Gestern einen Teil meines freien Nachmittags geopfert und mit Sammy zum zweiten mal durchgespielt. Erneut auf Normal. Eventuell folgt irgendwann demnächst mal der Durchlauf auf Schwer. 80.000 Credits am einarmigen Banditen ausgegeben und gerade einmal zwei neue Waffen bekommen, the fuck. Sonst wie immer fast nur Spitznamen die die Welt nicht braucht. Srsly, 1942? XD
"Schieß auf sein gigantisches Geschlechtsorgan!"
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" Bis dass die Massen jubeln 'Friss oder stirb' und ich antworte dann 'Schickt die Kakadus in den Ring' "
Hatte ich ja für 20 Euro bei VGP im Sale geordert. Die horrenden Preise, die dafür verlangt werden, ist es mir nicht wert gewesen
Der Stil ist cool ohne wenn und aber. Das ganze Spiel wirkt wirklich wie aus einem Guss und präsentiert viele Systeme, die noch nie in RPGs vorkamen. Das Spiel spielt sich neuartig und frisch und ist auch soweit spaßig. Auch die Story hat mir gefallen (mal was Anderes vom Setting her). Eigentlich das perfekte RPG für alle, denen der Mittelalterkram auf die Nerven geht.
ABER ich muss auch sagen, dass ich die Lobhudelei eigentlich aller Communities und Magazinen nicht teilen kann, denn das Spiel HAT Schwächen, die auffallen.
Das Kampfsystem ist viel zu hektisch und erfordert Präzision, die im Eifer des Gefechts (besonders gegen Ende, wenn der Bildschirm nunmal voll ist) nicht gegeben sein kann. Statt auszuweichen feuert Neku dann irgendwelche Energiebälle und das passiert einfach zu oft. Ich bin btw. auch der Meinung, dass das Kampfsystem ohne den oberen Bildschirm viel besser ausgekommen wäre. Aber kp, wie sie das dann storytechnisch gemacht hätten. Das Spiel erfordert, dass man sich auf 2 Bildschirme möglichst gleichzeitig konzentriert, darauf achtet, welche Pins aufgeladen sind, auf Symbolkombinationen muss auch geachtet werden und so nebenbei soll man dann auch noch den Gegnern ausweichen. Bringt irgendwie Spaß, nicht zuletzt wegen der geilen Kampfmusik, ist aber hoffnungslos überladen.
Die Story ist ganz gut und hat Wendungen, die man absolut nicht kommen sieht. Die Moral der Geschichte ist mir ansich etwas zu plump, allerdings wird sie nicht plump rübergebracht sondern sorgfältig durch die Einstellung der Charaktere vermittelt und das hat mir dann wieder gefallen. Durchhänger gibt es phasenweise aber trotzdem. Und teilweise wird wirklich zu viel gelabert. Auf der Plus-Seite sollte man noch die Charaktere erwähnen, die echt gut gelungen sind und mit wenig Stereotypen auskommen (Neku evtl., aber das legt sich)
Die Musik ist geil, auch wenn einige Stücke zu oft vorkommen und zwangsweise nervig werden. Schade, dass der Soundtrack so achtlos verwendet wird und es allgemein zu wenig Stücke gibt. Die Musik wirkt in einigen Szenen extrem deplaziert. Wenn über wichtige Sachen geredet wird, finde ich es nicht passend, wenn im Hintergrund Hip Hop läuft oO
Das klingt etwas zu negativ, aber das Spiel ist mehr als die Summe seiner Teile und somit hat es mich sehr gut unterhalten. Allerdings sehe ich das Spiel in einigen Bereichen kritischer als der Großteil der Userschaft in Internet.
Und: Ich finde es schade, dass solche Spiele, mit denen sich WIRKLICH Mühe gegeben wurde (und das merkt man dem Spiel einfach an), dauernd floppen. Auf einen verbesserten Nachfolger hätte ich micht echt gefreut.
Gestern durchgeratzt: Advanced Super Devil May Cry Turbo InternationalBayonetta
Erst einmal auf *hust*Very Easy*hust*, so konnte ich mir wenigstens in Ruhe das Spiel anschauen und alles auf mich wirken lassen...wobei ich bei einigen Sachen immer noch überlege ob die tatsächlich da waren oder ich mir das irgendwie eingebildet hab, es war teilweise einfach so...skurril
Ernsthaft, was auch immer die Entwickler für Drogen genommen haben als sie dieses Spiel erschufen, ich hätte gerne ne Jahrespackung davon !__! Und ich vermute, sie haben sie von ihrem Chef bekommen, dass der sowas tatsächlich abgesegnet hat, wie verkauft man sonst einen Advanced DMC-Klon mit einer Frau als Hauptrolle, die kilometerlange Haxen hat, sich Pistolen an ihre Stöckelschuhe tackert und Finisher mit ihrem ellenlangen Zauberhaar ausführt...und die Sache mit dem Lippenstift kurz vor Finale sieht man auch nicht jeden Tag...
