach bist du halt paar mal der Briefträger, was aber kein Problem ist, geht recht flott und dann erhälst du Eisenkrallen. Die Eisenkrallen funktionierten so aber immernoch nicht. Man muss nämlich noch zur Maulwurfheimat zurückkehren (da, wo Mogu herkommt, der die Krallen zum Buddeln benutzen soll) und im ganz hinteren Bereich dir von nem Ultra Digger erklären lassen, wie das Teil überhaupt funktioniert. Am Ende reichts aus, wenn man sich schwul dreht.

    Soviel dazu. Solche Dinge gabs eigentlich haufenweise. Einmal musste ich mit irgend nem Randomtypen in irgend einer Stadt (Es gibt TOTAL VIELE) quatschen, der mir sagt, dass ich in sein Bett krabbeln und mir seine Flöte nehmen soll. Naja, eigentlich sagt er nur, dass er eine Flute under his bed hat. Vorallem braucht man die Flöte auch. >_>

    Die Secrets in dem Game sind auch kaum ersichtlich (teilweise echt ein schlechter Scherz weil du im Leben nicht darauf kommst) und wenn man sie nutzt, braust man durch das halbe Game. Ich erinnere mich nur daran, wie ich nach knapp 1/3 Spielzeit das stärkste Schild für den Hauptcharakter und die stärkste Waffe für einen anderen Charakter gefunden hatte.

    Natürlich kann man damit argumentieren, dass es ja ein RPG sein soll und es gibt halt viel zu erkunden. Aber das Problem ist einfach: Die Präsentation ist sau scheiße.
    Beispiel: Während das Spiel einen wortkargen Eindruck zu Beginn machte, der nicht wirklich schlecht ist und einen okay-ischen Eindruck macht, so kam dann doch diese eine Stelle, bei der ich echt zu Grübeln anfing. Man solle in den Agua Tower gehen, um irgendwas darin zu tun (As I Said: Schlechtes Storytelling. Ich wusste zu 90 % nie, WARUM ich irgendwas tue). Um in den Agua Tower zu gehen, musst du irgendwas anderes tun (du kommst da nicht rein, siehst aber auf dem Boden irgend ne Gravur im Stein).

    Du gehst also in die Stadt vor dem Turm und gehst straight ahead zum Dorfältesten, der dir folgendes sagt: "Rid us of these Zombies and I'll tell you about Agua"
    Auf Deutsch: "Klopp die Zombies und ich erzähl dir von Wasser!"

    Zombies kloppen ist nicht, nein, du musst wieder leicht verwirrende Dinge erledigen, bevor du im Spiel vorankommst, was aber so in der Form eher aus dem Spiel rauszuleihern als zu erschließen war. Und das ist das Problem, was sich durch das ganze Spiel zog und immer schlimmer wurde: Das Rausleihern. Man muss das Spiel wirklich schon zwingen, dir zu sagen, was es für ein Problem gibt. Und dann dauert das wieder ne halbe Ewigkeit, bis du die Lösung gefunden hast.

    Naja, ich schließe es mal langsam ab... Kampfsystem war okay (bis darauf, dass das Spiel dir secret-möglichkeiten gibt recht schnell ZU stark zu werden) und die Charaktere waren eben durch das Storytelling sehr langweilig. Die Musik war auch sehr schnell sehr nervig. Gefallen hat mir aber, dass es eben so viele Secrets gibt und dass das Spiel fair ist, wenn zwar auch die Kämpfe teilweise sehr unspektakulär waren. Ebenfalls positiv ist, dass die Story eine Glaubwürdigkeit besitzt und gut episch ist.

    Ich soll mal jetzt auch aufhören, über alte Spiele zu meckern.

    Werd jetzt gleich Teil 2 anfangen. Soll ja besser sein. Danach 3. Danach 4. Und irgendwann 5. *evil laughter

    Geändert von Byder (20.08.2011 um 00:36 Uhr)

  20. #1460

    Also eigentlich hatte dieses Spiel richtig gute Ideen und teilweise war das Gameplay auch wirklich gelungen, aber das Kampfsystem hat ganz schön genervt, was aber nicht daran lag, dass es schlecht zu steuern gewesen wäre, sondern einfach daran, dass die Protagonistin echt nichts aushielt. Am schlimmsten war das beim Endkampf wo liebend gern Gegner gespawned sind wenn ich den Boss gerade hätte angreifen können und sich das Spiel entschieden hat mich ab und zu durch Wände hindurch zu töten. Straight out of hell passt bei diesem Kampf also recht gut da ich ständig gestorben bin und schlussendlich auch keinen Bock mehr hatte.

    Story war naja...so ein bisschen vorhanden. Hätte wirklich mehr Ausarbeitung vertragen können. Das selbe lässt sich auch von den Wasserkräften sagen die man wenige Minuten vor Schluss noch bekommt, denn so wurde man quasi ins kalte Wasser geworfen als man damit den Endkampf bestreiten musste. Hätte man sicher noch einiges draus machen können.

    Grafisch war es aber richtig gut, vor allem was das Wasser angeht, aber darauf lag ja auch der Hauptfokus des Spiels.

    Von daher ein Spiel mit vielen guten Ideen aber einer dürftigen Umsetzung.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •