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Thema: gerade durchgespielt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Vincent D. Vanderol Beitrag anzeigen
    Gestern bei mir: Darksiders

    Auf Easy fürs erste, ich muss mich an actionlastige Titel immer herantasten, sonst werd ich verschreckt und krieg Handkrämpfe.
    Das mal beiseite gelassen empfand ich das Spiel als äusserst gelungen und rund.

    Es wirkte wie ein Videospiel gewordener Action-Comic, angefangen bei der Art und Dichte der Story, deren Dosierung innerhalb des Spielverlaufs, der optischen Aufmachung, der Art der Dialoge und der Präsentation allgemein. Hätten nur noch Sprechblasen und Soundwords gefehlt

    Das Gameplay war von vorne bis hinten geklaut inspiriert von anderen bekannten Serien, was ich nur im Fall der Portal Gun extrem dreist und undezent empfand (man hätte ja zumindest die Farben abändern können...), der andere Kram ist auch vorher schon vielerorts kopiert gewesen, teilweise sind die Vorlagen ja auch nur Rip-Offs von irgendwas anderem, also seh ich das dort nicht so eng. Zumal der "Abklatsch" gut gemacht wurde, wie schon oft angemerkt.
    EXTREM genervt war ich allerdings davon, dass sich das Spiel nicht die Einstellungen für eine invertierte Y-Achse merken wollte, musste ich bei jeder Session neu einstellen, furchtbar!
    Die Musik ist sehr hübsch und fügt sich wunderbar ins Spielgeschehen ein, Sounds waren okay (bis auf diesen Hauptraum im letzten Dungeon, da bekam ich jedes Mal leichte Tinnitus-Anwandlungen x__X), Optik ist solide, sehr SD-freundlich und auch auf dem höherauflösenden PC-Monitor bekam ich keinen Augenkrebs. Yay.

    Die Story vom Weltuntergang ist schlicht und ein wenig pseudo-episch, aber ich fand sie hübsch rübergebracht und interessant genug, dass ich mich auf die Fortsetzung freue. Gestört hat mich der extreme Mangel an Humor, das ganze Ding nimmt sich viel zu ernst. Zumal es nicht an Vorlagen für War gemangelt hätte, hier und da mal nen blöden Spruch zu machen, es muss ja nicht gleich albern sein, trockenen Humor gibts ja auch noch, daher Verschwendung!
    Ich denke, da hätte man Herrn Madureira doch noch einen Co-Schreiber zur Seite stellen sollen, der Mann mag zwar wunderbar zeichnen und designen können, aber ich halte ihn nicht für ein Schreiber-Mastermind :/

    Insgesamt hatte ich meinen Spaß, empfehle das Spiel jedem weiter, der Action-Adventure-Krempel und Comic-Optik mag und allen anderen eigentlich auch, zumal das Spiel mittlerweile für nen Appel und ein Ei zu haben ist (warum ich letztendlich auch zugeschlagen hatte *hust*).

    Daumen hoch und so und herbei mit Teil 2! \o/



    Randnotizen:
    Die Stimme von War kam mir verdammt bekannt vor, dieser leicht genervt-gelangweilt-depressive Tonfall, und immer wenn mir eine Stimme bekannt vorkommt, dann muss ich sie in Dragon Age gehört haben. Und voilà, Liam O'Brian spricht tatsächlich auch Niall, den gelangweilt-genervt-depressiven Magier im Fade-Abschnitt der Magierturm-Mission
    Dieses Shmup-Minispiel mit dem Greifen hat mir mal wieder wunderbar unter die Nase gerieben, dass ich kein Multitasking kann ;__;
    Mark Hamill hat auch eine Sprechrolle in dem Spiel, oha o_O
    Ich habe jetzt irgendwie Lust, meine alten Battlechasers-Heftchen rauszukramen...
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    Auch gerade durchgespielt. Hat eine Menge Spaß gemacht. Gibt nur wenige und kleine Kritikpunkte.
    Wie du auch schon erwähnst ist War sehr sehr hölzern, soviel dass es in den Zwischensequenzen fast schon albern rüberkommt. Ein bisserl mehr Lockerheit bzw Humor hätte dem Spiel sicherlich gut getan. Vorallem vor dem Hintergrund der super Klischee Story.
    Die Spiellänge empfand ich fast als optimal, allerdings war es mir ein wenig zu einfach. Eine wirkliche Herausforderung gab es im ganzen Spiel nicht. Allgemein ist das Gameplay auf gutem Niveau, sticht aber nirgends wirklich heraus. Die meisten Dungeons waren im Prinzip eher ein Tutorial für den jeweils neu erhaltenen Gegenstand. Nur der Tower war im Vergleich dazu ein wenig anspruchsvoller.

    Hoffe im zweiten Teil wird an den Schwächen gearbeitet und das KS wird aufgepeppt. Ein besseres Combo System wäre z.B. nett.

  2. #2
    Runespell: Overture

    Ich muss aufhören, Spiele nach den ersten 20 Spielminuten zu bewerten - irgendwo hier im Forum habe ich mich darüber ausgelassen, dass das Spiel einen viel zu hohen Schwierigkeitsgrad hat. Dass es stärker motiviert als gedacht, bemerkt man spätestens am nächsten Tag, wenn der Ärger über einen übermächtigen Gegner verflogen ist^^.

    Joar, großteils ist das Spiel eine Art PuzzleQuest-Clone mit Pokerkarten, und erbt damit auch alle Stärken und Schwächen von PuzzleQuest. Will heißen: Das Kampfsystem motiviert ungemein und die Story kann man getrost ignorieren - wer es nicht tut, erkennt dahinter wenigstens Ansätze einer durchgehenden Storyline (während in PuzzleQuest quasi alles aus der Klischee-Mottenkiste gezaubert wurde, was Fantasy-RPG im Mittelalter-Setting hergibt). Nicht so toll ist, dass die Story tatsächlich mittendrin aufhört, ohne abgeschlossen zu sein - die Entwickler haben aber schon angekündigt, kostenlose DLCs und evtl. einen kostenpflichtigen Nachfolger zu produzieren. Auf alle Fälle soll noch kostenlos ein Multiplayer-System nachgepatcht werden, bevor die Story fortgesetzt wird...

    Das Kampfsystem ansich war garnicht mal so schlecht und hielt auch hie und da Überraschungen parat, aber man hätte es NOCH taktischer machen können. So hat z.B. ein Fünfling (da man mit mehreren Kartendecks spielt, ist diese Kombination auch möglich) mit Assen keinerlei Vor- oder Nachteile ggü. einem Fünfling mit Einsen. Die Händler im Spiel haben rückblickend eigentlich nur Schrott-Bonuskarten verkauft, während die meisten Gegner die wirklich lohnenswerten Bonuskarten hatten. Es gibt zwar Angriffsmöglichkeiten mit verschiedenen Elementen (Feuer, Natur etc.), aber pauschal nur "Schaden abwehren"-Karten zur Verteidigung - da ist es dann im Endeffekt egal, mit welchem Element der Gegner angreift. Wenigstens gibt es unterschiedliche Karten je für "Magieschaden abwehren" oder "Physischer Schaden abwehren"... Da hätte man (auch noch aus mehreren, anderen Gründen) noch eine Menge herausholen können... Im Endeffekt sehen die Kämpfe alle so aus, dass man möglichst viele Vierlings- oder Fünflings-Kombinationen dem Gegner um die Ohren wirft und gegen Ende noch eine X-beliebige Angriffs-Magiekarte einsetzt, damit der Gegner früher das Zeitliche segnet als man selbst. Generell sind alle Kämpfe im Spiel äußerst knapp, da sich HP-Zahl des Spielers und der Gegner nur minimal unterscheiden. Gerade deswegen ist aber dann der Ärger groß, wenn man mit nur wenigem HP-Unterschied verliert und der mehrere Minuten dauernde Kampf dann wiederholt werden muss. Ich habe auch das Gefühl gehabt, dass man hier öfter verliert als in PuzzleQuest...

    Mir pers. haben Musik und Grafik hier deutlich besser gefallen als in PuzzleQuest. Die Musik war in der Overworld atmosphärisch und im Kampf treibend - nicht so wie in PuzzleQuest, da klimperte die Musik ja nur dahin...

    Auch wenn ich jetzt großteils gemeckert habe: das Spiel hat doch sehr viel Spaß gemacht, hauptsächlich wegen dem vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad. Laut Steam habe ich 8 Stunden damit verbracht - genau wie bei PuzzleQuest. Allerdings: Ich habe PuzzleQuest noch nicht durch und nicht die geringste Motivation, weiterzuspielen, während ich gerne mit Runespell: Overture weiterspielen möchte... Nur kann ich das bei Letzterem wegen fehlendem Content leider (noch?) nicht machen...

    Geändert von Manuel (09.08.2011 um 00:13 Uhr)

  3. #3
    Diablo II: Lord of Destruction

    wollte auch mal sehen, worum der ganze hype eigentlich geht. als ich vor äonen den ersten teil für die psx ausgeliehen hatte, war ich ja wenig begeistert von der serie. irgendwie verständlich, wenn in der selben zeit schon jrpgs auf dem markt waren, die eine komplett anderen ästhetischen stil hatten, komplett anderes gameplay und eine weitaus fortschrittlichere grafik.
    nu, allein ist das ganze immer noch todlangweilig, aber der multiplayer geht ja mal ab. die story ist insgesamt auch recht gut gemacht, die grafik nach der eingewöhnungszeit immer noch bodenständig, der sound erstklassig und das gameplay akzeptabel. man merkt die einen oder anderen komplett überholten designmerkmale heutzutage allerdings recht deutlich.

    auf nightmare muss auch nur noch baal geplättet werden und dann gehts ab richtung hell schwierigkeit. ^^

  4. #4
    10.08.2011 - Tomb Raider Underworld [Xbox 360] [Master Survivalist] [100%]
    10.08.2011 - Tomb Raider Underworld [Xbox 360] [1000/1000 Gamerscore]

    Nachdem ich das Spiel für ein halbes Jahr liegen gelassen habe ... jetzt in drei Tagen am Stück durchgezockt. Zwar hat mich das Spiel an manchen Stellen UNSÄGLICH genervt, weil das Springen ab und an einfach nicht geklappt und die blöde Kuh sich alle zwanzig Meter an einem Staubkorn aufgehängt hat. Trotzdem war ich sehr angetan, nicht zuletzt von der Grafik, die für ein relativ betagtes Spiel noch echt wunderbar anzuschauen war (allem voran natürlich der Blender-Level Thailand ).

    Ich werd's zwar nicht noch einmal spielen, Spaß gemacht hat es für die kurze Zeit aber allemal.

    Geändert von Lux (10.08.2011 um 21:34 Uhr)

  5. #5
    The Sky Crawlers - Hat mir sehr viel spaß gemacht, wenns auch etwas kurz war. Werd ich sicherlich nochmal auf nem härteren Schwierigkeitsgrad angehen.
    Skys of Arcadia Legends - Klassisches eingängiges Kampfsystem, teilweise tolle Luftkämpfe und ne Story der ich gern gefolgt bin, tolles Spiel
    Chrono Trigger (Wii) - Unglaublich geniales Spiel in dem es viel zu entdecken gab.
    Mystic Quest Legend (Wii) - Joah, sehr kultig, schon allein wegen der Musik beim letzten Boss wars Wert durchgespielt zu werden

  6. #6

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Kingdom Hearts: Chain Of Memories GBA
    Spielzeit: ~40h

    Junge Junge...eine Qual...vorallem Malefiz war die Hölle. Ich komm einfach nicht mit dem Kartensystem klar selbst wenn ich stundenlang farme um mir ein Only 9 Deck zu machen...wie auch immer jetzt kommt KH II sobald ich Birth By Sleep zu Ende hab!

    Btw ohne die Hilfe von Resobaso hätte ich das Spiel wohl nicht geschafft xD Er macht ziemlich gute Walktroughs wie auch von CoM. ^^

  7. #7
    kürzlich:


    Portal:
    Ja, ich hab mir echt lange Zeit gelassen, dieses Spiel mal rauszukramen ^_O
    Muss ich vermutlich nicht viel zu sagen, kennt jeder, hat jeder gespielt und geliebt. Sogar ich. Das Spiel tut genau das, was es verspricht und packt noch nen coolen Antagonisten mit drauf. Und es hat sogar einen sehr genialen Endkampf, weil er nicht wie bei einigen Spielen recht losgelöst von der Spielmechanik ist sondern diese voll nutzt. Die Advanced Chambers haben mich dann einige Nerven gekostet aber wurden auch überwunden. Und "Still Alive" ist natürlich ein genialer Song, der dem Ganzen am Ende das Sahnehäubchen gibt.

    The World Ends With You:
    Zweiter Durchgang, welcher viel entspannter war als der erste (dank NG+); so konnte ich mich auch ein wenig auf die beiden Bildschirme konzentrieren, ohne, dass einer der Chars sofort verreckt wenn man mal ein wenig zu unaufmerksam ist. Ich weiß nicht, wer dieses Spiel meistern kann, ehrlich gesagt O_O
    Da ichs ein zweites Mal durchgespielt habe muss mir das Spiel ja eigentlich gefallen haben, und dem ist auch so. Es ist wirklich aus einem Guß und man merkt, dass da ne ganz konkrete Vision hinter war.

    Die Story ergibt gegen Ende leider nicht ganz so viel Sinn, aber so viel erwartet man da wohl auch nicht bei dem Grundsetup. Dafür sind die Charaktere toll und die Twists teilweise nicht ohne. Die Notes, die man beim NG+ noch freischalten kann, haben aber IMO das Ganze eher noch lächerlicher gemacht

    Eigentlich ein Beispiel von ner Geschichte, bei der weniger Erklärung vielleicht sogar mehr gewesen wäre (andererseits sind diese Texte ja optional).

    und abschließend...
    Shadows of the Damned:
    Wie man überall schon gehört hat erfüllt das Spiel nicht wirklich die Erwartungen, die man an die 3 großen Namen stellt. Die Musik von Yamaoka ist zwar genial, aber irgendwie würde zu dem Spiel vermutlich ein etwas härterer OST besser passen.

    Das Gameplay (wofür vermutlich Mikami verantwortlich ist) ist relativ standard und hat nur eine Licht - Schatten Mechanik. Diese wird zwar teilweise recht intelligent genutzt, aber da das Spiel insgesamt VIEL zu einfach ist (Schwer entspricht hier wohl eher Normal - bin jetzt kein Topspieler, aber Schwer empfand ich als gerade richtig) ist das nie eine sehr große Gefahr.

    Was das Ganze noch verschärft ist die *richtig* schlechte KI.
    Es gibt z.B. einen Gegnertyp, bei dem sich 2 davon regelmäßig gegenseitig ausknocken und die meisten Gegner springen ständig an einem vorbei, statt zu treffen. Das ist heutzutage IMO einfach unakzeptabel. Nicht mal die Gegner in RE4 / 5 sind so schlecht. Zusätzlich ist man während einer Rolle unverwundbar, so dass die Attacken der Endbosse idR auch keine Herausforderung darstellen. WENN man dann mal getroffen wird gibts später noch nicht mal SO viel Schaden, wie mans auf Schwer erwarten sollte.

    Und was Suda51 da macht... hmmm. Eigentlich sind die Sprüche von Johnson und Garcia das Beste am Spiel (neben dem OST, wenn man den mal vom Spiel losgelöst betrachtet^^), aber IMO sind es zu wenige, um das ganze Spiel zu tragen. Einige skurile Areale gibts natürlich auch, da merkt man dann den Einfluss von Suda51 doch recht deutlich.

    Naja, so viel dazu. Das Spiel macht Spaß, ist aber definitiv nichts revolutionäres und lediglich "gut", würde ich sagen.

  8. #8
    Vorhin:

    Burnout Paradise [Xbox 360] [Criterion Elite-Lizenz, 102%] [Runde 1+]

    Yes! Yes! Yes!

    Nachdem ich schon tagelang auf 487 Herausforderungen hängen geblieben war, dank inkompetenter Mitspieler, Verbindungsabruch in Kritischen Momenten und anderen Katastrophen, hat es heute endlich geklappt:

    500 / 500 Freeburn Challenges!

    Nachdem ich die restlichen 3 Bike Herausforderungen heute endlich gemeistert hatte, musste ich nur noch die Insel Herausforderungen schaffen und die waren die reinste Erholung. Der Jansen P12 Diamond gehört damit endlich mir.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Die frage ist jetzt.Wenn du ALLE Teile besitzt, meinst du dann auch beide Double Agent versionen?Muss ja eigentlich Weil sonst bist du ein Lügner xDAber nein, ist wirklich sehr einfach
    Um erlich zu sein, weiss ich nicht genau, was du jetzt meinst. Habe gerade mal geschaut ... besitze alle Teile (selbst den PSP Teil, obwohl ich bereits keine PSP mehr habe!). Aber sonst sehe ich keine zweite Version von DA (Double Agent). Oder meinst du vielleicht den unterschied zwischen dem Xbox Teil und den dann später erschienen Xbox360 Teil? Dort sind ja einige Sachen verändert (Längere Levels,..) worden. Wenn du das meinst, dann kann ich nur ja sagen. Auch hier besitze ich beide Teile!

  10. #10
    Eldar Saga - Samurai Level 31, Kämpfer Level 22 und die restlichen Berufe Level 21. Hat mir viel Spaß gemacht und ist zu unrecht so unglaublich schlecht bewertet.

  11. #11


    Vom Gameplay richtig gut gelungen auch wenn ab und zu etwas zuviel hin- und hergelaufe eingebracht wurde was schonmal ermüdend sein konnte.
    Story war ganz in Ordnung aber ich hätte mir etwas mehr Abwechslung vom Setting her gewünscht und das Pacing war auch sehr unausgeglichen.
    Den 2.Teil habe ich zwar auch rumliegen, aber lieber erstmal wieder was kürzeres spielen.

  12. #12
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    Duke Nukem Forever [PC]

    Dieses Spiel ist unfassbar, und zwar unfassbar scheiße. Ich meine, es ist klar dass der Hype andere Gründe als Tolles Gameplay hat, aber mal ernsthaft: Das Spiel wäre toll gewesen wenn ich noch 12 oder so gewesen wäre. Es gab nicht ein mal ein Harem Ending sondern nur diese kurze Fernsehsequenz. Die weder lustig noch in irgend einer anderen Weise unterhaltsam war. Gnah. Gib mir meine Zeit zurück man.

  13. #13


    Eine nette, actiongeladene Kampagne für zwischendurch. Grafisch ist das Spiel über alle Zweifel erhaben und auch die dynamische Zerstörung der Umgebung sorgt im Kriegstreiben teilweise für ordentlich Stimmung und Adrenalin. Mir gefällt es auch wesentlich besser als der Erstling, dessen Gebiete mir teilweise etwas zu weitläufig waren. Hier findet alles ein wenig komprimierter statt, was der Dynamik aber nur guttut.
    Nur die KI-Kumpanen waren unglaublich unnötig und haben wirklich 99 % aller Gegner im gesamten Spiel verfehlt.

    Geändert von The Judge (18.08.2011 um 10:41 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Dieses Spiel ist unfassbar, und zwar unfassbar scheiße. Ich meine, es ist klar dass der Hype andere Gründe als Tolles Gameplay hat, aber mal ernsthaft: Das Spiel wäre toll gewesen wenn ich noch 12 oder so gewesen wäre. Es gab nicht ein mal ein Harem Ending sondern nur diese kurze Fernsehsequenz. Die weder lustig noch in irgend einer anderen Weise unterhaltsam war. Gnah. Gib mir meine Zeit zurück man.
    Hab ich vorn paar Tagen auch durchgespielt und kann mich dir eigentlich so ziemlich anschließen. Anfangs fand ich es zwar noch recht ulkig, weil die Sprüche so unfassbar stumpf sind, aber nach einiger Zeit ging es einfach nicht mehr. Ich weiß garnicht warum ichs im Endeffekt durchgespielt hab, aber so lang war es ja dann auch nicht

    Eben hab ich Singularity beendet, hat mir echt gut gefallen. Die Atmosphäre im Spiel ist stimmig und das Gameplay hat mir durch die ganzen Fähigkeiten die man im Verlauf bekommt, wirklich viel Spaß gemacht.

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