Aber egal, ich liebe das Spiel, ich kam von einem WFT-Erlebnis ins nächste und fand die kleinen Seitenhiebe gegen DMC hier und da immer toll, zumal das Spiel seinem Vorbild IMO überlegen ist. Ein Jammer, dass es anscheinend nicht so übermäßig erfolgreich war (ich schliesse das jetzt nur daraus, dass das Spiel derzeit schon so sehr verramscht wird), es ist eine richtige Perle.
Werde mich dann nun als nächstes in den Schwierigkeitsgraden weiter vorantasten, bis Normal wollte ich kommen, vielleicht schau ich mir dann auch mal Hard an, hach ja...
Hat tausend Anläufe gebraucht, bis ich es dann doch komplett durchgespielt hatte.
Leider stimmt das, was über Story und Charaktere gesehen wird weitgehend. Von den Charakteren mochte ich eigentlich nur 3 gar nicht: Lymle, Sarah und Meracle (!) (Zu 70% wegen der Katastrophensynchro). Ansonsten war es ok, Faize fand ich besser und Reimi fand ich ganz süß, was aber eher am Design und der Synchro lag
Der Story fehlt der rote Faden. Besonders diese eine Episode mit dem war sehr sinnlos und hätte nicht ins Spiel gemusst. Die war imo nur da, damit Edge seine ,,Ich bin scheiße''-Phase bekommt. Davon abgesehen fand ich die Story ok, sie hat mich motiviert, obwohl sie nicht wirklich Herausragendes bietet und einige interessante Ideen leider frühzeitig fallenlässt.
Musik fand ich gut, wobei es mir teilweise etwas zu dudelig wurde. Die Musik beim 1. Besuch auf Aeos ist aber stark. Grafisch ging es so von echt atemberaubend bis wirklich schlecht. Die Charaktermodelle fand ich scheußlich, das hätte lieber so wie bei Valkyria Chronicles sein können. Daneben fand ich die Farben total unnatürlich und fast neonartig. z.B. Die Haare von Edge, die nicht wirklich blond, sondern neongelb sind. Das hat die ansonsten schöne Grafik etwas runtergezogen. Die Ruckler, die ich von der Xbox-Version nicht kannte, waren aber wirklich peinlich und auch ziemlich heftig. Die Installation verkam echt zum Running-Gag.
Gameplaymäßig gibt es nicht viel zu beanstanden, denn es gibt viele Möglichkeiten und auch obwohl ich keine Quests gemacht habe, hatte ich mir am Ende schöne Charas gezüchtet. Allerdings ist das Spiel auch auf Normal viel zu einfach. Ich bin kein einziges Mal gestorben. Selbst der Endgegnerkampf erfordert nur Ausdauer. Immerhin ist es nicht so schlecht ausbalanciert wie der Vorgänger.
Auffällig ist, dass das Spiel von allem etwas zu viel bietet. So sind die Cutscenes echt so lang wie bei Xenosaga (und leider teilweise etwas öde) und die Dungeons sind wirklich endlose Gebiete, die für meinen Teil zu riesig waren (und dass man die Karte nicht zoomen kann, ist echt bescheuert). Und es gibt zu wenig Savepoints. Besonders der Enddungeon ist die reinste Qual was Größe und Nervfaktor angeht - dass da kein Savepoint ist....na ja...
Dennoch muss ich sagen, dass mir das Spiel viel besser als der Vorgänger gefällt und ich im Schnitt trotz der ganzen Kritikpunkte gut unterhalten wurde. Im Gegensatz zum 3. Teil bereue ich nicht, es durchgespielt zu haben.
Limbo (360), geniales Spiel, nur find ich das Ende etwas.. scheiße
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Scheiße würd ich nicht sagen, ich hätte gerne einfach 20 sekunden mehr davon gesehen.
Ohwohl, vielleicht auch nicht, denn (achtung, ich spoilere das Ende)
Wem's zu teuer ist, soll sich halt in einem Jahr die Steam-Version um 5 Euro kaufen.
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Oder an Weihnachten für 560 MS Points. Wobei so ein Gewinnspiel mit Limbo als Preis nicht schlecht wäre. Immerhin habe ich damals vor ca. 1 1/2 Jahren per Gewinnspiel Braid ergattern können.